網游三國之重生神話 第三章 武神塔

作者 ︰ 落口十

再次看了一眼躺在躺椅上閉目養神的中年npc,葉落選擇了無視,將弓箭放進背包,雙手持戟舞動了起來。

基礎戟法對葉落來說實在是太熟悉了,整整跟了葉落十二年,只要沒有重大事情,葉落每天進入游戲的第一件事就是練幾遍基礎戟法。

手持新手長戟,葉落的氣勢立刻一變,原本樣貌普通神態中略帶散漫的葉落整個人一下子變得猶如刀鋒,眼神銳利之極。

沒有傳說中的驚天動地,也沒有傳說中應該屬于高手的亂舞,葉落手中的長戟開始動了,剁、刺,勾、片、探、掛、擄、磕,基礎戟法中的八式被葉落依次施展開來,看起來平平無奇,卻又給人一種本應如此的感覺。

如果有同樣修習戟法的玩家在旁邊觀察的話就會發現,此時的葉落手中的招式幾乎跟系統顯示在玩家面前的基礎戟法一模一樣,如果附近有高手在的話,就會發現葉落標準的戟法下那種猶如行雲流水般的招式餃接和精準到仿佛計算千萬遍的力道。

招式的精準雖然重要,但只要用心,多練幾遍,總能夠掌握,招式之間的餃接在千萬遍的使用後也能夠熟能生巧,唯有力道的運用雖然也需要千錘百煉,更重要的卻是一種感覺。

就像現在的葉落,感覺這一刺應該用這些力量,就用這些,沒有絲毫的遲疑。

一連舞了三遍,伴隨著一聲叮的系統提示,葉落手上的動作終于停止,打開系統面板,三條系統提示立刻映入眼中。

系統︰恭喜玩家葉落,基礎戟法熟練度達到略通,領悟武將技刺擊。

系統︰恭喜玩家葉落,基礎戟法熟練度達到小成,領悟武將技旋戟。

系統︰恭喜玩家葉落,基礎戟法熟練度達到大成,領悟武將技勾魂,由于玩家葉落第一個將武學熟練度達到大成,獎勵玩家地階下品武學《迅雷戟法》一本。

「雞肋啊!」撫模著手中的《迅雷戟法》,葉落嘆了一口氣,地階下品的武學,放在葉落重生前,可是開服游戲時間一年半之後才得到,但對現在的葉落來說卻毫無用處。

戟法達到葉落這種層次,戟法中已經擁有了自己的特色,葉落的戟法特色就是大開大合一往無前,對于這本以速度和靈巧為主的《迅雷戟法》實在是興致缺缺。

「算了,白給的東西,不要白不要,就是賣錢也是好的。」葉落心中安慰了自己一句,手中的長戟再次舞動。

葉落的這種想法要是讓其他玩家知道,非得被唾沫星子淹死不可,別說是地階技能,就算是人階中品和人階上品技能再游戲前期的時候都非常的搶手,更合況還是戟法這種稀缺型武學。

歷史上用戟的武將雖然不多,但各朝各代總有那麼幾個赫赫有名的用戟高手。

呂布,典韋,太史慈都是用戟的高手,好吧,正史上的呂布藐視是不用戟的,可惜在演義的影響下,大部分中國人都將呂布當成用戟武將的代表了。

偶像的作用是巨大的,在這幾位三國大神的影響下,用戟的玩家可不比其他的武器少,無奈游戲《奇跡》中的戟法武學明顯比其他武學少的多,這也是造成了用戟的玩家往往沒有武學可練。

重生前葉落也多次面臨無武學可練的情況,否則的話葉落也不可能狠練基礎戟法,將基礎戟法練到了返璞歸真的地步。

再一次練完一次戟法,預想中的系統提示再次出現。

系統︰恭喜玩家葉落,基礎戟法熟練度達到返璞歸真,領悟武將技回旋斬,由于玩家葉落第一個將武學熟練度達到返璞歸真,獎勵玩家項羽傳承任務卷軸,特殊物品武神塔。

「我草!」看完系統提示,一句經典的國罵從一副絕世戰將模樣的葉落口中吐出,頃刻間,葉落的氣勢就為之一變,從原來的氣勢逼人一下子就打回原形成為一個神態散漫的普通青年。

「草泥馬,老子的項羽傳承就這麼完了,就給個任務卷軸,我日。」葉落狠狠的對天比了個中指,罵了兩句,葉落的也已經從不忿中回過神來。

轉念一想,葉落算是對系統的作為表示了理解,項羽傳承,可是游戲《奇跡》中最頂尖的傳承之一,跟秦始皇傳承,殺神白起傳承,漢高祖劉邦傳承,韓信傳承,蕭何傳承並列為《奇跡》五大傳承之一。

項羽傳承包括的實在是太過驚人了,包括天階上品戟法霸王戟法,天階上品弓法,霸王箭法,n多統帥技,四個大型軍陣,還有特殊兵種子弟兵。

開服五年後,玩家中已經有人將天階上品武學練到大成,給玩家項羽傳承也沒有什麼,不會影響游戲平衡,但在游戲開始就給玩家這麼一個傳承,就有樂子看了。

理解歸理解,事情出在自己身上,葉落還是忍不住問候了系統全家一番,鳥的系統平衡葉落不在乎,葉落只知道原本屬于自己的東西被系統強行剝奪了。

後面那個武神塔,重生前葉落都沒有听說過這東西,在葉落心中,這東西再好也不可能有項羽傳承重要,那可是自己問鼎巔峰關鍵物品。

至于通過任務卷軸獲得項羽傳承,葉落苦笑,頂級傳承豈是這麼好拿的,勇武達到八十之前進去被秒殺的可能性很大,勇武八十只不過是有那麼一點可能而已,勇武達到九十獲得項羽傳承的可能也不會超過三分之一。

即使葉落在戟法上的運用上高人一等,也得等勇武達到九十再進入任務,即使如此通過的概率也不會超過一半。

總之,這個項羽傳承任務對葉落來說就是一個畫餅,看著激動人心,短時間內卻沒有任何作用。

呼了口氣,葉落終于將目光放在了背包角落中的武神塔身上。

武神塔︰放大後放入領地中生效形成特殊建築武神塔。

武神塔作用1︰擁有武神塔的領地內所有npc勇武提升需要的經驗值降低25%。

武神塔作用2︰武神塔自成空間,可以召喚任何歷史名將對戰,死亡後沒有任何損失,同一時間內最多支撐10名武將進入對戰空間,每個對戰空間,每小時消耗紫金幣1枚。

武神塔作用3︰強行剝奪npc武將身上的所有武學形成秘籍,剝奪後,被剝奪武學的npc武將消失,每次使用需要消耗紫金幣100枚。

嘶!原本帶著輕視看待武神塔的葉落終于倒吸了一口冷氣,這武神塔的屬性好變態啊,對領地內的武將勇武提升速度提升作用堪稱變態,就是金錢消耗上多了一點,不過還在接受範圍之內。

武神塔的三個作用那叫一個變態,第一個作用還不怎麼變態,不過是提升了一點成長速度而已,有這個功能的裝備和特殊建築雖然不多,卻也不是沒有。

第二個作用就厲害了,都知道戰斗,挑戰強者是突破的最佳辦法,為什麼沒人用?還不是因為《奇跡》中失望懲罰太重,死亡一次隨機降低四點先天屬性,要是降的不是主要屬性還要,主屬性降了,可就有得哭了。

而武神塔就完美的避免了挑戰時的死亡懲罰,對于卡在某個階層的武將的誘惑力可想而知,在《奇跡》中混跡了十幾年的葉落又豈會不知道它的價值。

至于武神塔的第三個作用,在葉落看來也許在前期作用不小,價值上卻沒有第二個作用大,對玩家來說擊殺npc武將能夠隨機爆出該npc武將的一到兩中武學,同時還有一定幾率爆出npc武將的統帥技。

送入武神塔,雖然能夠保證一定能夠得到該npc武將修習的最高階武學,卻失去了爆出統帥技的機會,孰高孰低就仁者見仁智者見智了。

當然這個作用也不是沒有讓人眼饞的時候,總有一些npc武將戰斗力強的一塌糊涂,統帥能力卻不怎麼樣,放進武神塔的話就賺大了。

要是能夠俘獲三國中兩大保鏢典韋和許諸,在兩個家伙寧死不降的情況下,葉落肯定會將這兩個家伙放進武神塔,每人最起碼也得給一兩本天階上品的武學。

當然這種想法不過是葉落yy罷了,要是典韋和許諸這麼好俘獲的話,這游戲直接關門大吉算了。

即使如此,武神塔的強大也沖散了葉落原本對系統「克扣」自己項羽傳承的不快,如果說項羽傳承能夠最快的提升一個玩家的個體實力的話,武神塔就能夠提升整個勢力武將的戰斗力,注意是戰斗力而不是實力。

《奇跡》到底是一款策略性,以帶兵打仗為主的網游,一個武將的實力可不僅僅是戰斗力,還要包括武將的統帥能力,甚至在某種程度上統帥能力比個體戰斗力都重要,能夠達到萬軍之中取上將首級的武將聊聊無幾,統帥能力強的武將卻是一個勢力的基石。

可惜,武神塔對武將的統帥能力一點幫助都沒有,要是將提升武將戰斗力改成提升武將統帥就爽了,在《奇跡》中武將統帥的提升可比勇武的提升難度大多了。

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