接完任務之後葉落立刻奔向村北,來到鐵匠所說的那個鐵礦附近。
看著眼前的鐵礦,葉落臉皮不自覺的抖了一下,尼瑪,不就是一個一百新人的新手村麼,用的著放這麼大一個鐵礦麼,面前的這個鐵礦單論規模已經可以跟二級縣城的鐵礦比擬了。
好吧,眼前任務要緊,不應該在鐵礦大小上糾結,反正是游戲,鐵礦大小還不是系統一句話的事。
目光回到礦場,碩大的礦場中分布著多達數千只野豬,在葉落的注視下,鐵礦上不時有野豬在地上拱一下,從地上拱出一塊白色的東西吃進肚子,至于鐵礦石,也是有的,整個鐵礦中寥寥無幾的幾個黑點就應該是傳說中的鐵礦石了。
葉落掃視了一圈,自己目光中的鐵礦石只有兩塊,這時候葉落算是知道新手村的鐵礦這麼大還是有原因的。
看了下鐵礦石的位置,葉落知道一場大戰是免不了了,雖然也有一部分鐵礦沒有野豬,但采礦是需要技能滴,沒有鐵礦技能即使鐵礦石上面就只有一層土葉落也拿不起來。
拿出新手戟,葉落再次查看了一下自己的屬性欄,準備大戰。
人物︰綠葉
職業︰武將
先天屬性︰統帥︰8,勇武︰9,智力︰6,政治︰5
後天屬性︰統帥(未開啟)勇武︰0(0/100),智力(未開啟)政治(未開啟)
武學︰基礎戟法(人階下品)基礎弓法(人階下品)
武將技︰刺擊(人階下品),旋戟(人階下品)勾魂(人階中品)回旋斬(地階下品)
游戲幣︰0紫金幣0金幣0銅幣
其他沒有什麼變化,只是多了兩本基礎武學和四個武將技,跟武學相同,武將技也有自己的品階,武將技的品階由武學決定,武學對應的三個武將技中,第一個武將技比武學低一品,武學熟練度達到略通時可領悟。
第二個武將技跟武學品階相同,武學熟練度達到小成可領悟。
第三個武將技比武學高一品,武學熟練度達到大成可領悟。
至于武學熟練度達到返璞歸真對應的武將技,葉落就見過一個,就是自己的武將技回旋斬,比武學高了整整一階。
對于自己武學中的基礎弓法,葉落不是不想練習,只是現在葉落手中有弓無箭,練的再好系統也不會承認,還是等等再說。
葉落的第一個武將技刺擊,用法跟槍法中的刺擊幾乎一樣,第二個武將技旋戟乃是旋轉戟身,利用月牙刃的前刃去切割敵人的身體,第三個武將技勾魂是利用月牙刃的後刃切割敵人的身體,三招合成一招就是第四招就是回旋戟,一招附帶三個變化,一擊不中,先用月牙刃前刃再用月牙刃後刃,躲避起來很是麻煩,是個非常實用的技能。
當然,以葉落的實力,即使沒有回旋戟這個武將技也能夠輕松的將前三個武將技完美串聯在一起,只是缺失了地階武將技的速度和力量加成。
滿意的關上屬性面板,葉落一個助跑沖向離自己最近的一只野豬。
「刺擊!」一上手,葉落就使用了武將技,沒有辦法,葉落現在的實力還是太低,不使用武將技的話估計連野豬皮都打不破。
葉落的一戟精準的刺在了野豬的脖子上,在不算鋒利的新手戟的刺擊下,野豬的脖子上出現了一道淡淡的紅線,顯然傷的不重,甚至沒有對野豬的實力造成影響。
「旋戟!」「勾魂!」
接連兩個武將技從葉落手中使出,精準無比的打在野豬的淡淡的傷口上,一連三擊,葉落終于撕開了野豬的防御,大量的鮮血從野豬脖子上冒出。
野豬痛苦的哀鳴響起,葉落卻毫不遲疑的再次打出一記「刺擊」,沒有了豬皮的阻擋,新手戟毫無阻礙的進入了野豬的脖子,帶走了野豬的生命。
「屏蔽血腥!」擊殺了一頭野豬,葉落吸了一口氣說,隨著葉落的話,原本野豬身上猙獰的傷口上的血色退得一干二淨,就連空氣中的血腥氣也消失不見。
屏蔽血腥是游戲《奇跡》中的輔助功能之一,也是游戲《奇跡》人性化的設計之一,《奇跡》中追求高真實度,不屏蔽血腥的變態任務雖然有,但葉落明顯不是其中的一員,對于某些玩家提出的不屏蔽血腥訓練殺氣的觀點葉落一項嗤之以鼻,靠,殺氣沒訓練出來,訓練出精神病的可能性更大。
連續四個武將技除了勾魂是人階中品武將技,其他三個都是人階下品武將技,葉落的體力消耗並不大,沒有休息就繼續投入了戰斗。
要是換成地階下品的武將技回旋斬,一個技能最起碼要耗掉葉落一半的體力,倒不是說回旋斬這個技能不好,地階下品的武將技威力大是大,卻不能夠頻繁使用,最起碼現在的葉落還沒有頻繁使用地階武將技的體力。
短短幾次攻擊之後,葉落就模清了豬皮的防御強度,將自己的第三個武將技勾魂也禁用了,武將技勾魂對體力的消耗幾乎相當于刺擊和旋戟相加,對現在的葉落來說連續兩個刺擊和旋戟組合就能夠擊殺一頭野豬了,用勾魂卻是浪費了。
對剛剛進入游戲,體力值嚴重缺乏的葉落來說,每一份體力值都是寶貴的,能節省一點是一點。
連續殺了五頭野豬,葉落終于拿到了第一塊鐵礦石,此時葉落也獲得了50點經驗值。
至于野豬的爆率,對不起,野獸的爆率是按采集算的,對現在的葉落來說,就算是調整到爆率100倍,沒有采集術也是干瞪眼。
整個任務一共耗費了葉落整整一個小時,一個小時後葉落終于收集齊了十塊鐵礦石,此時葉落的後天勇武經驗值也已經達到了1(485/500),還差5點經驗值就能夠達到2點後天勇武。
已經準備離開的葉落再次使用兩次刺擊,旋戟連擊,將一頭野豬放倒在地,系統的提示音再次響起。
系統︰玩家綠葉勇武達到10(500/500),擁有人階下品以上武將技,進階成功,成為一階士兵!
系統︰恭喜玩家綠葉勇武達到11!
系統所謂的勇武自然就是先天勇武加後天勇武,玩家的勇武每十點都有一個頸屏,突破需要擁有相應品階以上的武將技。
就拿葉落現在的情況來說,勇武10點提升到勇武11點,就需要一個人階下品的武將技,想要將勇武提升到21點,就需要一個人階中品以上的武將技,以後以此類推,想要將勇武提升到91點必須擁有一個天階上品的武將技。
勇武達到91點在《奇跡》中只能算是一流武將,上面還有頂級武將和超級武將,頂級武將的勇武在96到99點之間,超級武將的勇武為100點。
葉落重生前,就是一個剛剛突破到頂級武將的玩家,頂級武將突破需要一個必殺技,必殺技的獲得方式就是將一個天階上品的武學練到大成,前世華夏區最強的武將也不過是98點勇武而已,超級武將的晉升方式只知道是獲得一個專屬必殺技,至于如何獲得,對玩家來說一直都是一個迷。
對于專屬必殺技的獲得,葉落倒是有點猜測,專屬必殺技的獲得應該跟返璞歸真這個武學境界有關。
在葉落的猜想中,將天階武學修煉到返璞歸真應該是獲得專屬必殺技的條件,當然也有可能是只有天階上品武學練到返璞歸真,相對來說,葉落更傾向于所有天階武學練到返璞歸真都能夠獲得專屬必殺技。
葉落重生前,《奇跡》中的超級武將一共有八個,呂布,趙雲,典韋,關羽,馬超,張飛,許諸,黃忠。
在這八個超級武將中,呂布的實力無疑是遙遙領先,其他超級武將想要戰平呂布,最起碼得兩三個並肩子上。
排在第二個階層的就是趙雲和黃忠和關羽了,雖然達不到以一戰幾的實力,卻明顯比後四個的實力要高出一線。
對于這種情況大部分玩家認為是理所當然,跟演義中這些名將的排行差不多,但在葉落看來卻不同。
葉落認為呂布之所以強應該是因為呂布成為超級武將的時候是將天階上品武學練到返璞歸真,趙雲黃忠和關羽練到返璞歸真的應該是天階中品武學,剩下四人練的可能就是天階下品武學了。
雖然沒有任何證據,但葉落一直相信自己的猜測是正確的,如果葉落沒有重生,相信葉落很快就能夠接觸到這方面的東西。
可惜葉落重生了,對于現在的葉落來說,什麼頂級武將,什麼超級武將都太遙遠了,還不如想想自己如何能夠在出新手村的時候獲得最大優勢,出新手村之後如何建立自己的村莊來的實在。
想要提升到重生前的巔峰戰力,具體需要多長時間葉落也沒數,按照前世自己的勇武提升速度來算,去掉其中卡在頸屏的時間,也有六年游戲時間,也就是三年現實時間,重生後,自己的勇武提升速度肯定比這個要快的多,卻也不是一年兩年游戲時間可以提升上去的。