娛樂平行世界 四十 不一樣的仙劍

作者 ︰ 污了您眼

其實對于華夏內陸游戲公司經常開發出評分六七分的游戲,江河還是能夠理解的。因為那些游戲公司的老板或許都懂得做生意,但幾乎都不懂得做游戲。開發出好游戲也是需要投入金錢的。比如copy游戲公司的《仙劍奇俠傳》,不算游戲引擎的平攤費,也不算游戲開發員們幾乎達到歐美一線開發員的工資,更不提游戲銷售後的利潤分成,光是在游戲開發的工程中,就用掉了六千多萬人民幣,而這還得感謝華夏那廉價的勞動力。

正是因為江河舍得花錢,游戲中的場景都是在全華夏各地真實取景後,制作進游戲中的,所以那些被玩家廣為稱贊的3d場景,才會這麼栩栩如生,再配上那切合場景的動听音樂,實在是一大享受;也因為江河舍得花錢,有了動力的開發員們,也嚴格按照江河的要求,才把游戲中的所有cg全做得如同電影一般,才讓游戲中的風景會有水面的漣漪、有風吹樹林的各種響聲、有寧靜大山中的知了叫聲……才讓游戲中的所有3d角色在場景對話時,會配合著話語,做出各種動作和表情。可以說,有錢不一定能制作出好游戲,但沒錢卻一定制作不了好游戲。

制作的逼真的風光場景,不僅讓玩家滿意,甚至讓許多國內外的旅游網站也推薦這款游戲,稱只要在游戲中看了,就不要再去看實景。這些旅游網站的推薦,也讓一些純粹想看風景的人,在游戲的過程中,喜歡上了copy游戲公司的游戲。這一模式在之後也紛紛被全世界的各游戲公司效仿,在自己的游戲中加入各種切合游戲的實景。可惜由于花錢太多,只有一些大的游戲公司能做到copy游戲公司的境界。

除了優美的風景和動听的音樂,copy游戲公司的《仙劍奇俠傳》還在江河的建議下,有了許多更改。江河雖然不干涉開發員們創造劇情,但在游戲的其他方面,他還是有許多想法的。再加上他身為老板,舍得花錢,就算他的這些想法及其麻煩,開發員們也不得不完成,而且還得補足江河的補足之處。

在copy游戲公司的「仙劍」中,四個游戲主角不再只是一套不換洗的衣服,而是根據江河的提議,開發員們參考了大量宋朝時間的服飾,加上一點現在的時尚元素,為四個主角分別設計了十幾套衣服,以讓主角們在不同的場合和劇情中,有不同的穿戴。另外,雖然江河沒有在游戲中完全加入紙女圭女圭系統,但也讓主角在更換武器後,在戰斗中有所體現。

另外,江河將游戲的戰斗模式進行更改,按照《最好的神跡》的戰斗模式進行設置,還在其中加入一些自己的想法。華夏傳統的五行相生相克是肯定要加的,另外四個主角除了普通攻擊,都還有屬于自己的獨特武技和術法。普通攻擊沒有延遲,點了就去打。而武技和術法在使用時,都會用一個蓄力或者施法狀態,這個狀態每個技能的時間都不一樣,或長或短,而主角們的行動順序也是按照自身的行動力前後不一。,因此如果當兩個以上主角,在使用武技或術法時,正好同時使用,那武技就會變成連擊,產生更大傷害,術法則會依照相生或者相克,增加或者減低傷害。再加上蓄力或施法時,被攻擊到都會延長狀態時間,這就使得游戲的戰斗過程,尤其是boss戰時,更有挑戰性。因為江河讓「仙劍」中的boss都是帶著小弟的,而且怪物也享有連擊和術法加成或削減的權力。而這一復雜的戰斗方式,也被各游戲公司吸收,運用到自己的回合制游戲中。

除了戰斗模式,江河還對迷宮做出了要求。迷宮自然不能太簡單或者太難,並且迷宮中還要加入與場景相符的解密小游戲。迷宮中的敵人都是游來蕩去的明雷,玩家可以通過從背後觸踫的方式偷襲敵人,從而獲得優先攻擊一次的權力。當然,如果玩家被偷襲,也將被怪物優先攻擊一次。為了減少玩家被偷襲的次數,迷宮只顯示一個主角,顯示誰由玩家自行決定。

在大地圖方面,等玩家獲得「土靈珠」後,就可以自行在大地圖中來往。由于游戲名字叫《仙劍奇俠傳》,江河還提議設定出名望值。玩家通過做各做支線任務行俠仗義,積累名望值。隨著名望值的提高,就能在不同的地方接到原來接不到的任務。而任務獎品也不再是能買到的東西,而是各種加屬性點或者增加游戲趣味性的東西。而且為了盡量真實,在不同的名望值和劇情階段,npc們的對話都會有所不同。

江河還在游戲中增加了成就系統。游戲中總共有一百零八個成就,除了比較正常的成就,江河還加入了一些惡搞的。比如不出出生地,在十字坡練出劍神武技。就能獲得「十字坡劍神」成就,或者在第一次進入仙靈島時殺死五十只藤怪,就能獲得「藤怪清理者」成就,又或者通過存取檔方式,連看二十次趙靈兒洗澡,也能的獲得「咸濕之眼」的成就。這些成就的獲得方式都不會進行提示,只能通過玩家只行發掘。這些成就還能上傳到網絡,供玩家進行攀比。江河也在官網中承諾,最先上傳所有成就的十個人,將能免費獲得《軒轅劍2》的豪華版。

江河的這些奇思妙想,說得容易做得難。copy游戲公司的開發員們為了完成江河的想法,不得不花費更多的時間和精力。所以本來五月份就可完成的《仙劍奇俠傳》,一直到六月份才開放完成。不過正是有了領導動動嘴,《仙劍奇俠傳》才有了極高的游戲質量。

在《仙劍奇俠傳》發售一個星期後,各知名游戲雜志也給出對于這款游戲的評分。

《游戲基地》評分為八點九分,稱《仙劍奇俠傳》是迄今為止最好的華夏題材單機游戲。

《電子游戲新干線》評分為九分,稱《仙劍奇俠傳》的劇情是游戲最大的亮點。

《大眾游戲》評分為九分,稱《仙劍奇俠傳》是國產單機游戲新的里程碑。

《游戲新世界》評分……

除了華夏範圍內游戲雜志的評分,世界其他國家的游戲雜志也對《仙劍奇俠傳》給出了自己的評價。

東瀛最大的電腦游戲雜志《login

》,給了《仙劍奇俠傳》八點六的高分。除了常規的點評外,《login》還提醒東瀛的電腦游戲公司,小心華夏游戲的崛起。

法國著名電腦游戲雜志《pc

jeux》,給了《仙劍奇俠傳》八分的評分,認為這個游戲的畫面和音樂極具華夏風格,游戲劇情十分淒美,讓人玩的過程中難以自拔。而且游戲的戰斗模式很有新意,預測以後的回合制游戲大作,都會采用這種戰斗模式。

美國最有影響力的游戲雜志《pc

game

》雖然沒有評分,但卻對《仙劍奇俠傳》做了較為詳細的報道,並認為《仙劍奇俠傳》是今年最值得一玩的華夏風格游戲。

歐美最權威的游戲雜志《egm》也與《pcgame

》一樣,沒有對《仙劍奇俠傳》進行評分,但卻分析了《仙劍奇俠傳》的戰斗模式和如同實景的3d場景,認為這兩個創意,將為以後類似的游戲產生極大的影響。

還有…………

看著這些雜志對《仙劍奇俠傳》的評價,江河高興得合不攏嘴。地球的暴雪正是通過少而精的游戲,獲得了全地球玩家「暴雪出品,必屬精品」的贊譽。而自己的copy游戲公司也正走在這樣一條路上。通過一款款讓廣大玩家滿意的游戲,讓全世界的玩家都記住「copygame」這個品牌,就算以後達不到暴雪那樣的高度,也讓玩家們一听到是copy

game的游戲,就有購買的念頭。

俗話說福兮禍所依,江河還沒高興多久,就遇到了頭疼事。在游戲發售的第十五天,copy游戲公司的官網,被一群憤怒的黑客玩家黑了,並在官網上發布了黑網站的原因,而這個原因也竟然被廣大玩家所支持,並呼吁copy游戲公司馬上進行改正。

事件的起因也很簡單︰這群黑客玩家在第一玩翻游戲後,對游戲的結局不滿意,所以又玩了幾次。但幾次玩下來,游戲的結局都一樣。心有不甘的黑客們拆解了游戲的數據包,結果發現,游戲的結局竟然真的只有一種。于是黑客們便和普通玩家一樣,在copy游戲公司的官網上發表評論,希望copy游戲公司能發一個補丁,將游戲結局改了,或者提供多種結局。但copy游戲公司否決了這項提議,結果憤怒的黑客們黑掉了copy游戲公司的官網,並聲明游戲結局不改,絕不停止攻擊。而和他們同樣心情的廣大玩家,自然也支持黑客們的行為。按照玩家們的話說︰你們一開始讓月如香消,我們忍了,畢竟一夫一妻是國家法律規定;但你們最後竟然還讓靈兒玉殞,這簡直就不可原諒。

而這一事件,也被世界各國的游戲雜志紛紛報道,被戲稱為「一個悲劇引發的鬧劇」。不過這些報道也再次為《仙劍奇俠傳》打了廣告,許多人紛紛奇怪這個游戲的劇情到底有多好,才能引起了玩家們如此大的憤怒。

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