這個游戲陳旭知道,因為放寒假的初期時他就是一直在玩這款游戲。
這款游戲的名字叫做「武道家」,是47年出品的一款pc平台上的格斗游戲,而且風靡了當時的整個世界。
與普通格斗類游戲有著很大不同的是,這款「武道家」當中並沒有特定的角色安排——就好像現在知名的格斗游戲,無論是拳皇、街霸還是侍魂,人物角色都是固定了的,出招的方式、人物形象,全部都是設計好的。
武道家當中對于角色的設定是非常開放的,人物完全由玩家自己創建——3d造型,就好像現在流行的網游一樣,相貌、身材、膚色、身高、體重等等,全部都由人來創建。
而且這種創建還不僅僅只是為了好看!
要知道在現在的3d游戲當中,比如魔獸世界里面就有身高的設定,有侏儒矮人還有牛頭魔——比如說姚明就玩wow的時候就特喜歡去殺那些名字里面有「姚明」的,而且是那種很矮種族的玩家——不光殺,而且還守尸!
但實際上,在游戲內容的設定當中,個子的高矮胖瘦並不會對游戲人物的屬性起到任何一點干涉的作用,純粹就是為了增加游戲的趣味性。但是在「武道家」這款游戲當中,提高體重,全部都會被作為一個衡量游戲人物素質的重要標準。
個子高的,一般來說身形比起靈巧型的來說要不靈活的多,但是人家胳膊長腿長,打的遠,而且力量也偏大。
也就是說,在武道家這款游戲當中,是很根據游戲人物的外形來確定其其他素質的——想讓姚明和豬八戒跳芭蕾,這個難度比較高。
而對于格斗游戲來說,人物高度、大小絕對不能是個擺設。所以這就是這款游戲跟現在同類3d游戲最大的不同了——3d節點設置。
現在的3d游戲內部采用地人物模型大小都是一致的,比如說魔獸世界吧。一個弓手射出的箭對于巨人和侏儒來說傷害都是一樣的,但是在現實當中一拳頭打在人的臉上跟上所產生的效果確實截然不一樣的。