這一章雖然嗦了一點,但好歹也有3000多字的正文,大家且將就一下吧~嘿嘿……
————以下正文————
「系統提示︰你的靈獸俺叫朱剛鬣在戰斗中獲得了225點經驗!」
「咦?我的野豬寶寶怎麼還能有225點經驗那麼多?」諸葛明呆呆的看著系統提示,覺得非常不可思議,剛好這時候,對面的淡紫風玲小妹妹很是興奮的發出一聲歡呼——
「哇!好棒!我的小可愛剛才得了90點經驗,竟然升到2級了耶!」
諸葛明想了想,很快就明白了其中的關鍵︰「嗯!看來組隊練級的時候人物的經驗有加成,但是卻要按照人頭平均分配經驗,小糊涂仙、青青筱敏和淡紫風玲3個人組隊總共能拿120%的經驗,但是分到每一個人的頭上就只剩下40%;而靈獸獲得的經驗雖然沒有加成,但是卻是獨立的,三個人的靈獸寶寶每一只都能得到100%經驗!」
此次戰斗中,淡紫風玲的小可愛僅僅獲得了90點經驗,這是因為小可愛的等級為0,低于目標15級槐樹精(11→15)級的範圍內,所以只能按照「第三獎懲模式」最終拿到255點總經驗的40%,即為90點!
與大多數的傳統網游一樣,《盛唐》對高等級玩家殺低等級怪物有一定的經驗懲罰,但是一些傳統網游越級殺怪的經驗獎勵非常豐厚,但是《盛唐》卻不支持玩家越級殺怪,甚至在玩家越級殺怪超過一定等級之後會有嚴厲的經驗懲罰!
這是因為《盛唐》系統考慮到當「低等級玩家」與「高等級玩家」一起組隊去高等級場景練級時,為了控制「低等級玩家」的升級速度而規定的一種有效限制手段!
通過查詢系統說明,諸葛明發現了《盛唐》中的獎懲體制可以分成5等,分別是︰
第一獎懲模式︰當人物(或者靈獸)等級高于/低于怪物(0→5)級時,獲得總經驗的100%;
第二獎懲模式︰當人物(或者靈獸)等級高于/低于怪物(6→10)級時,獲得總經驗的80%;
第三獎懲模式︰當人物(或者靈獸)等級高于/低于怪物(11→15)級時,獲得總經驗的40%;
第四獎懲模式︰當人物(或者靈獸)等級高于/低于怪物(16→20)級時,獲得總經驗的20%;
第五獎懲模式︰當人物(或者靈獸)等級高于/低于怪物超過20級時,獲得總經驗的10%;
如果是在副本中,玩家獲得的相應獎勵(積分/經驗)的數量多少將按照「副本等級等價于怪物等級」的獲得模式來計算懲罰額度!
只要玩家的等級與副本等級存在5級以上差距,系統就一定會對其應得的獎勵進行一次懲罰;在同一個副本中,玩家不會受到二次懲罰;但是當某一副本積分轉換成通用副本積分後,玩家每多進行一次兌換副本積分,系統就會對其進行一次相應的等級懲罰!
例如︰A副本的場景等級為89級,假設通關後的滿額副本積分為100點A副本積分,一名100級的玩家單人通關後將按照「第三獎懲模式」只能獲取40%A副本積分→40點!
這名玩家可以在A副本內自由使用已經獲得的40點A副本積分,系統將不再進行第二次等級懲罰!
但是如果這名100級的玩家把A副本積分兌換成60~89級通用副本積分若干點,然後再次轉換為60級的B副本積分若干點——那麼在這個過程中,由于60~89級通用副本積分的默認等級為75級,低于人物等級25級,所以將會受到最嚴厲的「第五獎懲模式」,則只能獲得10%的通用積分!
以此類推,當該玩家把通用積分(75級)再次轉換成B副本積分(60級)時,則還會受到一次「第五獎懲模式」的懲罰!
在深入了解了《盛唐》的獎懲體制之後,諸葛明忍不住嘆了一口氣——
「這幾乎可以稱得上是前無古人,後無來者,史上最苛刻的等級獎懲體制了!」
獎懲體制雖然嚴厲,但是諸葛明在心中也表示理解,這也是游戲設計者苦心設計的手段,這樣做的最終的目的並不為了剝削玩家,而是為了整個游戲的總體平衡——
有了這五等獎懲模式,《盛唐》中的高等級的玩家就不可能對低等級玩家的正常游戲生活產生較大的干擾和影響,從而保障了整個游戲的穩定性、可玩性和趣味性!
憑借多年的游戲經驗,諸葛明甚至可以預見——未來的《盛唐》游戲中,所有的玩家將分為「頂端」,「高端」,「中端」,「低端」,「新手」五大階層,分別對應等級為︰頂端玩家(120級以上),高端玩家(90→119),中端玩家(70→89),低端玩家(30→69),新手玩家(30級以下)。
這是因為越到後期,尤其是70級四轉以後,玩家需要在游戲中的投入的時間、金錢和精力將會成幾何倍數增長,除了一些大型游戲公會的核心高手玩家,以及一些依靠游戲為生的高手職業玩家之外,絕大部分的普通玩家是很難承受如此巨大的投入的!
而官方為了滿足廣大普通玩家的日常游戲需求,必定會對各個等級階段的玩家,尤其是游戲中主流的中端玩家進行妥善安置,會不斷開方新的花樣和玩法用以吸引中低端玩家的注意和興趣……因為只有滿足了主流玩家的游戲娛樂需求,高端玩家的存在才有意義,而這個游戲才能長久不衰的「活」下去!
一分種後……
「呵呵,現在我才12級,想這麼久遠的事情有什麼用啊!」諸葛明醒悟過來,剛一抬頭,卻猛然發現青青筱敏和淡紫風玲二名女生均一臉奇怪的看著發呆的自己!
見到諸葛明動了,淡紫風玲立刻氣鼓鼓的質問︰「阿明哥哥,你剛才怎麼了?我們叫你也不應?」
諸葛明趕緊老實道歉︰「剛才突然想起一些東西,有些走神了,真是不好意思!」
「哼!」淡紫風玲氣鼓鼓的哼了一聲,突然間她的眼楮瞪得老大,伸手指著諸葛明身後急聲說︰「阿明哥哥快回頭,你後面又刷新了一只好大的野豬呢!」
諸葛明趕緊回頭一看,只見40米外刷新出了一只16級的野豬頭領,他頓時大吃一驚,野豬是主動進攻的怪物,只要人物進入野豬周身30米左右的範圍內,野豬就會對玩家發動攻擊!
考慮了種種利弊之後,諸葛明還是決定放棄這只野豬頭領,或許以鐵樹精戰士之無比強大,諸葛明尚且敢死撐到底,但是一旦遇到野豬頭領,他卻真不敢冒險去惹這個大家伙!
且不管身後兩女的安全問題,就算只有小糊涂仙一個人他也不敢上,或者說不願上!
原因在于鐵樹精戰士屬性再強,但是它速度慢,無論如何也必定會是小糊涂仙的「火」靶子;但是野豬頭領就不一樣——
因為普通野豬的移動速度就要比人物略快,野豬頭領的移動速度那就更不用說,即使小糊涂仙施展迷蹤步加速,估計最理想的狀態也只能勉強快過野豬頭領!
按照正常情況算,小糊涂仙對野豬頭領的的輸出傷害應該為每4秒280點左右,最理想的狀態下,人物加速後的速度應該會比野豬頭領的速度高,但是差距不大,那麼諸葛明就只有15秒的安全時間,加起來最多只能輸出1000點左右的傷害值!
而野豬頭領的氣血值是普通野豬的2.5-3倍,攻防屬性是普通野豬的1.2-1.5倍,也就是說它起碼也有1500左右的氣血值,以小糊涂仙當前87的防御和250點氣血值,一旦被攻擊力超過200的野豬頭領近身,即使喝紅花油也堅持不到3秒,這還是只計算雙方基礎攻防屬性,萬一這只野豬頭領擁有低級強力或者低級沖鋒技能的任何其中一種,小糊涂仙基本上就是被虐待致死的命運!
更重要的是,怪物是有仇恨的,如果讓小野豬上去當盾牌頂,除非小糊涂仙不用技能進行攻擊,否則小野豬一旦拉不住仇恨,輸出高的小糊涂仙會死得很難看!
況且小野豬俺叫朱剛鬣才103的防御、387的氣血值,就算擁有低級防御技能的它最多也就撐4次攻擊,4秒種的時間,還是不夠看的!除非把二女以及二女的靈獸也當成肉盾去頂,這樣子或許諸葛明就能有8成勝算了!
問題是這樣的事情諸葛明做得出來麼?
——在前期缺少制衡技能的情況下,全靈法師防低血少速度慢的痛苦,在這一瞬間展現無遺!
其實諸葛明如果一定要去打野豬頭領,加上二女一起配合作戰,通過周密的計劃後也能得到50%左右甚至60%的勝面,但是計劃往往趕不上變化,在這整個過程中只要稍微有一點點怪物的仇恨控制不好,二女或者小糊涂仙三人中就很有可能會掛掉一個,這樣的結果是絕對得不償失的!
不殺野豬頭領肯定不會死,去殺野豬頭領可能會死,二者取其輕是最好的選擇!
心中的糾結諸葛明自然不會對二女說,面對躍躍欲試的淡紫風玲,他只是輕描淡寫的說了一句︰「那只16級的野豬頭領是,實力非常強,我們等級太低了,暫時還打不過它!」
「哦~這樣子啊!」淡紫風玲明顯有些失望,不過出于對「高手哥哥」的信任,她並沒有追問下去。
青青筱敏則靜靜地一旁,從始至終也沒有作聲,對于游戲,她反正也是不太懂,既然大哥龍震四海讓諸葛明帶她們玩,那就說明大哥對諸葛明還是信任的,所以她就不發表意見了……
不經意間,小糊涂仙的眼角余光中出現了一高一矮兩個孤獨身影,于是二女就驚詫莫名的發現某人眼楮里猛地閃過一道亮光——
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