網游之盛唐 第一卷 江南煙雨,小荷才露尖尖角! 086 盛唐帶新第一人!

作者 ︰ 高佬莊莊主

今天周末了,恢復更新,按照老規矩︰中午一更,晚上還有一更!

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莫小邪有些不敢置信的問了一句︰「你說他輸出高我信,但是他一個全靈的脆皮道士怎麼頂,總不可能放風箏吧!」

龍霖立刻大聲爆料道︰「嘿嘿,人家不是還有靈獸嘛!一個叫黑金剛的樹精寶寶,不僅會纏繞,而防御超級變態,普通的深海巨毛蟲打在它身上永遠只掉1滴血,你說牛叉不牛叉!」

「嘶——」周圍玩家再次倒吸一口涼氣,交頭接耳的商量︰「樹精原來有這麼好用啊,咱們要不要立刻去黑山林抓一只回來?」

一些知道內幕的玩家立刻出來說明情況︰「我們現在抓不了樹精,抓野生的樹精要20級的封印珠,10級的封印珠抓不了!而樹精是沒有寶寶的,只有開寶箱有很小的幾率爆出靈枝,有了靈枝才可以召喚樹精寶寶!」

……

就在外面玩家議論紛紛的時候,副本中的諸葛明帶著四名「乘客」也已經殺到了大王巢穴!

大王巢穴入口處,諸葛明一臉嚴肅的交待幾名隊員︰「的速度快到極點,一眨眼的功夫就可能會出現在洞口,所以你們必須退到40米外的安全距離,絕對不能靠近,听到了沒!」

眾人都不是第一次玩游戲了,深知的厲害,當即齊刷刷的點點頭,退後幾十步遠遠的旁觀……

等眾人退開後,諸葛明立刻放出了黑金剛,並立刻令其沖進洞內,同時小糊涂仙則退後幾步,以免無端端的受到的攻擊。

「嗖——」就在黑金剛踏入大王巢穴範圍的瞬間,洞內的無法無天的深海巨毛蟲之王立刻察覺到了有人入侵,于是瞬間化為一道閃電攻擊敵人!

「-31」

黑金剛憤怒的從腳下射出兩根藤蔓,同時還掄起一桿大槍狠狠的拍下——

「-5」

「-9」

見到巨毛蟲之王已經被纏繞住,諸葛明立刻上前幾步,開始釋放攻擊技能——

靈咒!

「-533」「-15」

……

在四名乘客驚嘆的目光中,隊長小糊涂仙在黑金剛身邊跳來跳去,手中時不時的閃過一道道火光,同時每隔2秒天上就會落下一塊籮筐大小的青色巨石……

而傳說中強大無敵的巨毛蟲卻只能慢吞吞的圍繞著黑金剛轉圈子,卻始終也攻擊不到走位精準的小糊涂仙,只能把怒火發泄在中央礙手礙腳的大樹樁上,卻制造成一個個極傷自尊的傷害數字……

終于,隨著最後一塊巨石落下——戰斗結束了!

熊熊烈焰中,無法無天的深海巨毛蟲之王——這位昔日在東海岩洞中所向披靡的蟲族之王終于帶著滿腔的悲憤和憋屈,心有不甘的倒在卑鄙下流、厚顏無恥的敵人腳下……

「系統提示︰你所在的戰斗小組獲得了50點副本積分!」

「系統提示︰東海岩洞四層內所有的深海巨毛蟲都被強大的你和你的隊友收拾了一頓,頓時將它們管理得服服帖帖的,一個個再也不敢淘氣了!你圓滿的完成了鐘老漢交托給你的任務,快去他那里把積分換取獎勵吧!任務用時︰06分44秒。」

「系統提示︰你的戰斗小組共獲得220點副本積分,每人將獲得44點積分!」

「叮——副本任務完成,你獲得了44點副本積分!」

在退出副本空間回到東海灣之前,諸葛明嚴肅的吩咐眾人︰「你們听好了,16級的全部先把積分兌換成通用積分,再用通用積分換成11級的副本積分,然後在11級的副本里兌換經驗!螞蟻你已經17級了,直接在本副本中進行兌換經驗。」

眾人不解,問︰「為什麼要這麼麻煩,難道直接在16級副本里換不是一樣的嗎?而且兌換成別的積分每次要扣10的手續費,兩次下來就只剩下原來的81%了啊!」

「哈哈哈哈!」諸葛明早料到他們會有此一問,頓時哈哈大笑,也不解釋,直接說︰「你們不必多問,只管按照我的辦法換就是了,保證不會讓你們吃虧的!」

說完,諸葛明便帶著隊伍退出了副本空間。

「既然隊長有交待,那就試試看吧……」出于對諸葛明的信任,眾人帶著疑惑把各自的44點16級副本積分兌換成了57點新手通用副本積分,然後再把57點通用積分分別兌換成11級副本積分216點;最後無限恐怖、低掉的味道和牛頭三人均獲得了15681點經驗,螞蟻則直接在16級副本中用積分兌換得到了13516點經驗!

至此,「16級每次15000經驗/8分鐘;17級以上每次13500點經驗/8分鐘」——完全符合諸葛明當初的承諾!

「哈哈,真爽!才7分鐘就拿了15000+的經驗,太過癮了!」

「咦,我怎麼才13516的經驗,比你們少了這麼多啊!」

等眾人都領完經驗後,郁悶的螞蟻忍不住在隊伍中問︰「為什麼我直接在副本中兌換的經驗會比他們少,要知道他們都兌換了兩次積分,消耗了兩次10%的手續費,結果到頭來還比我多?」

諸葛明想了想,說︰「副本積分經驗值的運算公式有四個自變量,等級×等級×難度系數×副本積分,這其中等級就佔了兩個,比難度系數和副本積分的影響要大——面臨這樣的問題,要設置轉換副本積分的公式就有兩種可能……」

「第一種就是按照這個經驗計算公式本身來兌換,也就是以副本積分本身的價值來算,這在積分的定義價值上是依照難度系數和等級來進行定義!但是這樣一來,就會造成轉換後經驗變化不確定性,從高級副本中打到的積分如果換成低級副本積分,根據多次函數的非直線變化規律,有些時候就能兌換更多的經驗,于是就出現了你們現在的情況!這也說明了游戲設計者是按照這種方法來設定積分的。」

「另外一種就是引入總經驗絕對等價的條件來平衡副本積分轉換公式,也就是說副本積分的價值不取決于副本的難度和等級,只取決于經驗——這樣的話雖然對于的積分的定義價值會有一些細微的變化,但是卻不會有經驗上的偏頗!」

說完,諸葛明看了一眼听得滿頭霧水的眾人,忍不住嘆了一口氣,說︰「其實兩個公式都沒錯的,唯一的區別就是對積分價值的定義不同,也許游戲設計者認為應該按照副本的等級和難度來定義副本積分的價值,但是我個人卻覺得以經驗來定義副本積分的價值,也就是第二個公式的算法要顯得更合理一些!」

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