為毛起點不能使用空格呢?我調整一大堆帶有空格的技能以及裝備之間的字眼。
裝備等級︰
白色
藍色
灰銀色
亮銀色(白銀)
綠色(這一色彩具有套裝)
黃金
暗金
赤紅
血紅
紫紅(這一色彩具有套裝)
水晶
彩晶
神器
超(封)神器
門派或者某一生活職業的鎮店之寶會有《至寶》兩字
其中裝備的品級(比如一般網游中一個裝備分出三種下級、中級、上級)︰
東方系列西方系列
人器閃耀
名器傳承
寶器史詩
靈器傳說
神器神話
品級效果,帶有品質的裝備會比一般沒有帶有品質的裝備更加堅固、鋒利,具有一些特殊技能或者屬性。
還有一些裝備上的特定字眼會使裝備具有特殊效果比如以下名字︰
神器/死神(帶有死神這種特殊字眼)收割的禮贊——品質︰(本來神器應該要有品質的這里我為了讓大家有一個清晰的認識省去)無/攻擊力︰當前所有屬性點總和—當前裝備所有防御值+法抗點/所有特殊攻擊造成巨大傷害幾率+30%/收割30%傷害(本神器唯一特有屬性,造成對方特殊巨大傷害時成為自身累加血值——無上限)/被動技能︰死神(戰斗時有一個死神的陰影在背後幫助使用者,當對方死亡時,對方所有屬性的10%送給死神當做祭品。當使用者死亡時死神消失替代使用者的死亡因果律,完成時對方產生地獄的死亡幻覺。)/被動技能︰禮贊(無視對方任何復活道具,無視對方任何限制技能,無視對方神器以下裝備所有任何防御,破除包括空間系以內的逃跑技能)/被動技能︰亡靈的恐懼(對所有亡靈系傷害加成10倍,對所有光明系傷害加成8倍,對其他系加成傷害5倍)/被動技能︰亡靈的祭品(每死去一個單位,產生此單位血值=傷害2倍爆炸效果)/被動技能︰亡者的嘆息(少于10%血值單位在使用者100米內造成即死效果)/被動技能︰亡靈的輝煌(單位死去有50%幾率成為亡靈為使用者所用)/普通攻擊造成恐懼(造成對方無法攻擊)/遲緩(造成對方減少50%的行動能力)/失明(造成對方視野只有1米)效果/要求︰死掉的人
以上就是神器的變態效果,那麼現在我們拿掉死神這個字眼造成的結果就是︰
神器/收割的禮贊——品質︰無/攻擊力︰當前等級x10—當前等級x20/所有特殊攻擊造成巨大傷害幾率+20%/收割20%傷害/主動技能︰死神的邀請(使用對象對方︰對方身邊死神纏身,第一下普通攻擊纏身者造成造成對方當前血值10%,第二下20%,第三下40%遞增;使用對象自身︰變身死神狀態……省略要是寫的話又是一大堆技能和屬性加成的東西)/被動技能︰禮贊/被動技能︰亡靈的恐懼/被動技能︰亡靈的祭品/被動技能︰亡者的嘆息/被動技能︰亡靈的輝煌/普通攻擊造成恐懼/遲緩/失明——要求︰死亡的人。
看到了吧,一些字眼很重要的,如果出現了龍或者八卦等字眼在書中我會一一解釋一下。
為了再做一個對比我把這把神器的品質也升級到神話,你們再看看吧。
神器/死神收割的禮贊——品質︰神話/攻擊力︰當前所有屬性點總和+當前裝備所有防御值+法抗點/所有特殊攻擊造成巨大傷害幾率+50%/收割50%傷害/死亡+10(本神器特殊唯一屬性點,負于對方亡靈屬性的同時,每攻擊對方一次減少10個等級,使用者少于10%血值時,停滯一秒後回滿)/主動技能︰死神的爭奪(戰斗時雙方靜止,進入死神領域狀態,除了死神收割禮贊外的所有裝備無法再領域內使用)/主動技能︰復仇禮贊(抓取對方進入領域內)/主動技能︰死神的微笑(造成靜止空間效果,對方1分鐘內移動不能)/被動技能︰收割的補刀(第一下普通攻擊沒有造成特殊巨大傷害效果,那麼之後揮舞出10刀影子刀)/被動技能︰豐收時節(100範圍內的敵對單位產生靠近使用者的幻覺,幻覺下造成的傷害為7倍)/被動技能︰死亡中成長(親手殺死敵對獲得1點屬性點隨機分配)/被動技能︰支配亡靈(範圍1000米內,使用者等級之下的亡靈听命于使用者。)/要求︰看見死神相貌者
寫這些設定還真讓我頭疼,幸好超神器什麼的只要返璞歸真就行了。
生活技能等級︰見習、中級、高級、小大師級、中級大師級、大師級、宗師、大宗師——轉職
戰斗技能等級只有12個級別都是123數字。
任務以及技能書等級︰
+/+/+
/低階/高階S
SS/高階SS
一些可以通過門派、職業學習的技能一般(隱藏除外)我都不會給予這個等級……如果要定的話,一個簡單的技能就讓糾結半天什麼等級好。
所以這些職業技能我只給三個評級
無稀有唯一
任務中有門派S級任務、玩家S級任務、國家S級任務、公會S級任務、以及系統S級任務(目前本人還真難想出以下的系統任務,真的)
玩家身上屬性︰
氣力(負重/攻擊)
體魄(氣血/耐力)
靈活(攻速/靈敏)
移動(奔跑/移動)
精神(法力/法傷)
感知(準確/視野)
抵抗(防御/抗性)
想不到想這些都讓我頭疼半天……不過我挺討厭將這些屬性點什麼啦上來,估計很少會用,大家看看就好。
特殊字眼︰八卦(產生一下八種特定的屬性給予裝備)?技能+?
氣運+?
所有屬性+?
移動+?%
攻擊+?%
法力+?%
行動技能+?
生命/法力回復+?00%
特殊屬性︰
氣運(每日變動)——增加某些技能實施的成功率,增加攻擊暴擊、會心等造成巨大傷害的實施幾率,掉寶率增加,接觸隱藏情節增加,任務額外獎勵增加。
悟性——加快擁有技能升級的進度,增加技能等級,打開玩家獨創系統之後縮短技能創作的時間(就是被系統承認為技能),特定技能必須擁有屬性。
根骨——決定升級時屬性點數量的屬性,隱藏職業必須具備屬性,特定技能必須擁有屬性。
心性(依據個人心態變動)——在戰斗狀態增加玩家屬性的特殊屬性。就寫這麼短吧,反正這個屬性及其強大。
血統——暫時未開放((*^__^*)嘻嘻……)
一些特定的品質以及等級
一些怪物名字上也有特定字眼,我給予一些加成,比如經常會出現的︰
百年、千年︰血值/法力/攻擊三項我一定會調整比一般怪多出幾倍以上。
還有什麼變異、龍之某某等,我也會從屬性上跟一般怪物區分開來。
常態一般是以下這麼幾種︰
怪物品質(屬性和技能相比一般怪物優勢)——怪物地位(一般擁有小弟或者團隊技能)
白銀————————————————————精英
黃金————————————————————頭目
暗金————————————————————領主
水晶————————————————————霸
夢幻————————————————————王
無敵————————————————————帝
——————————————————————皇
——————————————————————神