「你們都別插手讓我一個人來對付他吧!」老娘難得遇上也是耍斧頭的對手打得正來勁。兩個戰士之間的較量往往就是比拼誰的血多攻擊高。
忍痛職業戰士類型力量屬性技能使你的生命上限提高9o~258點效果次序7~16秒能量消耗5冷卻時間3o。
老娘開啟了忍痛生命上限一下子提高了許多。但是看她的表情卻是痛楚萬分真正是符合技能的名字——忍痛。
話說最早修煉出這個技能的戰士先驅正是花費了十年的痛苦磨練在戰神巴薩澤的意志引導下才得到了生命上限的小量提升。戰士和法師不同不是依賴法力施展復雜的法術來戰斗而是依靠怒氣。
怒氣的獲得有兩種方法一個是攻擊命中目標另一個則是自己受到傷害。在不斷的受傷害中這位戰士先驅忍住疼痛無意之中讓生命上限提升了少許。這個現可不得了他後來就天天研究怎麼樣可以更多地提升生命上限。
最初的時候是他忍住痛楚才讓總的hp上拔。後來他的血上限越增加現痛楚越是加深。也許這就是所謂的代價吧世界上的事都是公平的沒有付出就不會有回報。所以最後這位戰士先驅將該技能命名為忍痛。
但是王爾德隊長不管你忍不忍得住痛苦下一輪攻擊已經跟上。
猛擊職業戰士類型力量屬性近戰技能命中時對目標造成1o~34點額外傷害能量消耗5冷卻時間3。
高達1o~34點的額外傷害可以趕得上斧戰普通技能里的最高攻——處決。而且這個猛擊的冷卻時間只有3秒很快又能使用。但是戰士天生是缺藍的職業就算是5點藍的消耗也不能保證戰士每3秒鐘都能出一下猛擊。所以更多的斧戰寧願選擇處決。
不過猛擊和處決的另一個區別的猛擊是近戰技能不是斧術也不是劍術。近戰技能是任何武器都可以用的也就是說拿劍拿斧頭都能用猛擊。在戰士的主屬性力量系里有許多都是這樣的近戰技能再加上力量屬性本身的防御穿透效果所以許多戰士都喜歡把力量加。
穿甲加猛擊的威力不會過大地低于老娘的破月復加處決。但是因為王爾德隊長開了狂暴所以被打掉的血自然就更多。
形勢不對要加血了戰士的治療紋章是一個不錯的加血技能但是在加血的過程中卻要降低自身4o點防御再加上開了狂暴等于是在自殺。
治療紋章王爾德隊長不顧自殺的危險依然故我。但是老娘的猛烈攻擊卻沒有起到什麼效果好象對方的防御突然增加了砍不進去。
小心職業戰士類型戰術掌握屬性戰吼使所有鄰近你的隊友護甲提高5~21點效果持續5~1o秒怒氣消耗4。
王爾德隊長在唱治療紋章之前先吼了一聲「小心」增加的5~21點防御部分地抵消掉治療紋章的減防效果。而且戰吼和姿態一樣是不需要施放動作的吼一聲就有才消耗4點怒氣不吼白不吼。
「小心」可以說是戰士眾多戰吼技能里性價比比較高的一個並且是群體的吼組隊冒險的時候也有作用。戰吼不像是姿態幾個吼之間可以跌加。而且戰吼不能被終結掉姿態則可以被野性擊殺之類的技能破壞掉。
當然光一個小心也不能留住王爾德隊長的性命。他本身的狂暴已經換成了另一個姿態讓他不再受到傷害加倍的效果。
沖刺職業戰士類型力量屬性姿態持續8~13秒使你的移動度增加25
%能量消耗5冷卻時間2o。
從加攻擊度的姿態切換成加移動度的姿態也是戰斗中的一個戰術。一般好的戰士都會帶上這兩種姿態加攻擊度的姿態用來打怒氣和連招秒殺而加移動度的姿態則是用來追人。
現在王爾德隊長要追的人是老娘。因為經過治療紋章的加血老娘現自己的血已經低于對方而自己又沒帶什麼小心之類的技能來克服治療紋章的缺憾所以只想跑遠了再唱個治療。
穿甲又是一招穿甲王爾德隊長不會放過一切殺死敵人的機會在他的眼中現在在逃跑的並不是老娘而是一只該死的夏爾。火焰戰爭改變了他的性情讓他性格之中的暴戾之氣增加更多地傾向于血與火。
老娘以為自己快完了我也不看好他。瑪維娜雖然懶惰但是這個時候她還是知道同伴的重要性的就算是違背規則她也要給老娘加血不然我又要多一個戰士的英雄之靈了。
就在我們都覺得失敗將降臨在老娘頭上的時候生了戲劇性的變化。王爾德隊長在追逐中突然跌倒是踩到了石頭嗎?怎麼這麼不小心我心里幸災樂禍地想。
但是當他爬起來繼續追逐的時候又跌倒這就不是石頭的原因了吧?難道有這麼多時候來絆你你跟石頭有仇?
「哈哈太好玩了。」一听聲音我就知道是誰在背後搞鬼是小白菜當然他使用的是波塞東之戟。
王爾德隊長兩次被擊倒老娘找準了機會又是一套破月復連到處決總算是連死了。
「你們不守信用輪流攻擊我有種的來單條啊!」空氣中仿佛還有這個亡靈的聲音。
總算是沒有阻攔的人了可以安心地把陣亡名單放上去。不過這一放可不要緊我們自己都著實嚇了一跳。所有剛才被殺死的亡靈都復活了把我們圍繞在最中央。
完了他們要來報仇的嗎怪我們剛才殺了他們?那個王爾德隊長也在里面麻煩是一個比一個大。我們現在所處的位置想怕也跑不掉也不可能再向進來的時候一樣一組一組地把亡靈引出來殺掉。
現在唯一的希望只有寄托在那張陣亡者名單上面。我們已經歸還了名單不能安息的靈魂真的能恢復理智嗎?他們如果還執迷不悟那我們就要成為新的不能安息的靈魂了。