格擋在對付物理職業的時候是有巨大的優勢的。而姿態類技能因為不需要技能吟唱不怕被打斷。但是大多數的格擋姿態都有一個缺點那就是冷卻時間太長而持續時間太短。當然這樣的設定也是有道理的。如果你一直開格擋那叫人家物理職業怎麼活這不是無敵了嗎?
幻術的失真幻象持續時間也很短加滿也才5秒鐘但是技能的冷卻時間卻級短也是5秒正好和持續時間相對應那不是全程開格擋了嗎?但是小舞每一下錘子輪下去那死靈身上都飛出一個減2能量的數字能量到o了就開不起失真。
其實這個技能以前在游戲里我也用過關鍵的時候那幾秒是能逃命的但是不能持久。就算是滿藍4o點失真也開不了幾次馬上就沒藍了這還不說期間還使用了其他要消耗能量的技能。
明白了這個道理小舞繼續猛砍要把那死靈的藍砍光為止。看著快沒藍了那死靈不著急迅地唱出一個精英的咒語血之奉獻以血換藍。這麼一唱藍是有了但是血條去了一大段感覺那死靈是在玩自殺。
小舞和戰承死靈法師的對決還沒分出勝負另外一邊那個戰承戰士卻沖進我們陣中把我們的陣腳全部打亂。破月復利斧橫掃處決典型的爆型斧戰誰吃下這一套都不會好受。而且還不是完全的狀態接受這一套後面的戰承游俠早已經把箭涂上毒藥給我們每個人都掛上4點生命衰減。
先對付誰好呢?對方四個人都很有用每一個都能造成不小的壓力。那麼就比較一下誰更好殺戰士是8o防御游俠是7o而幻術和死靈是6o算是布衣。而她們兩個的降咒又很討厭現在看到死靈正在被小舞招呼得體力大減還是先殺她吧!
因為沒有僧侶而戰承死靈只能靠吸血維持生命在我們四人聯合攻擊下hp很快減到一半以下。加緊手上的動作再放幾個元素的大招應該就能ko了。
然而當冰後和辛雅出手的時候卻覺吟詠咒語的度完全變慢大約是平時的兩倍左右。是中了暈絢了嗎?但是這個四個對手似乎都沒帶會暈眩的技能。仔細看自身的狀態欄里有一個紫紅色的負面魔法。
奧術負荷職業幻術類型幻術屬性負面魔法使目標敵人及其鄰近的盟友施展魔法的時間延長為兩倍效果持續5~13秒能量消耗1o施放時間2冷卻時間2o。
這個負面的效果和暈眩差不多但是比暈眩的時間長多了。而且作用的範圍是目標以及鄰近很不幸冰後和辛雅正好站在一塊兒全都中了奧術負荷。
死靈的負面很多是針對物理職業的降低攻擊降低度降低命中等。而幻術則是法術系職業的克星支配系里面一個魔法反噬能讓你在1o秒里面不敢放魔法。而主修幻術系的幻術師就是靠奧術負荷了。
擾亂射擊野性之箭戰承游俠毫不客氣我們的法術詠唱時間延長到兩倍不打斷就不是游俠了。
本來七七是帶了解負面的技能但是妖咒移除只能解一個冷卻要8秒誰知道這8秒里面會生什麼事情?七七還是用了妖咒移除放在辛雅的身上因為她是火元攻擊比較高。
誰知道正是這個時候戰承幻術師給辛雅蓋上一個幻象苦楚解除性的負面七七一解到反而讓辛雅遭受重傷癥狀血條的五分之一變白最大生命值減低了2o%。
七七一動作對方又把目標縮定到七七的身上。戰承戰士開了狂暴在七七身上亂砍
而戰承幻術師則是伺候上另一個負面。
頭痛精英技能職業幻術類型幻術屬性負面魔法使目標敵人遭受1~3點生命衰減施法時間延長%效果持續5~17秒能量消耗1o釋放時間2冷卻時間15。
這個可以說是奧術負荷的精英版所不同的是在增加施法時間的基礎上還有1~3點生命衰減效果。另外持續時間也比奧術負荷要長一點而冷卻時間奧術負荷是2o秒頭痛是15秒少5秒。
但是奧術負荷也有它的優點那就是對鄰近的敵人都有效兩個技能一起帶那真是讓我們法術系職業不能活了。我以前在游戲里玩的是死靈踫到的幻術也挺多像這樣的幻術被叫做頭痛幻因為主打技能是頭痛不小心中了還真的很頭痛。
不行了七七現在是自身難保哪里還有心情給我們補血?治愈之語正要把自己的血條拉回來那斧頭戰士不知道做了什麼動作七七被推倒了而治愈之語的施展當然也被打斷。
狂風職業元素類型風系魔法屬性咒文將目標敵人擊倒2秒此法術會引施法者的疲勞狀態(當風系魔法4級以下時該技能會有5o%的概率失敗)能量消耗1o施放時間1冷卻時間5。
斧頭戰士副職元素用的是風魔法里的擊倒技能。本來斧頭是沒有擊倒技能的就算是有被格擋被盲目了也是沒有效果。但是風魔法的擊倒就不同了魔法是百分百命中的不會失敗。
而且狂風是遠距離的魔法就算是對手跑遠了照樣倒地沒話說。不過真正的風元素是很少用狂風的那是因為狂風會帶來疲勞沒藍了叫元素怎麼打?而且狂風就是一個倒地效果元素要的是高傷害倒不倒地無所謂。
但是換了是戰士用藍本來就少疲勞了也無所謂因為戰士的大招是靠怒氣動的跟有沒有藍沒關系。而戰士在連招的過程中一個倒地對于戰士來說是很有作用的。所以許多戰士都選擇了風魔法為自己的副職還找到了另一個和狂風相似的擊倒技能那就是電擊。
我對戰士的Bd不是很了解但是國服里堪稱經典的電擊斧戰我還是知道一點的。