網游之激戰世界 正文 2.薇茹廣場(二)

作者 ︰ 未知

2.薇茹廣場(二)

眾刺客出手,安費公會的成員大多掛了彩,眼看是不活了。就在這個時候,一道白光從中亮起,像神水一般撒潑在每個安費成員的身上。

神悅,職業僧侶,類型神恩,屬『性』咒文,治愈自己以及範圍內的隊伍成員10~210點生命值,能量消耗10,施放時間2,冷卻時間30。

這是一個群體治療的法術,治療自己和範圍里的成員,只不過冷卻時間有點長,不像生靈之愈這樣可以經常使用。但是治療量卻是巨大的,一次幾乎叫所有人都補滿半血。

安費僧侶在危急的關頭,發揮他群體治療的優勢。然後,他不慌不忙地使出一招殉難之手,將死靈和游俠身上的中毒等的癥狀,全部轉移到自己的身上,再用一級淨化術,全部解除掉。

整個過程,只是幾秒鐘,包括全體治療,全體去癥狀。不過安費僧侶使用的這些法術,cd時間都很長,遇上持久作戰的,就很難接應上。而且全套的服務下來,比較耗藍,很容易出現空藍的情況。

「干得好啊,來,我給你補充下藍。」安費死靈施放出血償,犧牲自己的血,讓隊友獲得很高的能量再生。然後又很快地用出靈魂盛宴,將已經死去的安費刺客的尸體吞噬掉,補充血償所犧牲掉的hp。

「配合還是不錯的嘛!」獨愛彩英忍不住贊嘆道,「可惜你們都忘記了有一件事情,刺客的暗影步,是無視前面的障礙的。」話音一落,她就一個影束縛飛到安費僧侶的面前,然後以最快的速度打出一套連招,將之秒殺。

「什麼,怎麼會這樣?這是刺客嗎?」安費的游俠和死靈還沒來得及贊嘆,也跟著僧侶的步伐去了。

「我當然是刺客,而且是高傷害秒殺型的刺客,比你們那個只知道格擋和盲目的廢物要好多了。」獨愛彩英所指的,當然是只知道開啟刀光劍影姿態的安費刺客。

「好了,大廣場的點已經被我們佔領了。不知道東來他們的戰斗怎麼樣,現在沒有敵人來,我們去增援一下吧!」蒙若教士道。

……

等蒙若一隊來支援的時候,我們正和被感染者在苦戰。被感染者的隊伍是8個人,我們則只有5人,數量上就明顯是劣勢。再說了,被感染者的級別也都是20多,並不比我們低,所帶的技能也不是太差,對付起來相當困難。安飛等人趕到的時候,我們都是靠綺心擺出的三才靈陣才勉強對付過去的。

「怎麼這麼狼狽啊,東來?」安飛很輕松的樣子。

「切,你自己來打打看,能不死就不錯了。」我馬上反駁。

「哦,有這麼厲害嗎?不就是幾個丑陋的僵尸?」

「別吵了,東來先生,你和被感染者戰斗了這麼久,對他們的技能還有隊伍之間的職業搭配一定很熟悉了吧?請您給我們詳細地分析一下,可以嗎?」

「可以,不過你們要先給我火力的掩護。」我開出條件。

首先要分析被感染者的治療力量,因為治療的強大與否,決定一個團隊的生存能力和持續作戰能力的大小。被感染者的僧侶,是一個半懲戒半防御的僧侶,和木乃伊的僧侶是一樣的。常用的防御系法術,庇護之盾、運勢逆轉,他都是會的。而懲戒方面,有一個天譴增益反彈傷害,也比較頭疼。不過這並不是最主要的,被感染者僧侶最大的威脅,還是他所使用的精英技能︰

制裁之光,精英技能,職業僧侶,類型懲戒禱言,屬『性』咒文,除了懲戒禱言屬『性』的技能之外,所有其他的技能在10秒內無法使用,使目標極其鄰近的敵人受到30~90點神聖傷害,若敵方的不死隨從受到此技能的傷害,將遭受灼燒癥狀3~8秒,能量消耗15,施放時間1,冷卻時間30。

接近100點的神聖傷害,可以和元素的高攻法術相媲美了。制裁之光也是僧侶懲戒系里最強大的群攻技能,要是命中不死僕從,也就是死靈的骨頭寶寶的話,還會增加很長時間的灼燒,基本上就是燒到死。所以這個精英,又可以算是招骨頭死靈的克星。

這樣既能防御,又能進攻的僧侶,是比較難對付的。而被感染者的祭祀,也是攻守兼備的。祭祀的補血能力要比僧侶強,所以被感染者的祭祀就全面放棄防御『性』的技能,專門攻治療。他會擺放生命、復原等常用的治療『性』縛靈,還會復活。

最可怕的是,他還會用一個法術,瞬間補充大量的hp,類似治療僧的生命鼓舞。轉魂,使範圍內最接近你的靈體失去5~50點生命,同時治療目標盟友5倍的生命值,能量消耗10,施放時間0.25,冷卻時間5。

和生命鼓舞不同的是,轉魂犧牲的是縛靈的生命,而不是自己的血。一下轉魂,在恢復魔法12級的情況下,能抽掉40多點血,然後乘上5倍,加在目標盟友身上的血,就有200多,超過半血了。

轉魂的另一個作用,是強迫某個縛靈死亡,因為當縛靈的血被抽到沒的時候,就是直接死亡。像生命這樣的縛靈,存在的時間里,是沒有任何作用的,而一旦爆開,就能給全體隊員補充相當多的hp,再加上轉魂加的,常常能起到起死回生的目的。

另外,被感染者祭祀的精英是用復蘇之軀,屬于神諭系,武咒類的技能,持續時間5~21秒,當復蘇之軀存在的情況下,目標盟友的法術和縛靈儀式類技能的恢復速度加快33%,能量消耗10,施放時間2,冷卻時間5。

這個精英是相當強大的,可以和松凱之祝相媲美。生命縛靈屬于縛靈儀式類技能,而轉魂是法術,在復蘇之軀的作用下,兩者的冷卻都加快,讓被感染的祭祀可以瘋狂地補血。復蘇之軀還可以給其他的法術職業加,讓僧侶更好地使用防御魔法,而元素則砸出更多的魔法火球。

被感染祭祀的攻擊能力,還體現在另一個武咒上,那就是引導系的夢魘之軀︰使目標盟友擁有夢魘之軀,在12秒里,使該盟友下3次攻擊所造成的傷害減少10~42點,但是偷取敵人最多10~42點生命,能量消耗5,施放時間1,冷卻時間10。

在激戰世界里,除了死靈之外,就屬祭祀最精通吸血的技能了,因為他們兩個都是死神古蘭斯的忠實信徒。夢魘之軀加給近戰物理系是最好了的,既可以當攻擊技能來用,吸來的血,也可以當成是治療。

我細致地分析了被感染者僧侶和祭祀的技能,眾人的反應都是一致的,那就先殺掉這兩個,不殺對自己一邊的威脅太大了。不過實際的作戰中,並不是那麼容易的,僧侶和祭祀的位置都很靠後,很難接近,而死靈和元素的位置就比較靠前一點,更容易被打到。

被感染的元素,絕對是高傷害,他是火電雙修的元素使,意志灼燒加上閃電球,能在很短的時間里,造成300多的傷害。另外他還會一個短cd的群攻法術︰熔岩之箭,對最多3名接近你的敵人造成20~65點傷害,而熔岩之箭的有效距離是一般技能的一半,能量消耗5,施放時間1,冷卻時間2。

一次打3個,只需要5點藍,冷卻也只要2秒,幾乎可以一直放。熔岩之箭讓我想起了納迦女皇的交叉閃電,只是傷害沒交叉閃電這麼高罷了。不過熔岩之箭有一個最大的缺點,那就是『射』程只有一般法術的一半,所以被感染者的元素必須靠很前面,也就讓自己最大限度地暴『露』在我們的火力之下。

被感染者的死靈,對整個被感染者的隊伍,也是極關重要的。他會反叛之令(關于這個技能,大陸的翻譯本來是叫反叛,但是和刺客的精英反叛名字相同,所以就按照英文原版,翻譯成反叛之令。同樣的情況,是死靈的劇毒和刺客的劇毒相同,而後者按照台灣版翻譯為持續毒素)︰持續5秒,使所有我方隊伍成員在擊中敵人時造成其失去一項增益魔法,該隊伍成員每成功移除一個僧侶的增益魔法,你失去(25~17)%的生命,能量消耗25,施放時間2。

反叛之令是屬于死靈命令類技能的成員,其他還包括痛苦之命、吸血鬼的指令、暗之暴怒和號令亡靈等。這一類技能,都是對全體有效,持續時間都是5秒,而觸發效果的懲罰,都是減少死靈本人17%的血。雖然說命令類技能都是沒有冷卻時間的,但是那17%的生命犧牲,誰受得了?所以還是不常放的。

被感染者的死靈的補血技能只有一個,那就是血魔法系的滅絕沖擊︰屬『性』咒文,使目標敵人受到12~41點暗影傷害,如果該目標的生命高于50%,你將偷取其最多12~41點生命,能量消耗10,施放時間2,冷卻時間8。這個技能和核心技能暗影沖擊是一樣的,只有對方的生命高于50%,才能偷到生命。而且2秒的漫長施展時間,很容易被打斷掉。所以被感染者的死靈,是很脆弱的,很依賴後方僧侶和祭祀的治療。

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