紅鷗號的抵達時間比預計的早了近一個小時哈克船長原本預計的、可能在奎諾斯島北側遭遇的小型風暴雖然如期而至但風暴持續時間卻很短因此紅鷗號就無須在奎諾斯的港灣中躲避太久比預計的提前了一個小時出直奔菲達克海峽。
大小菲達克島向來被默認為狂風群島的東界也就是說過了菲達克海峽就算進入最終目的地狂風群島的範圍了。
當然玩家們更習慣把一大一小兩個橢圓型的菲達克島稱為「大蛋島」、「小蛋島」。
在過了菲達克海峽之後紅鷗號這樣的巨船就無法繼續深入狂風群島的內部只能停泊在東港。否則就得冒著因吃水不夠而隨時擱淺的危險還可能觸礁。
至于船上的那些貨物嘛需要先堆積在東港的碼頭倉庫里然後再用小舢板或者木筏分批運往其他島嶼。紅鷗號提前到港時我們幾個都不在線就被自動扔在了東港碼頭上因此我一上線就出現在這里……
「那邊那家伙是什麼種族?紫色皮膚的那個?」我一邊听著卡卡的介紹突然插聲問道。
「哪兒?」卡卡順著我的目光張望。
「矮個子的扛著箱子那個他那腳板真夠寬的。」我用手指了下。
「哦~那是魚人我剛看到時也嚇了一跳……這還不算稀奇的我先前還看到個長著蛇尾巴、用貝殼當的美女呢。」
「哦?在哪?」
「剛剛還在這邊跟倉庫管理員說話的不知道跑哪去了。」卡卡兩眼冒光四處搜索著答道。
「好了找不到就算了別像個沒見過世面的鄉巴佬似的。」意識到我們兩人的表現有損形象越來越趨向于形跡可疑的猥瑣人士……我干咳一聲在身旁幾個奇怪的目光中收月復挺胸一本正經道。
「少裝模作樣你肯定沒見過那個那是什麼種族你知道不?」卡卡白我一眼不屑道「娜迦!而且我剛剛見到的那個好像不是;娜迦?我被震了一下情不自禁的將頭轉向兀自爭論不休的唏噓那邊……如果真有玩家能轉職娜迦這種天生的水下種族那唏噓的身價豈不是要大幅下跌?
離開東港所在的島嶼深入狂風群島內部後我們才現自己確實有點大驚小怪了。
隨處可見的兩棲魚人、薊皮熊人、侏儒根本就是這里的常住居民此外不同支系、樣貌各異的獸人與精靈也多的是。倒是像卡卡這樣純正的人類稍微少見一些最少的還要屬矮人。我們一路上經過的幾個小島上那些小村鎮中的鐵匠大多由薊熊或野精靈擔任。已知的三塊大6中自由大6是距狂風群島最遠的而7o%以上的矮人部落都定居于自由大6大大小小的山脈之中。當然娜迦依然屬于比較少見的。據路上那些大嘴巴大腳掌的魚人說狂風群島附近的海面下娜迦的數量並不少只是他們不太習慣主動與6上生物打交道罷了。換作是我我也願意待在水下而不願拖著濕溜溜的長尾巴在6地上蹭來蹭去……
某種意義上說魚人、蚌人、蛙人和薊皮熊人等等亞人生物都可以歸為廣義的「獸族」。但實際上現在所說的「獸人」如果不特意強調的話都是特指像我這種外型的——墨綠色或深赭黃色皮膚肌肉強健體型高大五官類似于人類而只是顯得凶悍一點的獸人。
在史料中我這種外型的獸人在未取得現今的絕對優勢地位之前被稱作「沃克族」獸人在兼並或者說融合了「黑岩」、「莫臥羅」等另幾個獸人大族之後才樹立了絕對權威漸漸成為獸族的統稱。
總的來說沃克族獸人的外貌更像「人」而不是「獸」。
在自由大6上還不怎麼見得到「認祖」後的獸人但在毗鄰貧瘠大6的狂風群島如果見到身後拖著灰白尾、或者頭上多出兩根黑亮的牛角、又或者嘴角露出一截鋒利虎齒的獸人千萬不要驚訝這只是經歷過「認祖」儀式的獸人玩家。呃……說得直接點他們都是4轉後的獸人。
雖然對這里的玩家來說這些都司空見慣但也不是說貧瘠大6所有的4轉玩家外表上都會顯露某種野獸的特征每種「認祖」儀式都是與一系列特定的職業方向對應的。
舉例說我如果轉職「虎嘯殺戮者」就肯定會長出虎牙同時獲得一條「猛虎狂化」、「猛虎血脈」之類的被動技能;但我如果轉了其他「非獸化類」職業比如水仙騎士呀聖武士呀之類的自然還會保持現在的模樣。
按我現在了解到的信息來看4o級左右可獲得的此類特殊技能都是相互排斥的。比如我得到了荷拉迪亞茨家族的傳承技能「光榮意志」後就無法再接受野蠻人的紋身八成也無法再進行「認祖」儀式當然更不可能去神殿接受什麼「聖光的祝福」了……
當然「認祖」儀式作為獸人一族特有的轉職方式不可能僅僅是多一條技能然後身體上多點「裝飾品」這麼簡單。尚有許多獨闢蹊徑的特點有待掘。
已經證實了的狼人轉「狼騎」類職業有天生優勢買來坐騎之後帶著你的狼去找村里的薩滿花點金幣印個「血靈溝通」的圖騰從此你胯下的狼將比別人的狼多2%的額外度並且耐力條下降會慢得多;再比如轉牛頭人之後身位會膨脹7o%同時體質對hp的加成效果上漲2o%(也就是說如果原先1體質=以後1體質就=)……
在曾經出現過的所有獸人分支中「沃克族」是獸化後外表改變最小的。按我的猜想歷史上主神之所以會讓沃克族統一獸人也是考慮到多數玩家的審美觀念——據說黑岩族狼人「認祖」後整個頭部都會變成逼真的狼頭——顯然並非所有玩家都能接受這種形象。
尤其是女孩子。
雖然也有一些品味獨特的mm甚至會特意逼著男友走那類外表猙獰的轉職路線然後雙手捧臉嗲聲崇拜︰
「哇!老公!你好威猛哦~!」
……但花痴永遠是少數是吧?
「美女與野獸」這種另類搭配風格受眾面永遠比不上源遠流長的「郎才女貌」、「騎士與公主」……
這種時候也只能照顧大多數了。
公測初我選擇出生地時只能在三塊大6上選擇而狂風群島以及海上大大小小的島嶼都不是可選地點。但公測結束正式運營之後才進入的新人備選出生點就多了許多。
比如出生于狂風群島的。出生于狂風群島的玩家願意改換門庭的話當然也可以跑到別的大6去轉職但更多的還是願意揚本土優勢——
野精靈和淺海魚人都是狂風群島特有的種族雖然出生時可選種族依然只有那4種但就像矮人有可能變侏儒一樣精靈和獸人也不是一成不變的……
此外還有遠古時受詛咒的精靈變異而成的娜迦與獸人淵源頗深的蛙人……可能性多的是。
這些都是資料片後才漸漸露出水面的支線。公測時它們也早就存在但直到目前為止尚未引起廣泛的關注。所缺的無非是一個具有轟動效應的事件來作為導火索。
三塊大6中艾爾摩的面積是最小的因此狂風群島也可以算是中立陣營的補充勢力。當然它更重要的意義是為三方的矛盾沖突提供戰場——擊殺其他陣營的玩家是不會背pk值的。無論從貧瘠大6西北還是從神諭大6南部進入狂風群島都不是什麼難事沒錢買船票的話多買點耐力藥劑游泳都能一個島接一個島的游過去。因此有很多獸人或精靈玩家不到2o級就跑到狂風群島來一邊升級一邊pk。在戰斗中成長。
必然的狂風群島就成了一個熱鬧而危險的地方相對于三塊大6而言混亂在所難免。拿句老掉牙的話來形容就是「爭奪中的領土」……
我們遭遇的場pk是在一個無名小島上島雖無名當時所在的樹林倒是有名字的——織影叢林。
對手是清一色的獸人。
他們原本應當是在此練級的整支隊伍至少有15人——之所以說「至少」是因為在我掛掉之前都未能確認我看到的是不是他們的全部兵力——他們的平均等級應當在之間因為織影叢林中的怪物大多是28-35的叛變魚人以及叢林巨蟒。
大概是見到我們只有4個人本著不賺白不賺的原則送到嘴邊的聲望和經驗為啥不要?當然主要是為了陣營聲望擊殺敵對陣營玩家或的那點經驗還比不上打怪。
事後想來我們幾個都大意了。卡卡當時用跟隨模式跟在我後面拖著走人卻跑去論壇上找資料了崔三和唏噓一路上依舊在繼續那個「指南針和指北針哪個更有效」的見鬼爭論……我被他倆吵得煩不勝煩隱約感覺到附近有別的玩家存在卻沒往心里去以為只是別的練級玩家而已……
一路上初臨貴境的新鮮感令我們幾個都有些懈怠對此地的危險程度估計不足。
事實證明對方的級別雖然不算高但pk尤其是小規模群p的經驗卻足夠豐富。至少比我們豐富多了。尤其是在這種地形中。
來自四周茂密叢林中的突然打擊令我們措手不及。崔三在第一輪齊射中就被秒殺。作為我們隊伍中唯一的布衣職業他理所當然的受到對方的優先照顧……崔三連一記霜晶都未打出。一開戰我們就損失了最主要的火力輸出。
從對方的大概級別以及崔三身上的裝備來推測這一輪齊射對方至少有8個遠程職業參與並且有一半以上是弓箭手。
唏噓見到一直與他爭論不休的崔三突然渾身插滿箭矢撲街大概還以為自己口水功威終于將崔三說服因此瞪著小眼楮楞楞的看著崔三的尸體沒能第一時間反應過來生了什麼事。
直到見我沖向左側的灌木叢唏噓才恍然大悟卻已被正前方迅撲來的一只碩大豪豬粘上到死也未能擺月兌——獵人的寵物!也就是說對方至少有一個是4轉玩家。
地形的影響確實極大。我沖鋒過去之後左側那兩個布衣職業很老道的分兩個方向稍退近一人高的灌木和枝椏茂密的樹叢令我的視野大受影響只能根據對方頭上頂著的敵對陣營標志來判斷方位。
可那標志在樹叢中被遮擋得時隱時現不說敵人身穿的法袍居然還是保護色……一個是土壤和樹皮似的深褐色一個是墨綠色。
也正是這次失敗經驗才讓我真正開始重視影響裝備價格的另一個因素——外觀!
先前我一直認為裝備外觀無非是要花哨漂亮與眾不同以滿足那些虛榮過甚的mm顧客的需求。
但在狂風群島這種終年混亂的大型pk場越是金光璀璨的顯眼外形越不值錢。所有人都追求冷色調其中尤以深綠、暗褐、赭黃、土灰這幾個顏色最為搶手身價能高2o%左右。
等我的二次沖鋒終于撞翻一個術士並迅將其秒殺時身後接連不斷的打擊已經耗去我1/3的hp那術士臨時前還朝我頭上丟了記腐蝕……
身上帶著不知何時被套上的三個負面效果也無暇回頭去找不斷打在我身上的魔法是從哪射出的。意識到拼是肯定拼不光對手了我立刻開始突圍繼續向左側跑。
對方大概覺察到我的意圖草叢中雜亂的窸窸窣窣聲不斷打在我身上的魔法立刻全部換成冰系的中間夾雜著一兩支減箭。大概由于級別差距減效果並不明顯。但累積起來我的奔跑度依然下降了不少。
又一個家伙斜向沖鋒堵在了我的正前方是個右錘左盾的獸人戰士應該是他們隊伍中的坦克。
腳步不停我掠眼一掃這家伙的大致裝備款式就知道他才3o出頭隨手一斧頭就將他放倒在地。
先前放倒那個獸人術士還算正常這下秒殺獸人坦克所表現出的殺傷力顯然引起了他隊友的注意。
右前方那棵粗大的黑榕樹後響起一聲驚呼听不懂是什麼語言顯然不是獸人語或通用語八成是貧瘠大6的帕格尼羅語。
從那短促的音來看無非是見到隊友被秒之後「靠!」「**!」「***!」這類口頭禪。
正在此時隊伍頻道里卡卡出聲了
「我來了。」語氣平靜。
我偏回頭一看一直跟隨著我亦步亦趨的卡卡居然還沒掛掉大概敵人早看出他是處于「暫離」狀態的木偶因此留後處理先前火力一直集中在我身上
顯然卡卡已了解周圍事態依舊保持著原先的僵硬動作未露出端倪。
隊伍頭像中唏噓的標志也已暗了下去。從那頭寵物豪豬就能猜到對方那個4轉獵人一對一放倒唏噓已是綽綽有余。
四周叢木中至少還有1o數個淡紅色的敵對標志而我還剩不到1/5的hp身上還帶著5個先前奔逃過程中大紅已經用掉一瓶了冷卻時間還早……四面楚歌窮途末路。我這條小命今天肯定是交代在這了。
于是我果斷喊道「你往左沖逃一個算一個。」當然是艾爾摩語。然後立刻轉向沖往右前方那棵黑榕樹就是剛剛有人出聲的地方。
卡卡聞言也不廢話趁我突然變向吸引了對方注意力點了瓶中紅悄悄將血補滿然後猛的度爆掠起一道灰影朝左前方突圍而去。
我倆的異動也令對方有些小小的慌亂。急促的叫喊聲不斷不知是提醒隊友注意還是安排誰誰攔截突然暴起的卡卡……
顯然敵人並不知道卡卡手上那對短刀根本就是擺設見到一個雙刀賊飛快的沖向自己任何布衣職業的第一反應肯定是先逃再說。其實以卡卡的攻擊力那一牧一法根本無須逃跑只要保護好要害站在那任卡卡戳恐怕都得戳上好一陣子……
卡卡的度之快令敵人大為吃驚。眨眼間就只剩一個影子等他們反應過來時早就不知去向了。
很奇怪的或許是抱定必死之心因此反倒無所謂了這樣間不容的時刻我目送著卡卡疾沖的灰色背影腦中卻迅閃過認識卡卡以來的一幕幕——
倒不是想起那些具體事件而是卡卡的形象。
卡卡總是容易讓人忽略從來不會引起別人的注意……最初認識他的時候他穿的是一身雜七雜八拼湊的「盜竊裝」若不知道事實只會以為他是個窮困潦倒的菜鳥;雖然後來他的裝備也更換過幾次但他似乎從來沒穿過鮮紅、亮銀、金黃之類的色調一身萬年不變灰撲撲的裝束。現在看來恐怕不只是巧合。
若不經歷這次失敗不知道何時我才能注意到裝備顏色這個細節……
我相信卡卡並非故意藏私。他只是沒想到一些在他看來算是本能的細節也需要特意強調,比如選裝備時優先選擇冷色調的。
許多事情就是這樣知道的認為那是理所當然不需要再提而不知道的始終不知道也不會主動朝那個方向去問。這也就是所謂「盲點」。
正因如此教學經驗豐富的教師往往顯得有些「嗦」總是不厭其煩的將那些零碎的、眾所周知的要點與細節一再重申……其實那是因為他們都意識到教學過程中「盲點」的存在但又不一定十分清楚哪些關節才是學生的「盲點」因此只好把自己知道的全部再灌一遍……
而所謂「明師」就是清楚的知道哪些細節可能是「盲點」從而大大減少無用功每個例子都一針見血每堂課都醍醐灌頂每句話都讓人恍然大悟……
「明師」已屬可貴有幽默感的「明師」更加難得;
不僅有幽默感還有批判精神與惡搞精神的「明師」實在是百年難遇這也就是所謂「名師」了……(向羅永浩巨巨致敬)
胡思亂想著我已經沖入那棵大樹背後的小塊空地那牧師有些驚慌但尚未忘記自己應該做什麼。
白光罩下一個中央是骨頭圖案的藍色輪狀標志出現在我身上卻一閃即滅——。
大概他的技能等級本就不高那家伙見到震懾失敗也不是很意外扭頭就跑……
一看距離不算遠我駕輕就熟的一記沖盾撞翻這家伙——
哈居然還暈住了。
我上前幾步想揮斧卻現mp不夠了……看看自己還剩一絲的血條反正要掛就不必再浪費一瓶大藍了吧……
猶豫著身上又挨了一下法術。我居然還沒掛?
我也懶得回頭去看身後的情形了收斧出劍沖著地上的木偶一記「逆手刺」——打固定靶就是舒服正中咽喉。
我食髓知味還準備再來一下那牧師暈眩時間已過撲騰著爬起來就跑于是我第二記「刺目」戳在了他上……這小子運氣夠背大概第一下要害命中之後他的hp就所剩不多pp上又挨了我一劍之後噗通倒地。
與此同時我背上索索兩聲不知道哪個弓箭手射出的「二連射」也終于結束了我罪惡的一生……
倒地。