游戲是以魔幻為背景的異大陸游戲,亞瑞特大陸、分聯邦和聯盟兩個陣營、獨立的榮譽狩獵場、
主要有4個種族︰人族、矮人、精靈族、獸族
戰斗職業︰士兵、法師(分5個階段︰初級、中級、高級、聖級、神級)
士兵︰戰士、弓箭手、刺客、
法師︰水、火、土、風、雷法、牧師、暗黑法師、亡靈法師、召喚師、
主要副職︰藥劑、鍛造、裁縫、鑒定師、(初、中、高級、大師級、宗師級、神級)
輔助副職︰礦工、烹飪、釣魚、采集、等等
人物有4項基本屬性︰力量、體制、敏捷、精神,
力量主要影響物理攻擊力、物理防御、些許影響負重、速度
體制主要影響血量、負重、抗性,些許影響物理攻擊力、防御力、魔法防御力、精神力
敏捷主要影響速度、躲避率、
精神主要影響魔法攻擊力、魔法防御、精神力、魔法值(MP)
兩項隱藏屬性︰幸運主要影響物品爆率、隨即事件的觸發率。魅力主要影響和之間互動關系。
種族對基本屬性有一些影響︰
人族、特點是各項基本屬性平衡,技能熟練度提高3%
矮人、特點是力量、體力屬性有些許加成,敏捷、精神屬性有些消弱,善于鍛造和礦工
精靈、特點是力量屬性有些消弱,體制有些加成、敏捷、精神有較大加成
獸族、特點是力量、體制屬性有較大加成,敏捷有些加成、精神有較大消弱
屬性加成簡單來說比如人族每加1點體制可以增加10點血量(HP)那麼矮人、精靈可以增加12點獸族可以增加15點。實際上是很復雜的根據每個人的成長和種族加血量會有一些浮動,而體制不光對HP有影響還對其他的也會有相應的加成。
人物的初始基本屬性決定著這個人物的成長度。
精神力︰這款游戲中精神力是新加入的元素,是很重要的。基本屬性精神和這個精神力是不同的。基本屬性精神是一個綜合屬性,精神力是單個屬性是基本屬性精神一方面的體現。「例如戰士、法師、在戰斗中釋放技能都會消耗精神力的,技能的等級越高威力越大消耗精神力越多。精神力50是警戒線、低于50會出現眩暈,頭疼等感覺,低于20人物會昏迷的。戰斗中回復精神力的藥劑是很少很珍貴的,一般是月兌離戰斗通過打坐和冥想來回復,每個人精神力的回復速度由精神力總量和人物的成長來決定。
競技職業玩家︰只是運用某款游戲中的人物、基本設定、場景等來進行比賽的職業玩家,並不參與到游戲中。
某游戲的職業玩家是參與到某款游戲中並依此為職業的玩家。
網游聯盟︰最初是由幾個實力強大的工作室聯合搞起來的,隨著網游的發展漸漸的成為了網游界最權威最有影響力的組織。
死亡懲罰︰10級之前可以馬上在城鎮中復活,不掉落東西。10級以後死亡隨著等級的提高會掉落相應的裝備、金錢和經驗。同時還有等待復活時間懲罰。也就是不能夠立刻復活需要等待一段時間。10級=20分鐘、20級=40分鐘、30級=2個小時、40級=5個小時、50級之後=10個小時。正常死亡裝備掉落率是很低的。紅名死亡和本身罪惡值有關,每多一點罪惡值掉落率增加1倍。
沒殺一人增加一點罪惡值,沒有正當防衛,只有殺與被殺。消罪惡值方法︰一個是殺怪消時間比較長,另一個就是獲得榮譽值,榮譽值和罪惡值1比1的關系。如果你身上有10點榮譽值那麼殺10個人不會紅名,榮譽值歸零。同理依然。
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