人物屬性點數解析︰
力量---決定人物的攻擊力和負重。直接反應到游戲中人物的力氣大小。
體力---決定人物的防御力和血量。
智力---決定人物魔法攻擊力,魔法防御力,MP值。
速度---決定攻擊(釋放魔法)的速度。直接反應到游戲之中人物的行走(跑步)的速度和動作靈活程度。
運氣---在第一次人物創建的時候由系統給出一個0∼20的隨機數,主要看玩家個人的運氣。這項屬性決定了人物攻擊時發出必殺一擊的概率=運氣值#247;100#215;100%#247;2(魔法攻擊時一樣)。還決定了人物躲避狀態魔法的概率=運氣值#215;個例子,一個魔法師對一個戰士發動石化魔法,魔法的成功率為50%,而那個戰士的運氣有20點,則總的成功率最高不超過30%)運氣最高值為100。注︰運氣不影響怪物掉寶率。爆擊的效果為攻擊力加倍並且無視對方防御力,魔法也有爆擊,效果為魔法攻擊力加倍並且對方魔法屬性抵抗和魔法防御力無視。
HP的最大值((**5+體力初始值)*職業加成)、技力值SP的最大值(()*1.+(力量+速度)初始值#247;2+技能附加值)、魔法值MP的最大值(*+智力初始值+魔法附加值)。
HP的職業加成︰
劍士1.1;劍斗士1.2;聖騎士1.3;劍聖1.4
重劍戰士1.5;重騎士1.8;將軍2
斧戰士1.3;戰斧騎士1.5;狂戰士1.6
弓箭手1;狙擊手1.1;弩騎士1.3;弓聖1.3
格斗家1.3;武斗士1.4;拳聖1.5
盜賊1;暗殺者1.1;刺客1.2
黃金戰士1.4;黃金騎士1.6;統帥騎士1.8
聖槍騎士1.7
咒紋師(地)1;元素使(地)1.1;大魔導師(地)1.2
咒紋師(水)1;元素使(水)1.1;大魔導師(水)1.2
咒紋師(火)1;元素使(火)1.1;大魔導師(火)1.2
咒紋師(風)1;元素使(風)1.1;大魔導師(風)1.2
咒紋師(雷)1;元素使(雷)1.1;大魔導師(雷)1.2
咒紋師(光)1;元素使(光)1.1;大魔導師(光)1.2
咒紋師(暗)1;元素使(暗)1.1;大魔導師(暗)1.2
黑魔導士1.1;白魔導士1.2
黑魔法師1;黑魔導師1.1;賢者1.2
白魔法師1.1;白魔導師1.2;聖者1.3
SP和MP會自動恢復,站著不動時為每3秒恢復最大值的千分之一,坐著時為每3秒恢復最大值的百分之一。
氣力︰戰士系特有屬性。使用5、6、7級特技,召喚自己的寵物,都要消耗一定的氣力。一般使用1-4級特技會積累氣力,最大可積累氣力值由氣力最大值決定。一般人物氣力最大值初始為10。增長方式︰武器修煉等級之和#215;2+各系特技等級之和+後天積累。
魔力︰魔法師系特有屬性。使用5、6、7、8、究級魔法,使用契約魔法,召喚自己的寵物,都要消耗一定的魔力。使用1-4級特技會積累魔力,最大可積累魔力值由魔力最大值決定。一般人物魔力最大值初始為20。增長方式︰魔法屬性等級之和#215;2+各系魔法熟練等級之和+後天積累。
魔力氣力自然回復,每小時(無論是否在線)回復總值的1/24。
人物升級時除了系統自動加的點數外還另外有兩點未分配點數,可以自由加在力量、體力、智力、速度上。
魔法每升一級MP上限+1;特技(包括生活技能)每升一級SP上限+1;武器使用等級每升一級SP+2;魔法的屬性等級每升一級MP+2,魔法抵抗系數+1。
各類武器的使用等級,開始為0級。平民時期和使用0級武器不會增長武器使用等級。武器使用等級越高,使用該種武器的攻擊力越大,可裝備的武器等級也越高。
特技使用熟練度,開始為0級。熟練度越高,技能效果越好。
各類魔法的屬性等級,開始為0級。魔法屬性等級越高,使用該種屬性的魔法則︰攻擊性魔法的攻擊力越高,恢復魔法和輔助魔法的效果越好,狀態魔法的成功率越高,效果也越好。可使用的魔法種類也越多。
各種魔法的使用熟練度,開始為0級。熟練度越高,攻擊性魔法的攻擊力越高,恢復魔法和輔助魔法的效果越好,狀態魔法的成功率越高,效果越好,施法速度也越快。
各系魔法抵抗系數(範圍0∼500),降低對應魔法N 的傷害。被對應系的魔法攻擊後有一定幾率增加。(被打的多了,抗性自然要高了)
各類狀態魔法的躲避率,降低對方狀態魔法N%的命中率。靠裝備提升,或完成特殊任務可以永久性增加。在非PK區(城鎮、傳送點內,所有狀態魔法的躲避率全部臨時增加100%)
人物屬性由各系魔法抵抗系數最高的那個屬性決定。如果由多個屬性相同,則以最先達到的那個屬性為主。平民,黑白魔法(導)師(士)屬性恆為無屬性。地水火風雷魔法(導)師(士)屬性固定為地水火風雷。聖騎士屬性固定為聖。特殊職業另記。
屬性︰分為地、水、火、風、雷、木、光、暗、不死9種。其中地風互克,水火互克,雷木互克,各克50%;光克暗50%,克不死100%;暗克地水火風雷木30%;暗系攻擊對不死屬性無效。
只要攻擊敵人就可以得到熟練度經驗,用武器打可以得到武器等級經驗,用魔法打可以得到對應屬性的等級經驗,魔法熟練度的經驗,隨機增加對應屬性的抵抗系數。武器使用等級、魔法屬性等級、魔法熟練度越低,而打的怪物等級越高,則經驗加的越快。反之越慢,甚至沒有。舉例︰你打1∼12級的怪,武器熟練度練到2級後就再也沒有經驗了,必須去打更高等級的怪才可以繼續升級。非攻擊性魔法的熟練度只由使用次數決定,經常使用才能升。一般一直打某怪物可以升到的最高武器使用等級(魔法屬性等級)為(怪物等級#247;6)
死亡設定︰每死一次掉1級。死亡後下線,則半個小時不能上線,上線後在離死亡地點最近的一個復活點復活;如不下線,尸體保留在原地半個小時,然後會在離死亡地點最近的復活點復活。被復活術復活的人只掉本級經驗的1%,而且0%的不會掉級還是0%。
道德值︰-1000∼1000,每100為一個等級,該值不顯示,為系統隱藏屬性。道德值為0時,對死亡掉經驗的影響為1,每增加100,影響-10%;低于0時,每減少100,影響加1倍。
道德值為0∼500時掛時掉1件身上的裝備。
道德值為500以上時,掛不掉裝備。
道德值唯-100∼0,掉2件;-200∼-100,掉3件;-300∼-200,掉4件;-400∼-300,掉5件;-500∼-400,裝備全掉;-500以上開始掉腰帶里的東西,隨道德值的降低掉的東西也越多;-1000時,身上所有東西全部掉光(連不可掉落的DD也掉)。
道德值增加與減少看玩家在游戲里的表現,行善事加,做惡事減。
天罰系統︰正所謂惡有惡報,壞事作多了,會遭報應的。道德值低于-500後,會隨機(幾率不大,隨著道德值的下降提高,道德值為-501時遭到天罰的可能性大概和出門被車撞的可能性相當,-1000時遭到天罰的可能性和在自己郵箱里看到垃圾郵件的可能性相當)遭到天罰就是被天雷劈,基本上必死無疑,死亡後身上所有東西全光,人物等級固定掉10級,道德值固定變為-500。天罰在迷宮里是不會發生的。
錢幣設定︰錢幣成實物狀態,佔用物品格。種類有銅幣,銀幣,金幣,黑晶幣,白晶幣。從左到右以100︰1的兌換率兌換。1個金幣可由系統和各國的龍魂銀行兌換等價于的現實貨幣人民幣是當時世界主流貨幣)。1金幣==3美元=2歐元=1W日元
物品存放設定︰人物可存放的物品多少由負重控制。物品格由主要由腰帶提供,而且數量無限,也有一些其他裝備帶有物品欄,但此類裝備極少,而且一般有格數限制。負重由人物的力量提供。完全相同的物品可以100個在同一物品格中,錢幣也要放在物品格之中,有幾種錢幣就佔用幾格,同種錢幣可以無限堆放在統一格內。凡是帶有物品格屬性的裝備都是不可掉落的。