不僅是如此。
我對游戲世界的不熟悉對職業玩家所需要的技能一知半解只是其次關鍵在于對《血戰江湖》中的這些玩家的一個誤判。
習慣性地我跟隨了新聞媒體對《血戰江湖》以及其中玩家的那個評價︰相對純潔性。是的或許《血戰江湖》的玩家真的是大部分都喜歡游戲本身而不是更關心賺錢。可是這並不能說明他們對游戲不在行。
事實上一旦喜歡上一個事物那麼你自然會對這個事物想方設法地了解。並不是以成為職業玩家為目的的玩家們相對會更加了解《血戰江湖》。同時他們恐怕也不會排斥某些職業玩家的技能畢竟對他們來說獲取游戲裝備以及其他的資源的過程也是游戲本身最令人的心動的所在。
如此《血戰江湖》應該不缺乏那種游戲高手。即便他們不想成為職業玩家仍然可以靠著半年多的時間所展出來的實力和勢力佔據《血戰江湖》的頂點。
半年多的時間對現實世界來說並不算太長可對游戲世界來說卻完全不是如此。虛擬現實技術一個顯著的特點就是延長人類的「虛擬生命」。
何謂虛擬生命?眾所周知虛擬現實技術是讓人類的思維進入到游戲世界。但是人類的思維卻是一個很奇妙的事物困囿于人體中的它一旦獲得解放就可以展現出驚人的能力。
早在不知道多少年之前就有科學家說過思維的度堪比光。歷史上也曾經出現過將人腦作為核心的新型生物電腦雖然因為各種原因最終失敗了可最終卻也證實了人的思維在某些條件下的運算度比得上電腦甚至遠遠出。
而虛擬現實技術則是徹底將思維所解放若是沒有限制思維能力強大的人在虛擬世界中呆了十年八年實際上現實中只過了幾秒鐘的時間。
當然這只是理論上可行。實際上若是任由思維這樣高運轉下去思維將會有和身體「月兌離」的趨勢出現那種靈魂離體的現象成為醫學上所說的「植物人」。據傳在虛擬現實技術試驗的初期就有出現這樣的慘劇。
後來經過反復的研究確定1︰15是人類能夠承受的極限而最佳的現實和虛擬時間比例則是1︰6。于是人類在虛擬世界中相當于擁有了整整六倍的生命是一種另類提高生命時間的辦法。
現實時間半年多就算每天只有六個小時用于游戲那麼起碼也有整整天的游戲時間。這大半年的時間足夠一個出色的玩家在《血戰江湖》中建立自己的勢力了而個人實力更可以提高到令我們這些剛加入《血戰江湖》的玩家感到駭然的一個程度。
想到這里我嘴里苦。雖然我知道除了吃飯的時候我的口腔中根本不可能出現苦澀這種味覺。一切都想得太簡單了也不知道當時我是怎麼決定想當一個職業玩家的。那麼平時細心的小小和表面上大大咧咧實際上很沉穩的大明難道也和我一樣頭腦昏沒有看到這些?
或許他們根本是想到了卻沒有告訴我。或許他們是準備我通過玩游戲的方式轉移心頭的那種苦悶罷了。
在我想著心事的時候老村長早就把我們這些新玩家介紹了一遍更講述了在村子里生活的一些注意點無非是遵紀守法敬老愛幼。然後老村長又為我們這些新人提供了一份很是不錯的工作——鐵匠學徒。
鐵家村之所以用「鐵」來命名倒不是說這里的居民大部分姓鐵而是因為這里的冶金業比較達基本上只要是成年男子的基本都是鐵匠的身份。而年紀小一點的比如像我們這樣的少年郎也基本上都是鐵匠學徒的身份。
按照老村長的說法鐵匠是一個很讓人尊敬的職業。特別是在那些高級鐵匠更是可以在城里獲得崇高的地位。為了加強自己的說服力老村長還進行了舉例。
比如上一代村長的兒子某某某因為技藝出色被鐵家村所屬的金門城的知府大人聘請為「匠作監」的大匠師。隨之上一代村長協同全家老小搬去了金門城成為了全村的榮耀以及村中一干小輩追求的目標。
我從自己的思想的浪潮中清醒過來的時候正是老村長鼓動他的三寸不爛之舌試圖說服大家留下來展成為一名光榮鐵匠學徒的關鍵時刻。看著我一副茫然的樣子老村長原本慷慨激昂的言突然頓了一頓。雖然隨後馬上接了下去卻總給人一種銳氣盡失的感覺。
看到老村長眼中潛藏的那一絲怒火我將事情在腦中過了一遍現游戲世界的人物的智能確實要比虛擬社區的那些智能服務人員高出許多。
若是換了後者就算是出現我這個開小差的對方也會像絲毫沒有看到般按部就班地進行自己的言。以前只是通過媒體獲知這種的智能性現在實際踫上還是讓我微微吃了一驚。如果《血戰江湖》中所有的都有這種程度的智慧的話那麼這個游戲將真的很有趣。
此時我已經沒有了早先想要成為一個職業玩家的想法而是想以一個純粹的玩家身份來好好體驗這個游戲。或者就像廣告所說的在這里我可以找到少年時代開始積累了十數年的武俠夢。
或許這一次我機緣巧合地又選對了人生的展方向。