為了方便廣大讀者的理解,這里列舉一些文中設定的細節及常用的名詞解釋。
bug=未被發現的游戲缺陷或者問題,統稱為bug(漏洞)。
boss=指難度較大、獎勵較高(相對普通目標而言)、且出現在最後或劇情的關鍵時刻的系統敵對目標。
npc=游戲中那些非玩家控制的角色。
t=指隊伍中負責抗怪拉仇恨,保護隊友的玩家,主t一般稱為mt。
dps=指隊伍中負責輸出打boss的玩家。
女乃=治療=指隊伍中負責為隊友加血的玩家。
aoe=多目標傷害或區域傷害。
ot=超過當前t的仇恨。
add=不小心引到額外的怪物加入到現有的戰斗中。
buff=增益狀態。
debuff=負面狀態。
dot=在一定時間內產生的持續性傷害效果。
hot=在一定時間內產生的持續性治療效果。
跑魂=揀尸體=死亡後,玩家釋放靈魂,從墓地操縱靈魂跑到自己的身體旁邊進行半血復活。
靈魂狀態下,只能看到自己尸體附近10米之內的生物。
玩家在死亡後靈魂可以選擇繼續停留在身體里,觀察周圍的情況,也可以選擇釋放靈魂,讓靈魂飄到離自己最近的墓地。墓地復活也分為兩種,一種是由墓地中的靈魂引導者對玩家進行滿血復活,第二種是玩家操縱靈魂跑到自己的身體旁邊進行半血復活。
10級之前復活不需要任何代價,10級之後每次復活都需要付出與自己級別相等的復活費,或按等級比例扣除經驗。游戲後期在野外死亡,也可以請會復活技能的玩家在非戰斗狀態下進行復活。