完成最後一個人物模型細節的調整,林岳仔細檢查一番,發現沒什麼需要糾正的地方之後,便關上了軟件。
坐了大半天沒動,這一閑下來,林岳忍不住揉了揉發酸的肩膀,接著懶懶的伸了個懶腰,這感覺怎一個爽字了得。
看看電腦顯示頻右下角的時間,嗯,17點30分,正好是下班的時間,林岳微笑著與同門們打了個招呼,整理了下自己辦公桌上的東西,便打了下班卡出門而去。
注視著出門而去的林岳,剛剛還和林岳微笑著打招呼的一人突然間臉色就拉了下來,讓人一看就知道他此刻心情甚是不佳,此人正是林岳在這家公司的上司——張培。
卻說林岳現在工作的這家公司是一家游戲公司,近些年來,游戲公司在全世界都可以稱得上是暴利行業,每年千億多元的利潤著實看得人眼饞的緊,利潤如此之高,也無怪乎無數游戲公司,或是游戲工作室如雨後春筍一般出現在華夏各個地方。
不過,這一塊大蛋糕雖然誘人,可真正能夠從中獲取高額回報的公司可是少之又少,而這些公司無一不是華夏互聯網行業的巨頭公司,比如wy,企鵝,盛山,金林等等一些公司,而其他一些小型游戲公司,也只能從這些互聯網巨頭分食蛋糕之後,喝點小湯而已。
當然,事情也並非全是如此,就比如最近冒出來的一個小型游戲公司,就因為制作出了一款風靡全國,在線率極高的網絡游戲,讓他們賺了一個盆滿缽滿。
也因為這款游戲的盈利,這家游戲公司也進入了一個良性發展循環。以現階段的情況看來,只要這間公司高層不出現什麼重大的失誤舉措,這公司發展起來,可以說是指日可待。
只是,像這種公司,在華夏可以說是少之又少,究其原因還是在游戲的質量之上,只要游戲公司制作出來的游戲上佳,為大多數游戲玩家們所接納,那盈利可以說鐵板釘釘的事情了。
可話又說回來,這想要制作出上佳的游戲產品出來,這人才可是必不可少的一環,像美術師,技術人員,模型師,動畫師,特效師等等之類人才那是的韓信點兵——多多益善。
一流的美術人才可以創作出帥氣美麗的游戲人物、美輪美奐的游戲場景以及相關貼圖;而一流的模型師,則可以將美術師創作出的人物、場景以模型創建的形式出來,讓美術師創作出來的人物、場景完全走進游戲之中,讓游戲玩家們流連忘返。
至于一流的特效師和一流的動畫師,一個可以讓游戲之內的技能絢麗多彩,增強視覺效果,一個則可以為游戲里面的人物、動物等等一切可以活動的物體添加綁定骨骼,讓其以最自然、最炫酷的形式行走,運動,以及打斗……
而一流的技術人員則是制作游戲相關程序,甚至優化程序,讓游戲盡可能的消耗最小的電腦資源,減少各種bug。
一個游戲,除開需要的這些人才的工作外,最重要的便是游戲引擎了。
眾所周知,引擎是賽車的心髒,決定著賽車的性能和穩定性,賽車的速度、操縱感這些直接與車手相關的指標都是建立在引擎的基礎上的。那麼游戲引擎是什麼呢?游戲引擎控制著游戲的什麼呢?
簡單來說,玩家所體驗到的劇情、關卡、美工、音樂、操作等內容都是由游戲的引擎直接控制的,它扮演著中場發動機的角色,把游戲中的所有元素捆綁在一起,在後台指揮它們同時、有序地工作。
游戲引擎就是用于控制所有游戲功能的主程序,從計算踫撞、物理系統和物體的相對位置,到接受玩家的輸入,以及按照正確的音量輸出聲音等等……總之來說,一款好的游戲引擎能夠讓一款游戲更加的吸引人。
比如世界排名第一的游戲引擎——cryengine3引擎。
cryengine3引擎,由德國crytek公司開發的引擎,據crytek的程序員們說,cryengine3是唯一一個兼容ps3、360、mmo、dx9和dx10的次世代游戲引擎。與其它的競爭者不同,cryengine3不需要第三方軟件的支持就能處理物理效果、聲音及動畫。
簡而言之,這是一個非常全能的引擎。
第三代cryengine改進了可破壞環境、光源效果、實時軟粒子系統、實時動態全局光照、景深效果及大量其它特效。
而除去cryengine3引擎之外,世界上排名靠前的游戲引擎還有iw引擎,crystsl
tools引擎,寒霜引擎,虛幻3引擎,big
word引擎等等……
這游戲引擎說起來不少,可就是沒有一款游戲引擎是由華夏游戲公司自主開發。現階段華夏的游戲公司,包括那幾個互聯網行業巨頭旗下的游戲公司,無一不是得到這些游戲引擎公司的授權,才得以利用這些游戲公司的游戲引擎制作游戲的。
當然,為了得到游戲引擎的使用權,少不了付出一些授權費用,至于這費用的多少,那就只有這些游戲公司里面的高層人員才知曉了。
要制作一款上好的游戲產品,林林總總包括了這麼多方面的原因,可見想要從游戲產業這個行當里面淘金,前一階段的招聘游戲相關人員,以及購買游戲引擎,必不可少,而這些,無一不是需要花費大筆的資金。
這就為難了,想要在游戲這個產業之中淘金,就要花費大筆的資金,可華夏冒出的那麼游戲公司,以及游戲工作室無一不是被游戲產業千億多的產業值,還有那高額的回報所吸引,這才奮不顧身的投身于這一行業之中。
可等他們創建了游戲公司,招聘了員工,公司正式開始發展之後,這才猛然驚醒,這看起來誘人的大蛋糕,卻也不是那麼容易吃進嘴里面的。
先不說上面有那些巨頭們把持這蛋糕的最大份額,就連一些的利潤一般的工作也有著無數游戲公司競爭,那競爭的殘酷情形比起其他行業的競爭那也是有過之而無不及,無數游戲公司,在剛冒起沒多久之後,便消失于世。
這數不勝數的教訓,可以說是前車之鑒。但即便是這樣,華夏每天依然都有著為數不少的新的游戲公司冒出來,這也不是他們不清楚游戲產業里面競爭的激烈,可被游戲產業這塊大蛋糕引誘的迷失了雙眼,一心只想著去分食那塊大蛋糕,卻下意識的忽略了自己有沒有能力去分食這塊大蛋糕……
就說林岳現在就職的這一家游戲公司,那也是這家公司老總被游戲產業這個暴利行業所吸引,而創建的一家游戲公司!
本來公司老總剛剛創建游戲公司的時候那也是雄心萬丈,滿以為能夠在游戲行業里面大展拳腳,在這個產業里面分一杯羹,可隨著公司的發展,以及對游戲產業的慢慢了解,他這才知道他想的太過美好,畢竟,這世界上又哪有這般容易的事情?
雖然了解了在游戲產業賺錢也是不易,可是要這位老總就這麼放棄這家游戲公司那也不可能,要知道為了創建這家游戲公司,他可是把多年的積蓄全都投在了上面,要是就這麼將這家游戲公司給放棄了,那他投在里面的錢不是全打了水漂,一朝回到解放前?
不過,總算天無絕人之路,就在這家公司艱難困苦的運作,眼見就要破產的時候,也不知是這公司老總走了運,還是怎麼的,一家在國內雖然不比上那些互聯網巨頭旗下的游戲公司,但排名也很是靠前的游戲公司看上了這即將破產的小游戲公司,將他們公司一些不太重要人物模型創建、特效制作工作打包給了這家要公司,才讓這公司不至于破產,甚至慢慢的小有盈利。
這游戲公司不再處于破產邊緣,甚至開始慢慢盈利,公司老總總算是松了口氣,這才將精力轉移到公司的發展中去。
還別說,這老總也算有些頭腦,依靠著別家游戲公司的外包工作,公司也進入了良性發展軌道,發展到如今,這家游戲公司雖說不算太大,但大大小小加起來也有幾十號人,比起其他一些游戲公司、或者是不出名的工作室,也算是好了不少。
張培,可以說是這家游戲公司除去公司老總之外最大的一個官了,這人在游戲行業里面混了不少年,也算是一個資深人士,對于這游戲行業里面的一些規矩,以及彎彎繞繞了解的比較清楚,加上本身技術還過的去,被這家游戲公司的老總看中,為這家游戲公司的發展也算做出了不少的貢獻。
看著這張培似乎算是一個人才,這游戲公司的老總便將張培升任為這家公司的副總經理,兼任游戲總策劃。當然了,這兼任游戲總策劃只是對外的一個說法,只是為顯得公司正規一些,公司里面誰都清楚,他們這家公司是給其他游戲公司做外包工作的,本身沒有一個屬于自己的游戲,何談這個游戲總策劃呢?
不過,這知道歸知道,這實話是沒有人會說傻傻的說出來。只是,每次面對張培開會總會鼓勵大家說公司總有一天會發展起來,會開發屬于自己的游戲,以及一定會讓游戲風靡全國等等之類廢話,眾人總是在心中嗤之以鼻︰你這話從我們進公司就說起,到現在還有誰信?也就只能騙騙新進的員工吧?
想到這里,老員工總是會看著新進來的員工被鼓舞的氣勢大振,雄心萬丈的模樣發笑,笑過之余,也不禁感嘆以及捫心自問︰當初自己也是這般傻乎乎的樣子吧?可是,到底是什麼消磨掉了我們曾經的雄心?