阿蘭德大師考察一圈下來,發現邁克所有設計都平平無奇,但加一起似乎又的確有可能實現預期中那極其驚人的設想,不由感到萬分古怪。這就好像是一個法師縱橫天下所向睥睨,用的法術偏偏沒有一個超過3階一樣古怪。難不成他在領地建設和農業方面,已經達到了返璞歸真的境界不成?
「邁克啊,你真沒有德魯伊法術資料?」
邁克哭笑不得。德魯伊是精靈開發出來的學科,而且和牧師一樣要求深度自我催眠,因此奧沃沒什麼研究。
「大師,我真不懂,我一個德魯伊法術都不會。」
「唉,听賽爾美娜說你感知天賦好像不錯,有沒有興趣神奧雙修啊。」大師還是不死心。
「您的好意我心領了,但這個真不用。我已經在術法雙修了,學得太多耽誤法師進度,萬一來不及變巫妖怎麼辦。再說了,我變成巫妖,德魯伊法術就一個也用不出來了。」邁克找了個確實存在的借口。
理論上說,變巫妖不會影響到依靠感知天賦的德魯伊法術,但實際上由于會導致信念嚴重動搖,從來就沒有變巫妖後還能使用德魯伊法術的案例,能使用牧師法術的案例也極少。
「唉,巫妖有什麼好的,活得好好的非要去死。」
邁克吐糟不能,雖然你這說法從表面意義上來講很正確,但本質上一點兒也不正確啊,別人就是因為不能活得好好的才要變巫妖好不好。而且也只有你們精靈才喜歡做德魯伊吧,你們自然壽命長,練到高級練出永葆青春以後,能活蹦亂跳地活到七百來歲,就算資質不行練不到高級也能多活上百年,當然不願意做變巫妖那種難度高風險大的一錘子買賣了。
任何一個種族,只要有能力,就不可避免地對延長壽命展開研究。在這個問題上,連一向狂傲的古耐色帝國法師都放下架子,與精靈法師一起展開了大規模聯合研究,試圖揭開生命的奧秘,延緩衰老避免死亡。
最終的研究結果表明,血液對所有活物來說都極其重要,它是不斷消耗的,無論是修補身體損傷,或者恢復體力,還是滋養靈魂,都需要消耗血液。與此同時,制造血液又必須消耗靈魂。只有消耗若干靈魂制造出的血液足夠多,多到至少足以滋養靈魂恢復掉所消耗的量,活物才能健康生活。但活物的造血功能卻在不斷下降,導致制造等量血液,需要消耗的靈魂越來越多,因此出現了衰老和死亡。
既然原因找到了,解決方法也就很明顯,保持造血功能,外界獲取血液和月兌離血液,就成了三種可能的長生方向。
德魯伊就是精靈們的代表性科研成果,通過溝通自然調節體內四元素平衡,保持造血功能,最終實現全面抗衰老。練成後身體不會繼續衰老,雖然仍會因靈魂原因損耗導致生命終結,但由于身體能夠始終保持比較好的狀態,一般能夠活到七百來歲的理論壽命。
這種延壽方式,對于自然壽命不到四百歲理論壽命七百來歲的精靈當然非常實用,但對于自然壽命五六十歲理論壽命八十來歲的人類,就非常不實用。所以帝國法師們還必須繼續研究。
吸血鬼是外界獲取血液的代表性成果。通過特殊方法抑制自身造血能力,所需血液全部從外界——準確地說是同類身上——獲取,以避免靈魂損耗。可這樣一來,除非持之以恆地從一個人身上獲取血液,否則就會因血液來源復雜,而對靈魂和身體產生不良影響,但這又明顯不可能做到。雖然通過蓄養血奴可以緩解問題,但吸血鬼的壽命仍只能達到七八百年。
巫妖是月兌離血液的代表性成果。他們將靈魂保護起來,嚴格避免任何消耗。為了達到這個目的,原本的身體自然必須舍棄,換成用魔力塑成的兼容性良好的骷髏架子,不過滋養靈魂就不用想了。還必須制造一個命匣,萬一骷髏架子出了事就可以自動收集靈魂。這種方法,理想情況下能存在三四千年。由于和同級高手對戰極易損傷靈魂,因此巫妖都會盡量避免這麼做,使用消耗靈魂的法術或剝離靈魂制造魔法裝備更是絕對的禁忌。
不管是變成吸血鬼還是巫妖,都必須經過靈魂與身體分離這個過程,也就等于必須死上一次,會對靈魂造成很大損害,導致實力大降。
變巫妖雖然收益很大,但難度高風險大的問題比較明顯。澤瓦希德大師變巫妖前使用7階法術就已經很純熟了,變成巫妖後6級法術都用的不大順。如果實力再低一些到用不出6階法術的程度,他就永遠被困在命匣里了,大概比死掉還要慘。
變吸血鬼有兩種方法。一種是自主轉化,需要精通咒法、死靈和變化三大系魔法,並掌握9階奧術,難度之高可想而知。另一種是找吸血鬼前輩幫忙,哪怕是普通人也有可能成功轉化。但是這種轉化,吸血鬼必須消耗部分靈魂,因此絕對會慎重挑選目標;被轉化者身體靈魂都被對方掌握,只要對方有心就能做下很多手腳,因此除非足夠信賴,否則有其他延命辦法就不會變吸血鬼。
由于吸血鬼和巫妖的種種缺陷,以精靈為代表的長壽種族非常不喜歡這兩種延命方式,對他們來說性價比太低。能見到的這兩種不死生物,基本都曾是以人類為代表的短壽種族。
隨著魔法技術的發展,延命手段也越來越多,但都有這樣那樣的問題,目前為止,最為普遍的還是德魯伊、吸血鬼和巫妖三大類。
阿蘭德大師在三藏鎮住了一個星期就準備回去了。他覺得邁克這計劃听起來挺像那麼回事兒,有進行類似嘗試的價值。
「你覺得龍宮要進行類似嘗試的話,種什麼比較好?」
邁克想了想︰「我覺得你們是不是可以試試種桑樹養蠶?」
「嗯,的確可以試試。」阿蘭德大師思考。這听起來似乎沒什麼問題,山上自然是種樹比較方便,又因為交通問題最好產重量輕價值高的產品,絲綢的確是不錯的選擇。抽絲織布對力氣和智力要求都不高,狗頭人和地精完全可以勝任。
雖然現在山上都是些雜樹,砍掉重栽肯定需要很長時間很多人力,但就算再怎麼費工夫,幾十年也足夠了,以龍宮高層的壽命倒也不算什麼。人力也沒問題,讓狗頭人去做就行了,伐出來的木頭也有用。
雖然可能受到戰爭破壞,但干什麼都有可能受到戰爭破壞,屬于正常風險。
總之,這和三藏鎮建設計劃類似,是一個工程浩大耗時良久,看起來有很大長遠利益,但沒有一二十年回不了本的計劃。
反正試試也沒什麼不好,就先按這做個計劃吧。
阿蘭德大師想來想去,始終感覺計劃很別扭,但又想不出來為什麼會覺得別扭。回龍宮的時候他邊飛邊想,看見蒼茫的大地和峰巒疊起的群山,才突然意識到為什麼會覺得很別扭。
因為土地和資源資源多得是,很多非常好的地方都沒人開發——譬如冰河河口,所以大家想建立領地時,都是去找一塊好地方開發。
但邁克的想法不是這樣,他是要把不太好的地方開發成好地方。周圍有邪惡生物,他就要把邪惡生物馴化或剿滅;周圍沒有水源,他就要修水渠灌溉;土地貧瘠亂石成堆,他就要挖開填土……
給龍宮出的主意也是這個思路︰山上都是雜樹價值不大,就要全部砍伐種上新樹;交通不便難于采摘,就要開挖台階修築道路;缺乏水源不利生長,就要人工建造蓄水池……
總之,就是要克服一切困難,改天換地也要實現目的。這種想法,怎麼說呢……
你要說有沒有道理吧,肯定有道理。想要增加產出,一是拓展領地面積,二是提高單位產值。強者的守護範圍有限,提高單位產值的確有其必要性和可行性。可單位產值高了,對別人的吸引力也就大了,受到破壞損失也就更嚴重,守護起來也就更為困難。
因此,這種辦法也不是哪都適合。如果有哪個地方價值很大必須守護,那麼在它附近改天換地就比較合適;如果本來價值一般,還不如直接去找個價值較高的地方。
三藏鎮那地方本身應該沒有足夠的價值改天換地,但如果考慮到龍宮和科里亞協防帶來的安全加值,大費周折也不無道理。
龍宮有紅水晶礦,肯定不能輕易放棄,既然如此,在附近大費周折提高產值的確有一定必要。不過這樣一來,鉛礦峰的價值顯然會不斷提高,說不定百年之後,即使紅水晶礦枯竭,鉛礦峰的價值也已經大到令龍宮根本無法放棄。這樣的話,顯然能夠繼續協防三藏鎮。
邁克這倒是好算計啊。
不過,如果真能如他所想,那麼結果顯然是雙贏。經濟方面,鉛礦鋒如果價值真能大到無法放棄,那不是求之不得的好事嗎;安全方面,龍宮固然要協防三藏鎮,可三藏鎮也必將協防龍宮。
科里亞那邊,應該也是類似情況吧。
這小子還真有點兒意思。