重生之文化侵略 第五十一章 升級傳奇

作者 ︰ 陌上秋月

更新時間︰2013-02-27

「陳總,說實話如果見到您之前,有人跟我說這個世界有天才,我是百分之一千不信。在我的信念里,而只有已經成功的人才有資格被稱之為天才。而成功無一不是通過學習,經驗,時間累積出來。可是見到陳總之後,我除了驚嘆再無其他想法。」沈少楠苦笑一聲,嘆服一聲。

「從陳總和騰訊之間斗爭開始,我就一直在關注。在這場罕見地網絡用戶爭奪戰中貴公司所展現出來對網絡的認知和運用,令人嘆為觀止,當時我就對陳總神交已久,也萌生了想與您一見的想法。而這幾天我更是對貴公司進行了一番了解,您的公司潮氣磅礡,同時我和您一樣極為看好國內的網絡游戲市場。今天知道原來您就是史上第一位滿分考員,我雖然在微軟公司做到不低的位置,但從來沒有見過陳總這樣的年輕俊杰,我確信銀河信息比將在您的帶領下創造輝煌。」

陳一凡听聞沈少楠對自己的評價,心中雖不震驚,卻暗爽不已。他和張婧當時心態一樣,沈少楠這等人才,放在前世那是陳一凡需要仰望的存在。如果說陳一凡是**絲,那他就是高富帥中的高富帥,高富帥中的戰斗機啊。同時他也是陳一凡重生到如今見過最大的一個人物。

按下心中波瀾,他很清楚沈少楠這種擁有豐富經驗和資歷的人才正是公司極為需要的。兩廂情願之下,兩人立刻達成合作意向。沈少楠任銀河信息總經理,負責公司管理與市場運營方面的工作。

「恭喜你啊,小凡,公司終于來了一員大將!」張婧溫柔中帶著點驚嘆,向陳一凡說道。她最清楚陳一凡的發展史,短短幾個月,這個曾經在杭二中幾乎隱形的路人,卻在國內網絡界呼風喚雨,現在更是撬走了微軟高層,怎麼不讓人驚奇。

「呵呵,要我說,公司最大的人才是婧姐才對,沒有婧姐幫我,公司早就不知道成什麼樣了。」陳一凡嬉皮笑臉般回答。

「去去去,在公司呢,還開婧姐玩笑。」張婧嬌嗔一聲。

那柔媚的眼神,妖嬈的身段,看得陳一凡陡然心跳加速,有一種想將她擁在懷里狠狠蹂躪地沖動。

「咳咳」干咳兩聲,不敢去看張婧,陳一凡趕緊轉移話題︰「韓國的技術人員到齊沒有,怎麼安排?」

「哼」張婧嬌唇中發出一聲冷哼,既然說到︰「都安排好了,正在為《傳奇》最後收尾。」

陳一凡突然感覺到,從教室轉型到商界女強人,張婧身上氣質變化迅速,氣場越來越強,也越來越迷人,令他每一次面對張婧時都有一種要將她壓在身下地沖動。這難道是男人天生的征服欲?

「那我現在去看看」話還沒說完,陳一凡落荒而逃。

不得不說,雖然看不起高麗棒子,但是人家在工作態度上,確實很多方面值得國人學習。別的不說,光其敬業態度就將國人甩開好幾條街。

這三十人小組,在公司安排妥當之後,就馬上展開工作,只有三個月時間,收尾,調整等工作都必須緊張進行。

陳一凡進入工作組,並沒有打擾他們工作,對于那種需要下屬鄒媚起迎的舉動,陳一凡甚是反感,因專心工作而無視上級這種行為,在他眼里才是心目該有的工作狀態。

看著電腦中那些熟悉卻又陌生的畫面,曾被遺忘之記憶又一次悄然浮現在腦海。

裁決之刃,沙巴克城……

看著看著,陳一凡原本平展的眉間漸漸擰在一起,看慣了後世那些流暢畫面,傳奇那粗糙畫面讓他著實不太舒心。

我能不能改進一下呢?

說道游戲畫面,就不得不提《奇跡》,《奇跡mu》以2維運算體現3d效果,其畫面堪稱達到3d以下游戲翹楚,webzen公司其後所出的《奇跡世界》更是達到當時游戲的巔峰水準,這毋庸置疑!

sun(奇跡世界)采用了大部分mmorpg和網絡游戲中沒有使用的,只有電視游戲和個人玩的單機游戲中使用的最新畫面技術.因其游戲開發方向就是頂級優質畫面水準,所以為了再現真實的幻想世界,畫面很華麗。sun首次導入了網絡游戲里沒有采用的normalmapping技術,使用了其他游戲里采用的發光功能,睡眠效果,煙霧效果,燈光地圖,運用地區光源,specularmapping等技術。

specularmapping:使用diffusemap表現3d,雖然可以表現立體感和基本的色感,但是不能根據不同光源表現現實感.在現實世界里如果人穿了衣服,就可以決定衣服的顏色,但是那個人受到紅色光照,藍色光照或黃色光照,在其他人眼里表現的顏色是不同的。使用這個原理,為了調整根據照明變更的各種顏色,使用了specularmapping,根據不同地區設置光源方向,顏色和強度,同一個角色看起來不同,可以顯示更強的現實感和立體感。

nomalmapping:即使一起使用了上面的技術,也不能完全表現3d畫面的質地感和曲折。所以為了表現真實感,需要擴大polygon的個數,這樣的話對游戲負載嚴重,需要高配置的電腦,在網絡游戲中是用起來比較困難。為了解決這個問題,出現了bump技術的一種︰nomalmapping技術,這個技術是使用相對少數的polygon來表現逼真的畫面效果的方式。

lightmapping:而表現環境的背景畫面,為了表現真實的畫面效果,在人物的各個方向,都畫了影子,。所以要根據畫面情況補充色感.在現實生活中如果有大物體和小物體時,如果大的物體擋住了一半小的物體,那麼被擋住的那部分的影子將更暗,其他的顏色還是保持原來色調。為了在游戲中也表示這種陰影,使用lightmapping表現背景的真實感。

陳一凡大腦里閃過很多有關于游戲畫面的技術資料。想要將《傳奇》開發地更加完美一些,說簡單也簡單,說難也難。

說簡單是因為當時wemad公司資金不足,對《傳奇》開發並沒有盡善盡美,就沖沖推向市場,這也是《傳奇》在韓國以及歐美等地遭遇滑鐵盧的原因。

而說難,是因為《傳奇》雖然未徹底完成,而它的骨架卻已經完成,想要做太多變化那工作量會無限增大,而且陳一凡只能擁有這批技術員短短三個月時間,也無法支持他完成這項工作。

在心中沉吟了一會,陳一凡有了初步打算,首先他準備在美工上下更多功夫,起碼要讓游戲畫面不是那麼粗糙;其次在色調上要有所調整,《傳奇》色彩上太過于單調,整體太過偏暗色調,雖然這樣符合其背景,但在一些細節上,比如說裝備色彩,法術色彩,還有其他一些細節上還是能有所增加,令畫面更加豐富。

最後就是陳一凡打算嘗試使用lightmapping技術,這項技術目前在游戲界還沒有人使用,技術本身也不是很成熟,不過陳一凡還是打算嘗試,這樣會讓游戲畫面顯得更有質感。

在心中計劃好,陳一凡立即行動,與這批韓國技術人員進行探討,陳一凡的想法也馬上得到這些人認同。對于游戲開發人員來說,他們最大的價值就是開發一款最好的游戲。

在他們心中,《傳奇》遠遠沒有到達極限,現在陳一凡不怕花錢,他們自然歡欣鼓舞。

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