林海確實不太清楚什麼是腦操,但是他相信如果有人問他什麼是臉操的話,他可以馬上指著自己被老余的吐沫芯子噴得泛濫成災的臉告訴對方什麼是臉被*……
他從來沒見過像此時這樣的老余,當然就他平時的表現來看,估計他和老余在夢里見到的次數要比現實中的多得多。
不過不管怎樣,他覺得現在眼前的老余實在有點陌生,面前的這個老余不再是一個人,這一刻林海覺得老余簡直是榮夢來歷代祖師爺護體,榮百川附身!
強烈的反問號加上無數個驚嘆號,以摧古拉朽的氣質,攜暴雨而來,直接把自己澆灌得呆若木雞噤若寒蟬,後悔沒有養成隨身帶傘的良好習慣……
這會兒暫時還躺在廚房,尚且未被救護人員抬走的榮百川榮老板如果暈下有知,在多年的燻陶下終于有人能接過自己訓人衣缽,相信接下去即使是救不活也可以含笑九泉了……
「首先,真三不是4d電影」。
那一串的問號與驚嘆號,原來只是前奏,而老余很明顯意猶未盡的發語詞「首先」讓林海有些絕望地緩緩放下了本打算把臉上口水抹干淨的右手……
「游戲的畫面確實很簡單,但也正是因為簡單才能夠讓它能夠應用得上最細膩的技術。這是聯邦之前其他的暢銷游戲都無法做到的。」
「為什麼?」老余像斷定了林海听不懂一樣開始做起自問自答「因為基本上這些游戲大都太過復雜,太過宏大,就算得到這種成像技術,也沒法應用到游戲里。拿另一個網絡升級游戲《神獸世界》打個比方,你從1級升到90級,中間假設你會經歷一萬個不同的場景畫面,如每個畫面果都被做成3d投射,那將需要大量的幕後設計支持。如果這中間再加上你和成千上萬玩家的互動,那需要投入的技術和資金將無法估計。目前還沒有哪個公司能在破產之前,將3d投射技術引入到大型游戲中去。即使是最富有的雷特曼兄弟集團,也只能不行,真三已經是他們的極限。
「然後你大概會問,那其他小型游戲呢?」
林海發現大概是很少說話的原因,所以他身上反應最快的並不是他的嘴,而是他的頭。明明他的嘴巴很想大聲說「不,我並不想問!」但是在這之前他的頭已經很迅速地點了點,為他化解一次劫難。
對于林海的反應老余很滿意,他感覺事情再次回歸到了自己的掌控之中,于是他不緊不慢地又為自己點上了一根煙。
「其他小型游戲確實可也以應用3d投射技術,但是沒有雷特曼兄弟公司專利的腦波操作,他們只能是普通的游戲。
如果要搶專利,恐怕得先問問被雷特曼兄弟集團支持的總統和那些議員們。」老余說著露出一絲嘲笑。
「你不懂腦操。沒有親自體驗過游戲的人永遠沒法體驗腦操的魅力。」
當老余的設問句變成否定句時候,林海終于恍然大悟,其實自己什麼反饋都不需要給。只要像貼在牆上的海報女郎那樣擺個合適的造型給對方看著,然後對方就會自己怒發沖冠,自己左右開弓,自己一泄千里,最後自己去圓滿自己的幸福人生……
「還記得游戲最開始主公曹操砍馬超的那招力劈華山麼?」
基于剛才得出真理,林海沒有反應,只是擺了一個合適姿勢看著老余。
然後欣然地發現老余果然自顧自地接著說了下去。
「那一招不是系統的默認動作,而是那個控制曹操的玩家自己腦海中的招式。事實上只要玩家腦海中能想到的人體做到的動作,系統都可通過腦波與數據流的中轉傳遞到玩家所控制的武將身上,同時系統也會將在武將動作時肌肉運動的感覺回傳給玩家。
雖然就算玩家用殺牌的時候腦中的招式有多麼凌厲無匹,對方還是可以閃,就算閃不了也不會多掉一滴血,但是假如殺中了,嘿嘿,系統就會讓對方武將的身體根據你的招式做出反應。
你想啊,只要你殺成功了,就可以把對方一巴掌拍飛,無影腳踹飛,可以用你能想到的各種方式蹂躪對方……想想就讓人獸血沸騰啊!
腦操的魅力也在于此!
那種身體不再受限制的強大感覺,即使是虛擬的,但只要你嘗試過一次就會想嘗試第二次、第三次……」
說到這兒連老余被自己充滿蠱惑語調的聲音嚇了一跳,感覺自己都被快被自己說服,想馬上掏錢去買個游戲頭盔來試試。
一番長篇大論之後,老余的心情平復了不少,看來人的潛力果然大都是在憤怒的時候被激發出來的。他這麼想著。
繼而又有些自嘲,覺得此刻的自己這麼大把歲數了竟還像是一個想吹爆氣球嚇人的小孩,用盡全力呼出自己肚子里所有的氣,只試圖砰的一聲把對方嚇得屁滾尿流,真是何苦來哉?
但當他看到本該被嚇得尿流的某人臉上正掛一副笑容而同時目光呆滯的時候,感到心里的那個氣球砰得一聲被人戳爆了。
「別想著讓甄姬、貂蟬跳月兌衣舞的勾當,你個兔崽子!真三主腦可是比你有節操多了」!
林海完全沒意識到剛自己的臉上五官的排列早就像是十月孕婦的肚子,遮都遮不住地組合成了「猥瑣」兩個字,所以頓時對老余深入人心的觀察力敬仰有加。
這時候決賽的第一輪已經進行了五局,竹葉青俱樂部的四名玩家穩穩地控制了積分榜的前四位。
「其實決賽第一輪八人賽,更多的是個篩選過程,若論精彩程度,遠不及決賽的第二輪個人終極賽,只能算個鋪墊。
但是這一輪又不得不比。你知道為什麼嗎?」
為了不讓臉再濕一遍,林海頓做洗耳恭听狀。
「這里要涉及到真三的武將與玩家匹配系統。
根據《三國傳奇》,‘可能’為里面的每個武將都標記了武力值和智力值。
所以同樣,每次玩家進入游戲的時候主腦會通過對玩家肌肉的掃描得出玩家的力量和敏捷值,再經過公式轉化為武力值。
同理,通過對玩家大腦開發度和活躍度的掃描得出智力值。
而為了最大程度將武將與玩家做真實的匹配,主腦會在玩家剛進入游戲的時候對玩家做出性格分析並且時刻根據玩家在游戲中的表現進行修正。
這樣一來,兩個性格不同,但能力值接近的玩家,最後系統判定出的匹配武將也將會完全不同。
你又大概要問武將匹配有個毛用?」
听到老余這麼說林海感到很委屈,自己的本意絕對是想睡覺的,但出于臉上防洪的考慮一直被迫著在好奇,明明連「要問」兩個字都談不上,現在竟然蹦出一個「又」字,這讓他情何以堪!
郁悶歸郁悶,林海的頭已經不自覺地點了點。
「據說根據真三主腦‘可能’的設定,玩家和游戲中武將的匹配度越高,玩家的隱藏幸運值就越大。
你大概又會想問這個幸運值有什麼用?」
老余錯了,林海這會兒只是想問自己為什麼沒能像榮百川一樣暈過去……