網游之元素君主 第90章 最後一戰

作者 ︰ 天使之柩

擊敗自己,而不是擊敗自己的影子,白離可以很清楚的分辨出這其中的差別,如果只是自己的影子的話,那麼,操作著還是系統,只是一個擁有自己技能的對手而已,但是如果是自己的話,就意味著無論是戰斗習慣還是戰斗思路都將于本人無異!!

「狂焰霜刃!」

「狂焰霜刃!」

一模一樣的起手式,接下來是接連不斷的技能互換,然而很快,白離就發現了問題,他的對手並沒有受到新增1秒cd的影響——寒冰牢籠之後本應該是游龍爆殺的,但是第一輪的cd卻因此差了一秒,只好是有用火球術來接替,但是他的影子對手,使用的卻依舊是是游龍爆殺!!

沒有受到影響麼?那可真是難辦了……

這一輪交手,白離略微吃了點小虧,掉了1000左右的血量,這一點差距說明不了什麼問題,但是如果不能扳回來的話,問題可就大了,要知道,總共的hp也就只有10000點。

擊敗自己。

這句話說起來很容易,但是,如果不做突破的話,又憑什麼擊敗自己?

「紫雷冰晶!」

「冰凍!」

到第三輪cd開始的時候,影子已經徹底佔據了上風,不過,白離的心里漸漸的也有了一些想法,創造之手如果只是用來組合法術,那就未免太不符合「創造」之名了!!

但是要論創造,卻離不開最基本的一級法術——火球術的聚魔線路是一個三角形,而爆炎術變成兩個三角,焦炎破空是六個三角構成的環,但是四階法術蒼煌爆炎卻是在六個三角構成的環又追加了四個正方形構成的大正方,而正方形呃聚魔線路則代表大地。

火焰的三角、水流的波浪線、風的螺旋、大地的正方、雷霆的十字、光的點和直線、黑暗的正圓……這是構成魔法的最基本的元素,如果能夠掌握規律的話……但是……面對此刻越來越沉重的壓力,白離卻沒有絲毫的頭緒……

突破……如果只是單純用組合的方法,那麼只要白離施展一次,影子就可以照常施展,甚至使用的準確性還在他之上。

這樣下去不行……

白離清楚的明白這一點,雖然血量下降的厲害,卻並沒有任何慌張,臨時想要創造出新法術似乎不太可能,那麼是不是可以試試改變施法方式呢?

雙重施法,白離曾經嘗試過,但是每次總是一到半途就會失敗——他沒有辦法同時控制兩種元素的平衡,就算偶爾能夠成功,也必然只有一種法術攻擊正常,偶爾成功證明方法可行,所以白離猜測著,這種施法方式可能涉及到一種新的法術,又或者是一種新的法術規則。

蒼煌爆炎這樣的法術已經有了組合法術的影子,但這和白離組合出的法術又有些不同——更加的穩定,也更加的完美,白離也曾試著組合出魔導師的烈焰連璧,只要知道對方的聚魔方式,也是可以實現的,那麼兩只之間有什麼差別呢?

被動的防御中,白離冷靜的思考著,所有法術cd增加1秒,確實是讓他覺得很頭疼的限制,但是如果只是防御的話,到不會顯出太大的差別,雖然血量依舊會減少,但是卻能夠為自己爭取到足夠思考的時間。

烈焰連璧這個法術並不是白離創造的,而是根據魔導師的聚魔線條直接釋放出來的,不過用來研究法術的穩定性倒是足夠了——烈焰連璧的核心聚魔環是火元素之牆的演變,夾雜了一些火焰之盾的聚魔演變……

狂焰霜刃則是將火、水、風三系的法術聚集成,構成了一穩定的三角形,這和烈焰連璧又有什麼差別呢?白離又想到了其他的法術,比方說風翔之翼,兩個對稱的類似浮空術聚魔……

對稱、三角、圓……

是平衡性的問題麼?

白離平靜的思考著……

不對,如果是狂焰霜刃的話,三者之間並不平衡……也正是因為不平衡才能爆發出這麼強大的傷害,不過,因為采用了三角狀態,所以法術本身非常的穩定……

結構麼?

也不全是……是根據法術的需要而選擇相應的構成,如果大型的需要準備的法術就需要穩定的結構,而小型的法術卻不必太過注意結構,只要能夠保證法術的穩定,那麼越是不平衡結構所能發出的威力就越大。

這麼想著,白離的手中已經開始了新的聚魔——要保證法術主體結構的穩定,卻有又需要相關元素的不穩定性,主體結構的話,白離想了想,手中劃出了一個三稜錐,四個節點,就意味著可以聯系四個元素結構,四系法術的話……

白離想了想,迅速的在節點上構架了水系和火系兩種元素結構,本來是想元素少一些比較容易構成的,然而第一次卻是失敗了,為此白離再次額外付出了將近1000點hp的代價——至此,他的血量已經不足兩千,而他的對手還有7000出頭。

究竟是哪里不對呢?

對稱、三角、圓……

是平衡麼?但要是這樣說的話,狂焰霜刃這個法術就並不平衡,如果是穩定性的話,那麼……三稜錐明明是非常穩定的結構……而且剛剛他明顯感到了魔力的匯聚……

白離又回過頭去演示了一次蒼煌爆炎,這一次並不僅僅是比劃聚魔,而是直接的將這個法術施放了出來,對面的影子似乎沒有料到一直防御的白離會忽然攻擊,這一下被打了個實實在在,頓時掉了600多的血量。

「早知道用游龍爆殺了啊……」白離郁悶的嘀咕著,如果是游龍爆殺的話,這一下至少能打掉3000多的血量……

「魔力環……」白離終于找到了問題的所在——元素聚魔的時候會有一個穩定範圍,超過這個範圍的元素就會逸散,如果構成法術的部分也超過這個穩定範圍,那麼自然就會施法失敗。

是這樣麼……?白離的手中再次劃出穩定的三稜錐,這一次他有意的控制了元素的結構,將其縮減在魔力的環形之內——

「噗哧——」一道青煙在白離的之間冒起——還是失敗了。

不,明明感覺到了法術的凝聚,是因為元素拒絕不足麼?白離隱約的有些明白了,第三次構築出的法術,卻並不是使用三稜錐,而是使用了圓錐,並且將原本處于外圍的元素結構放到的圓錐的表面——在不縮小元素結構的,而是通過更合理的元素排位來達到原本的目的。

「元素暴走!!」系統給這個法術賦予了新的名字,技能出手的瞬間,原本穩定的結構迅速崩潰,整個法術在擂台的中間,爆裂了開來,首先被破開的是影子的元素護盾,緊接著,整個法術如風暴一樣席卷了整個擂台。

低則400、500,高則1000、2000的傷害,不斷的從影子的身上冒了出來,很快就收到了擊殺成功的提示……

「這樣就結束了?」白離愣愣的看著空空的擂台,緊接著他的面前就出現了系統選項——

血腥斗技場,完成度100%,請選擇獎勵,可選獎勵數︰3

而選項中出現的則是足足二十件神工級裝備,不過符合白離的期望的卻只有兩件,一枚名為引靈者指環的戒指,以及名為思維之環的頭飾——系統將其分類為頭巾,至于最後一件他選擇了一對增加力量的耳環,同樣是極限屬性,20%的力量加成,以及8%的物理攻擊加成。

這件裝備最後和凱特莉娜交換了,那枚20%智慧加成,以及8%魔法攻擊加成的慧明指環——也正是因為這位有些傲嬌的小姐表現的很不滿的關系,他才決定放棄所有傳說級裝備的,畢竟在此之前,他已經獲得了一件法神的神裝。

而且按照眾人的說法100%完成血腥斗技場的玩家可以獲得3件神工級裝備,而如果死亡的話也沒有關系,完成度在60%以上可以獲得2件神工級裝備,而30%以上的完成度則可以獲得1件神工級裝備,即使0的完成的度,也可以獲得一件極品屬性的傳說級裝備的獎勵——作為鐵錘秘境的通關獎勵。

當然也不僅僅是這些,最後還有整整一寶箱的材料,那是絕對足夠眾人將各自獲得的神工級裝備都提升一個等級的材料,至少在獲得分配的材料後,白離可以將毀滅之杖的等級提升到50級。

至于其他的裝備……

有時候神工級裝備太多了,也不是好事呢……

「喂!你是白離吧?」耳邊突兀的冒出來的聲音打斷了白離的思緒,那是個看起來相當俊美的少年,看上去和伊利亞有點像,但是並不是伊利亞那種清朗的俊美,反倒是有一種女性化的柔媚,面對白離露出的笑容看起來很溫和,但不知道為什麼,總給他一種極為虛假的感覺……

「你是……?」

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