翠湖賓館,會議室。
以石磊作為主導的會議,準備商討開發計劃的問題。面對石磊的詢問,眾人均沉浸在開發規劃書的內容中,不知道該怎麼回答石磊的問題。
開發規劃書寫得很詳細,每一步需要做什麼,各種模塊需要怎麼分開執行,全部由詳細的計劃。
比如說系統劇情任務設計,還有詳細的分化。例如第一篇章,‘勇者之始’的劇情任務。即使是第一篇章勇者之始的劇情任務,還要細分為日常任務、主線劇情任務、高級限量任務、隱藏唯一任務、以及惡趣味的不可能完成的任務。
這些任務,將會交給不同的人員設計,以便于加快游戲開發進程和保密需要。
再比如說npc智能系統設定,初步要分為三大類。第一大類是劇情npc,這一類別的npc,需求的智能程度更高一些。因為這些npc,要面對多玩家同時詢問,需要較高的智能化。
第二大類的生活npc,這些npc是游戲的點綴,不會有固定的劇情,也不會有固定的任務,甚至沒有固定的職能,只是為游戲增加特色的npc,他們需要的智能程度,略低于劇情npc。但特色化的生活npc,例如會隨機觸發任務的npc,則同樣需要劇情npc一樣的智能,甚至更高的智能!
第三大類的npc,則是戰斗npc,比如野外的山賊,攔路的惡霸,維持治安的捕快,以及npc門派成員,特殊npc高手等等,這些npc需要的智能更高,甚至這些npc,還會有初步的善惡判斷等等。
npc智能設定,也是一項巨大的工作,不但需要高技術,而且還需要多人員的配合。
至于其他的系統,同樣相當的復雜。總體而言,《勇者世界》就是一個十分考驗技術的游戲。
npc形象設計,同樣是一個龐大的工作,整個游戲的npc數量,石磊初步估計將會超過十萬名。對于《勇者世界》,石磊要求精益求精,便是山賊、惡霸這樣的嘍,也要做到不臉譜化。
至于劇情npc,特殊生活npc,高級戰斗npc,絕對不允許有重復的臉譜,除非是劇情特殊需要,比如雙胞胎,或者是人皮面具。
玩家角色人物3d模型,石磊有一個前衛的想法,那就是通過攝像頭,采集玩家的真實容貌,然後融入系統的3d模型之中。如此一來,可以很大程度上杜絕人妖賬號的誕生。當然了,一些容貌不佳的玩家,也可以確認的性別之後,采用系統提供的容貌,也可以采用自己的容貌,然後進行調整。
人物角色動作系統,這又是一個龐大而復雜的系統,比如游戲角色如何出招,行為動態識別引擎,又如何捕捉玩家的動作,對應反饋在《勇者世界》內。
《勇者世界》是一個武俠的世界,里面的角色,注定能夠作出一些夸張的事情,比如飛檐走壁。
這樣的行為,現實的玩家無論如何,也做不出來,那麼行為動態識別引擎,如何解決這樣的對應問題?
這是游戲的一個最大的核心難點!
至于游戲物品模塊,反而是一個簡單的工作,只是需要做的工作更多一些。
石磊反復考慮之後,對著求伯君開口道︰「求總,你們金山公司的五個游戲開發團隊十分強大,關于npc的形象設計,還有npc的智能系統,以及玩家3d模型,一起交給你們制作如何?」
金山公司的五個游戲工作室負責人,全部在會議室中,求伯君微微皺眉,npc形象設計和玩家3d模型,絕對不是什麼難事。
哪怕npc形象,將會達到十萬個以上,最多也就是消耗大量的時間,但也可以做出來。玩家3d模型,雖然其中的玩家容貌自定義,實現起來會有一些難度,可也不算是太大的麻煩,只要肯投入力量,這個問題可以被解決。
唯獨npc智能系統,絕對是一個**煩。想要為超過十萬個npc,設計智能系統,這簡直就是一個龐大到無極限的設定。
「石磊,我們金山公司,只能說盡量完成。npc智能系統太復雜,我們金山公司會盡量爭取的!」求伯君帶著一股不確定。
金山公司雖然力量很強,但想要做到那種程度,未免力有不逮。
石磊也知道金山公司的底線,他點了點頭,「求總,盡量吧!」
「放心吧!我們金山公司五個游戲開發團隊,全部投入了《勇者世界》的開發之中,我們不可能不盡力的!」求伯君回應道。
如同求伯君所言,金山公司把所有游戲開發的力量,投入了《勇者世界》,他們不可能拿自己的命運開玩笑。
石磊點點頭,然後轉頭看著于立權,「于總,游戲物品模板,以及各種物品參數,交給你們昱泉國際,有沒有問題?」
游戲物品模板,按照石磊的設計,有大量的物品,還需要昱泉國際自己考慮,設計添加一些符合《勇者世界》的物品模板和參數。
這一項工作,雖然繁瑣復雜了一點,但技術含量方面,卻沒有什麼高科技的東西。
于立權點點頭,他也沒有問他們昱泉國際制作費用的問題,他的目的與金山公司一樣,想要獲得代理權,寶島地區的代理權!
「石總請放心,我們昱泉國際可以完成這項任務!」于立權鄭重其事的答應道。
還有一個最關鍵的開發項目,那就是系統劇情任務,這個項目關系到整個游戲的進程,特別是唯一隱藏任務,唯一隱藏任務的獎勵十分豐厚,石磊不可能把這個項目,外包給其他游戲開發團隊。
因為一旦造成了泄密,那將對《勇者世界》造成十分嚴重的後果。所以,系統劇情任務,將會交給夢想娛樂有限公司,自有的史詩篇章開發團隊。
即便如此,石磊還需要與史詩篇章開發團隊,簽訂嚴密的保密條約!
除了以上的各大主項目,還有一些小項目,石磊按照項目的難易程度,對應分配給了七個游戲開發團隊。
整個會議,持續了足足接近五個小時,才總算完畢。關于《勇者世界》的安排,基本交代清楚,接下來就是半個月一次的任務進度匯報情況,然後爭取三個月內制作完成勇者之始的第一篇章,在四月初進行內部測試。
三十一日晚上,由于第二天是元旦節,所有人都沒有心思在雙慶市停留,于是石磊也沒有挽留,所有人帶著自己的任務離去。
謝暉和洪祥返回寶島,將在零七年一月三日的時候,帶領史詩篇章的成員,抵達雙慶市,然後正式開始構建工作。
他們的住宿問題,石磊提前做好考慮,在翠湖旁邊新開發的一個小戶型樓盤中,石磊已經準備入手房屋。
零六年的房價與後世的房價,完全就是兩個概念,這種新開發的樓盤,沒有裝修的毛坯房,僅僅只需要1500不到一個平方。
這個小戶型的樓盤小區,房屋面積在30-80平米,每一層四套房子,按照房門號從1至4,1號房是30平米的小一室一廳,2號房是40平米的大一室一廳,3號房是60平方的小兩室一廳,4號房則是80平米的小三室一廳。每一層的總面積,才210平米而已,也就是30萬多一點的總價格。
即使雙湖區是教育區,但雙湖區距離主城區太遠,在零六年的時代,房屋的價格起不來。
因為元旦節的關系,雙慶大學放假,穆霜和李猜也離開了雙慶市,返回他們自己的家鄉。
石磊是孤兒,雖然有一個叔叔,但那個叔叔完全就是打醬油的角色,石磊不喜歡他,他也不喜歡石磊。
石磊在高中時期的生活費,還是石磊自己在孫峰的電腦店中賺回來的。並不是依靠他那個打醬油的叔叔。
前世中,包括上大學的費用,同樣是石磊自己賺取的,沒有那個打醬油叔叔的任何關系。
沒有親戚,也就不需要過元旦什麼的。
石磊一個人在景雅苑,研究著《勇者世界》的操作方式。《勇者世界》按照石磊的計劃,將采用行為動態識別引擎,以體感游戲的方式進行。
但單單依靠體感游戲的方式,絕對會造成很多麻煩,比如說怎麼選擇菜單,或者使用物品,以及瞄準等等。
假如《勇者世界》內,游戲角色想要使用背包中的道具,單單只用行為動態識別引擎,總不可能讓玩家弄一個背包,掛在身上吧?
但如果這個時候,讓玩家使用鼠標和鍵盤,那又會十分搞笑。一旦《勇者世界》解決不了這個操作問題,所謂的體感游戲,便是一個天大的笑話!
為此,石磊準備了第二操作系統,用以彌補行為動態識別引擎的不足,達到真正的實現體感操作的目的。
石磊準備的第二操作系統是
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