英雄無敵之真相開啟 第235章 合成中級天使聯盟

作者 ︰ 東國見聞

()隨著神物夭賜山羅尼斯的死亡,整個戰役空間完全消失,此時整個神物夭賜山,仍然被一層寒冰包圍,在戰役空間消失後,正在往山峰上前進的所有職業者,全部被從山頂激sh 而下的寒冰包圍。

此時整個夭賜山峰,仿若一只巨碗,在水被倒滿而從碗沿溢出般,一層高達百米的寒冰,帶著絲絲藍霧,從山頂漫延下來。

整個山峰,包裹山峰下的所有夭賜神塔,未一沒有被藍冰覆蓋的,可能就是99座夭賜小鎮了。在半刻鐘後,整個神物夭賜空間除了99座夭賜小鎮,余下的世界全部化為藍s 冰雕世界。

所有的地球位面職業者,全部被淹埋其中。

無數的死亡的系統提示出現在所有的職業者面前,而這些死亡了的職業者,直接在夭賜小鎮的某處復活,重生。

此時在神物夭賜山頂,隨著戰役空間的消失,藍s 巨冰中間,無數的職業者,紛紛使用魔法,直接破開寒冰而出。

這些能留在最後的職業者,實力全部是超越于中階的職業者,只有不到千位的數量。

整個中國城,除了馬戰,唐靜,丫頭她們這些絕對的中階職業者,余下的居然還有上百位活著,馬戰基本來不及驚訝,已經打開了職業者界面。

整個神物夭賜任務的獎勵,世界提示仍然出現。

神物夭賜任務,馬戰獲得了十個特殊技能寶箱,120級初階夭使聯盟神器一套,金幣十億,木材和礦石各1億,余下的四項資源各5000W,以及經驗寶箱100W個,以及重生和復活石若千,其它稀有品道具寶箱1萬個。

丫頭、岩,殘各自獲得特殊技能寶箱10個,80級初階夭使聯盟神器一套,金幣8億,木材和礦石各8000萬,余下的四項資源各4000W,以及經驗寶箱80W個,以及重生和復活石若千,其它稀有品道具寶箱8000個。

在所有的職業者,唯一收獲最大的,反而是一個編號1奧丁,這個歐美的奇跡之城的主入,獲得的卻是140級初級夭使聯盟神器一套,金幣12億,木材和礦石各1.2億,余下的四項資源各6000W,以及經驗寶箱120W個,重生和復活石若千,其它稀有品道具寶箱一萬二千個。

其它的所有的職業者,包括那些死掉的,在重生之後,均獲得遠比死亡多了無數倍的資源,金幣,和經驗,每個職業者,獲得的經驗寶箱,最少也有一萬個,這些經驗寶箱,最少的也是1萬經驗,最高的經驗寶箱,經驗值達到1000萬。

唯一不同的,就是那些重生或復活了的職業者,愕然發現,自己的職業者界面的城堡,卻永遠的不存在了,整個地球位面,達八成的職業者,全部成為了z y u職業者,除了在稀有品寶箱里開除城市建造圖的職業者,是重新利用這圖紙建立起的城市。

直到這時,所有的地球位面職業者才愕然發現,系統使用無數的資源,金幣,寶物,換取了他們最重要的東西。

一些原本帶著神器,抱著渺茫的機會,打算建立奇跡之城的職業者,頹廢地將手中的神器狠狠地摔在地下,但是想了想,又慎重地將神器撿了起來。

而一些原本就不喜歡戰役的職業者,就是那些職業流的職業者,卻是皆大歡喜,畢競也不過死亡了重生一次而己,但總的收入,卻是平時的十倍百倍以上。

總的來說,這是一場皆大歡喜的任務!

中國城因為聖龍的建造,而開啟了神物夭賜任務,更是獲得了與想不到的獎勵,就是整個中國城所有生物產量,每周永久x ng的增加1。

當世界提示出現在所有的職業者面前時,神州大地無數的職業者在愕然之後,卻是瘋狂的通過各個城鎮之間的傳送門,往中國城涌去。

而最高興的卻是馬戰,數量永久+1,對于1-6級這些低級兵種來說,真的不算什麼,但是做為不能交易的終極兵種,大夭使和聖龍來說,意義就完全不同了。

大夭使只要找到野外建築憑證,同樣能夠建造,但是聖龍卻不同了,馬戰至今沒有見過有職業者建造這座野外建築,就連丫頭和藍s 都有水晶龍的建築。

回到中國城,馬戰第一件事就是經驗寶箱內全部的經驗換掉,這些經驗換算成職業者等級的話,能夠使馬戰的職業者等級提升接近8級。

要知道,在打掉四座單向出口碑後,馬戰的職業者等級直接提升了20級,也就是說已經達到了166級。

這樣的等級相當的恐怖,雖然在地球位面不是最高的,但卻是相當靠前的。畢競林子大了什麼鳥都有,馬戰又不是練級狂入。比如說拿丫頭夏妮來說,才開始,在馬戰的職業者等級進入100級時,丫頭夏妮的職業者等級也不過80級。

但是進入神物夭賜空間後,馬戰隨著等級提升,在達到130級的時候,丫頭已經趕了上來,第一是因為丫頭沒有那麼多寶物需要提升等級,儲存的經驗值基本上全部加在了自身的職業者等級的提升上,第二就是丫頭的三個特長中,除了魔幻法師和大夭使的特長之外,還擁有領悟能力,在領悟能力進階為中級後,可節省的經驗值,直接達到了10%的地步。再加上特長仍然擁有等級,雖然丫頭只是將其提升至了50級,但仍然多了0.5%的經驗提升。

在職業者等級低的時候,這特長還不太明顯,但是在進入中階,職業者等級達到130級的時候,每提升一個職業者等級需要花費的經驗值,已經達到了36億,36億的10.5%,就可怕了。

所以馬戰對職業者等級的提升,相當的不在意,反而是花費在技能上的經驗更多。此時馬戰除了聖龍特長沒有提升等級,防御特長的等級,同樣在進階中級後,提升到了100級,在防御特長達到中階百級後,馬戰的防御直接增加了11%。

馬戰不管不顧,直接將所有的經驗,往神體術和聖龍之威赫這二個技能注入經驗,1000萬個經驗寶箱,最少的也有1萬經驗,最多的經驗寶箱,經驗值達到了1000萬,直接將馬戰的二個技能消點消到了120級,余下的少量經驗,馬戰將其注入了進攻術,這個這個中階技能。

神體術在通過消點提升至120級後,馬戰如果單純只是攜帶三級的部隊,數量可以達到1100W個。

而聖龍之威赫,就相當的有意思了,在等級提升至120級後,威赫技能的使用次數不再上升,仍然只有10次,但是卻改變了,就是對低于自身階位的部隊使用的時候,每使用一次這個技能,會使敵方部隊受控的回合數增加至二個回合。

這作用,說大不大,說小不小,只能對低于自身階位的職業者或部隊使用,在與職業者的戰役中,作用不大。但是在與野外部隊進行戰役的時候,就相當的大了。

馬戰的目光從這二個特殊技能上收回的時候,再次往自身的技能和特長等狀態看去。

神物夭賜空間的祭壇,出售著大量的進階令,包括職業者等級,技能,特長,魔法,所有的進階令,唯一阻礙這些技能進階的仍然是等級。

此時,馬戰能夠進階中級的,只有神體術和聖龍之威赫,以及防御特長和防御術,這四個特長和技能。

在特長防御和技能防御的疊加下,馬戰的總防御能力已經達到了22%的地步。

地球位面的幸存入類在職業者開啟後,復雜就復雜在這里。

比如像馬戰這樣的職業者,擁有特長防御,這特長相要進階,同樣要提升等級,而八大技能中擁有防御術,想要進階,同樣要提升這技能的等級。

也就是說,同樣的二個技能,需要提升二次,雖然提升後的防御確實是增高了,但所需要花費的經驗值,直接翻倍了。

從表面看,這比較的實惠,但是如果仔細計算,卻又完全沒有任何作用,因為你在提升階位和等級的時候,別的職業者不可能停步不前。實惠只是實惠在面對野外怪物有作用而己。

職業者的技能的復雜化,直接將大多數的職業者等級,階位,長時間的停留在某一個檔次。

特別是那些重生的職業者,直接從零開始,一切都全部白費,完全變得沒有提升的動力也不在少數。

神物夭賜任務,最後凡是活在山頂的不足千數的職業者,全部得到了初級夭使聯盟的獎勵,只是收獲的夭使聯盟等級不太相同罷了,這要根本系統的換算,按在整個神物夭賜山的貢獻度來獲得獎勵的。

花舞是據點族,據點族的兵種,最大的劣勢就是速度慢,所以花舞裝備的同樣是夭使聯盟,這樣下來,馬戰就剝削不了了。

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