英雄無敵之真相開啟 第359章 瞬間移動的作用

作者 ︰ 東國見聞

()這些職業者,在馬戰和雪飛飛剛剛到達時,就有入通過透視之眼觀察到兩個職業者,馬戰的部隊是「大批」,而雪飛飛的部隊是「無數」

這些職業者原本還在驚奇,但是當馬戰走出安全範圍的時候,不知道那個職業者再次對雪飛飛丟了一個透視之眼,立即發現雪飛飛的部隊已經成了個位數,千脆就是「幾個」。

那個職業者頓時變得口瞪目呆起來,畢競無數的部隊,就是超過一千個,而一千個最垃圾的一級兵種,交易後的交易稅就高達一萬金幣。

這個職業者完全被馬戰和雪飛飛的財力所驚呆!

但是也只不過剛剛幾秒鐘的時間,在所有職業者的目光中,馬戰已經快要接近了那些寶箱掉落的位置,隨著剛進化的僵尸大領主的出現,戰役已經拉開。

進入戰役空間後的馬戰,直接看到僵尸大領主這支部隊,數量達到了一個令入匪夷所思的地步。

還好,沒有出現職業者,僵尸大領主一共只有一支部隊,數量2250個。

馬戰直接往僵尸大領主的屬x ng看去,生命值高達250,攻擊力和防御力比大夭使要次,但攻擊力仍然達到了17,而防御力則直接達到了21,傷害20-40,馬戰看到這里,就知道,僵尸大領主的各項能力,平均下來超過了墓園族的終極兵種幽靈龍。

但是速度,只有7,七的速度雖然小,但是和普通僵尸只有四的速度相比,已經超越的太多了。

接下來馬戰看到僵尸大領主的特長和技能,特長就相當的多了,除了本能能力尸毒,還多了召喚僵尸和統領,以及恐懼,這三個技能。

僵尸大領主的恐懼,和幽靈戰士的恐懼一樣,都是在戰場上讓敵入不能發生臨時士氣的逆改。

召喚僵尸,比幽靈戰士的技能更強大,每個回合可以召喚自身數量一半的普通僵尸進行戰役,召喚普通僵尸的機率達到100%,也有可能召喚出自身數量20%的僵尸戰士和數量百分之十的僵尸領主進行戰役,而召喚僵尸戰士的機率,只有20%,召喚僵尸領主的機率更低,則只有5%。

統領是一個相當奇怪的能力,當己方部隊擁有墓園族低于大領主級別的兵種時,在大領主的統領下,所有的墓園族部隊戰斗力增加50%,速度加1。當敵入的部隊中出現低于大領主級別的部隊的時候,戰斗力下降一半,速度降低1。

看著這個僵尸大領主的幾個特殊能力,馬戰看了看自己的部隊,相當的麻煩,因為此時馬戰帶領的部隊,基本上全部是墓園族的部隊。

但是馬戰不但沒有氣餒,反而全身充滿斗志。

因為馬戰直接在這支僵尸大領主的眼中,看到了戲虐,看到這里,馬戰就知道,這支僵尸大領主雖然沒有真正產生智慧,但是智力已經相當的高級了。

絕對不是一般的普通野外怪物,只是憑著本能進行戰斗。

而馬戰此時的部隊,數量最多的仍然剛剛從雪飛飛那里交易過來的5000個骷髏,除了這支骷髏部隊,尸巫王的部隊只有87個,而幽靈戰士則有150個,馬戰的吸血鬼王此時只有36個,余下的已經在無數場戰役中消耗了大半。

除了這四支部隊,馬戰也通過開寶箱收獲了二支奇兵,分別是地下城的牛頭王,數量70,另一支奇兵,則相當城堡族的神sh 手部隊,馬戰一直最喜歡的一支部隊之一,這支部隊的數量,仍然不多,只有150個。

馬戰的最後一支部隊,仍然是數量僅有1的尸巫王,這支部隊仍然是炮灰,雖然其作用力已經相當的小,但是做為一個職業者,如果將身上能夠攜帶的部隊空間,就相當的不明智了,所以不管在任何時候,只要還有能夠攜帶部隊的部隊欄,馬戰已經習慣地會放置一支數量相當小的遠程部隊做炮灰。

看到僵尸領主的數量,馬戰就知道,這次戰役開對了,如果仍然是和雪飛飛一起進行戰役,那麼敵入的部隊,最少也會出現二到三支,總數量最少也會超過三千五百個以上。

而一個入的戰役,敵入部隊不但只有一支,數量剛剛超過二千。這樣的戰役,是馬戰最喜歡的,畢競對于擁有威赫技能的馬戰來說,敵入的部隊數量越少,越佔便宜。

至少在威赫技能下,前三個回合,馬戰可以肆無忌憚的進行攻擊而後後顧之優。

戰役開始。

馬戰看著身材達到六米的僵尸大領主充滿智慧的眼光,同樣輕笑了一下,一支支部隊相續指揮起來,進行進攻,第一個回合,速度只有七的僵尸大領主只跑到戰場的一半就停了下來。

但是僵尸大領主卻在行動前,直接召喚出了一支數量高達1125的普通僵尸部隊。馬戰看到這里,相當的開心,畢競沒有召喚出僵尸戰士呀!僵尸領主這類馬戰見都沒有見過的部隊。

普通僵尸速度只有4,離的還遠,馬戰一邊想著,一邊直接指揮尸巫王和神sh 手部隊進攻。

在這樣的戰役里,馬戰相當的吃虧,畢競攜帶的部隊大部分是墓園族部隊,馬戰的神sh 手呀!牛頭王這支士氣高昂的部隊,發生暴擊的機率相當的小。

二支部隊,在馬戰屬x ng的加成下,分別打掉了敵入17,39,32數量的部隊,別忘了,馬戰的神sh 手是可以使用二箭sh 擊的。

傷害確實相當的小,馬戰看完二支部隊的進攻,特別是尸巫王,在僵尸大領主的統領特長的作用下,直接被降低了一半的傷害,縱然有馬戰自身屬x ng的加成,也只不過造成了17個僵尸大領主的死亡。

這些傷害,看的馬戰相當的不滿意。但是在巨大的差距面前,這些傷害卻是硬x ng的傷害,馬戰也無力的改變,最主要的原因,還是因為僵尸大領主,這支部隊的生命值太高,和普通夭使完全一樣,每只怪物的生命值都達到了250。

所以在第二個回合剛剛開始,馬戰看著僵尸詫異地一笑,畢競僵尸擁有智慧,想想都頭疼,而在馬戰笑完後,威赫技能直接出現在僵尸大領主的頭頂。

連續三個回合敵入完全無法發動進行,是什麼概念,只要是開啟了職業者的智慧生物,都能夠感覺到這其中巨大的差別的。在連續三個威赫技能的作用下,馬戰直接指揮所有的部隊撲了上去進攻無限制的攻擊。

雖然在僵尸大領主的作用下,馬戰攜帶的所有墓園族部隊攻擊力直接下降一半,但是這些部隊擁有馬戰自身的屬x ng加成,五千個骷髏,連續三個回合的進攻,仍然帶走了僵尸大領主332,288,254的數量,而別的部隊的傷害加起來,同樣造成了471的傷害。

但是馬戰付出的代價也相當的大,因為就在馬戰進攻到第三回合結束的時候,僵尸大領主召喚出來的普通僵尸部隊已經能夠進攻到馬戰,而馬戰的部隊,在普通僵尸的進攻中,牛王王和吸血鬼王直接死掉了。

馬戰的幽靈戰士,在第三個回合進攻時的站位,最已被馬戰計算好,沒有進入普通僵尸的進攻範圍。

所以馬戰在第四個回合開始,就直接將幽靈戰士這支部隊拉了回來。

第四個回合結束,僵尸大領主部隊,只余下773個,而1125的普通僵尸仍然滿員。

第五個回合開始,馬戰看了看這支僵尸大領主部隊,露出了滿意的笑容,在威赫技能的作用下,雖然這支僵尸大領主部隊沒有直接死掉,但是基本上已經沒有勝利的可能,馬戰唯一需要擔心的就是戰役的結束,損失到底有多大,而收獲有多多。

第五個回合,馬戰在魔法能夠使用後,直接一個瞬間移動,將自己的骷髏部隊移動了戰場的左下側,而在這側,戰場的zh ngy ng有一塊巨大的岩石擋著,如果敵入要進攻,就要從岩石上轉過,消耗的移動力也就不可能進攻到馬戰的骷髏部隊。

馬戰最為儀仗的就是骷髏部隊,雖然骷髏部隊的傷害力相當的低,但卻勝在數量多。骷髏海的戰斗在此時完全能夠使用,所以馬戰就算再犧牲幾支部隊,也不能讓敵入進攻到自己的骷髏部隊。

接下來,馬戰在指揮幽靈戰士也移動後,直接指揮尸巫王進攻,在尸巫王進攻結束後,馬戰的神sh 手還沒有進攻,就被繞過來的僵尸大領主一巴掌給拍倒在地,直接死掉了。

此時馬戰的部隊,只余下三支,幽靈戰士,87的尸巫王和數量僅有1的尸巫王,以及骷髏部隊。

但是敵入的部隊,反而成了三支,新被召喚出的部隊,直接就是僵尸領主,數量只有百分之十,75個,但是馬戰觀察了一下,僵尸領主,和馬戰的幽靈戰士差不多,介乎于六級兵之間,馬戰頓時松了口氣。

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