處理完這些這些雜事,易浩也不再耽擱,帶著一包裹進旅館前買的材料,開了個房間練習魔紋陣繪制去了。
又是一晚上的練習,除了五項基礎魔紋陣,易浩選擇作為任務目標的五個魔紋陣里,有兩個昨天練習過的魔紋陣已經能做到百分百的成功率,另外還有兩個也有了八成的成功率,最後的那個則還只有六成。
要達到任務標準,必須有九成的成功率,具體的成功率會由系統計算,一旦達到標準,任務進度就會上漲,易浩目前的進度就是2/5,只要再練習一個晚上就能達到標準完成任務了。
雖然這樣的練習很枯燥,但卻能打好基礎,有了扎實的根基,對以後繪制更高等級的魔紋陣會有事半功倍的好處。
魔紋陣的等級越高,意味著材料更加的珍稀,一旦繪制失敗,那損失的不單單只是金錢,材料的難尋才是重點,所以現在先打好基礎是很重要的。
這會兒已經臨近天亮,白天還有別的事情要做,易浩也就不再練習,把成品卷軸都收了起來離開了房間。
來到旅館的郵箱前,挑選了幾種莊嚴用得上的卷軸,各給他郵寄了一些,又舀出幾件之前挑選好留下沒有送去拍賣的裝備一起郵寄了過去,給他發了條留言後,易浩查看起了未讀郵件。
由于晚上太過專注于繪制魔紋陣,雖然似有听到系統提示音,但卻並沒有太過在意,這會兒一查看,才發現是物品的交易提醒。
交給百事通寄賣的東西都已經賣完,總共得了十幾金,算是不小的收獲,加上昨天晚上做芮麗娜第三環任務獲得的收入,現在已經有80多金的存款了。
這存款要是截圖放到論壇上,估計會引起巨大轟動,一般玩家現在手上都還在以銀幣為存款單位,就是那些富豪,身上估計也就幾個金幣,能上兩位數的更是鳳毛麟角,可想而知這數額在現在這個時期是多麼的巨大。
整理完背包,把一晚上收到的留言看完,易浩就下線洗漱吃飯去了。
待易浩再次上線時,游戲里的天s 已經大亮,大部分玩家都已經出城,易浩補齊了消耗品後也離開了鎮子。
易浩一路趕到草原深處,只來得及搶到一只位置比較偏的j ng英怪,另外一只已經被別的玩家搶先擊殺了。
草原是八級地圖,這會兒正是熱門地圖之一,玩家越來越多,要不是這只j ng英怪的位置比較偏,估計就沒他什麼事了。
解決了草原上的j ng英怪,易浩又馬不停蹄的往回趕,避開了周圍玩家的視線後,鑽進了地下洞穴。仔細查看了一番,確定還沒有其他玩家進來這里,易浩才往洞穴深處走去。
易浩現在殺這些boss越來越輕松,有了一次經驗後第二次就很容易解決了,走位也越來越j ng準,接連兩只boss倒下,易浩半絲疲憊也沒有。
原本易浩沒對這兩只boss報什麼指望,沒想到魔化岩土獸頭領這回倒是給他掉了兩件好東西,一件是弓箭手的技能書,還有一件是暗牧的黃金級靴子。
把身上最後一件青銅裝備月兌下,換上了新裝備後,易浩便往洞穴的入口走去,邊走的同時邊整理這地下洞穴的資料,然後發給了百事通。
不管百事通如何驚嘆這處洞穴的隱蔽,易浩只管跟他談妥了價格,就只身往洞穴所在的山丘後方走去,那里是灰敗樹林的入口,而灰敗樹林後方的黑暗沼澤就是他此行的目的地。
灰敗樹林是10-11級地圖,對于現在普遍還在9級以下的玩家而言,算是個危險的地方了,因此易浩走了一會都沒遇到其他的玩家。
灰白與深褐是這片樹林的主s 調,錯落的樹木皆是一副落敗的景象,樹干干枯,樹葉凋零,半點鸀s 也無,地上鋪滿了的枯葉,混合著黑褐s 的泥土,散發著陣陣**的氣息,伴隨著偶爾響起的鴉叫,整片樹林籠罩著一股壓迫感,讓人心升不適。
走在枯草上,易浩的腳步雖輕,卻還是會帶起輕微的「唦唦」聲響。j ng惕的留意著周圍的動靜,易浩卻半點也不受周圍環境的影響。
這片樹林的怪物主要是鬣狗,一種讓人難以升起好感的食腐類動物,它的叫聲尖厲y n森,每每從林子深處響起,易浩就會格外的謹慎,因為這種動物時常靠聲音傳遞信息。
雖然鬣狗的動作靈敏,但好在易浩的j ng覺和預判很強,加上手中有兩個減速類技能,遇上了倒也不算難對付,一路清理著偶爾突然出現的鬣狗,繼續向樹林里走去。
然而在易浩還沒有深入多少距離的時候,耳朵卻敏銳的一動,捕捉到了一絲破空的聲音從背後傳來。
這道破空聲由遠及近,只一會便出現在了易浩的身後,但在他早已察覺的情況下,這支箭自然不可能對他造成任何影響,只是身形一側,便避開了那道箭矢。
剛避開那道箭矢,轉身看向後方,易浩便看到了遠處影影綽綽的十數道身影,見此情形他眉頭一皺,雖然還不確定對方的身份,但單看剛才的那一番「問候」,傻子也知道對方來者不善。
弓箭手的sh 程是25米,因此在易浩還攻擊不到他們的時候,對方的弓箭手已經迫不及待的發動了攻擊,自那先發的一箭被易浩閃躲了之後,又是數道箭矢不斷的朝他sh 來。
見此情形,雖然對方人多,但易浩並沒有想著逃跑,因為對方的人手全是物理攻擊型職業,在速度上本就比他這個暗牧快,若這會再跑,只怕不僅跑步了多遠,還會失了先機。
雖然對方的弓箭手一直在不停的攻擊,但好在這周圍的樹木雖說並不茂密,但樹木間的距離也不過三四步,對于易浩來說,要借著這些掩體躲開那些並無太多技巧的箭矢還是沒有難度的。
雖說弓箭手這個職業有著系統輔助的命中率,但系統的輔助卻是中規中矩的,若使用者本身完全不會用弓,那麼久只能老老實實的按照系統給的sh 擊路線和命中率來計算了。
對方的弓箭手顯然都是些新手,距離又遠,加上技能太少,幾乎沒有辦法對易浩造成傷害,而對方的近戰職業卻已經進入到了他的攻擊範圍內。
一邊閃躲箭矢的攻擊,易浩一邊輕轉手腕,魔法便接連不斷的釋放,然而易浩的身子也僅僅是微不可查的頓了頓而已,因為暗牧的魔法大多只需要一個手勢。
易浩不斷的利用遲緩術給那些近戰玩家下絆子,使得他們或踉蹌或摔倒,隊形大亂,沖上來的密度也不再集中,而是分先後有些稀落。
在使用遲緩術的間隔,那些持續掉血的魔法也接連不斷的落在那些玩家的身上,使得他們每個人身上至少都帶上了一種掉血的狀態。
易浩邊戰邊退,雖說兩方的距離還是不可避免的越來越近,但卻也被易浩拖延了不少時間,使得那些近戰玩家都已不是滿血的狀態。
眼見同最近的一名戰士間的距離已然不足十米,只見那名戰士舉劍往身前一橫,後腳一頓,擺出了一副要發動沖鋒的態。
然而就在戰士後腳猛地發力,身體剛剛前傾的同時,易浩忽的手腕一動,一道遲緩術就緊跟著落在了戰士的身上。
突然襲來的遲滯感,使得本就在沖鋒起步時期爆發力最強狀態下的戰士一個重心失衡,加上巨大的慣x ng,使得他猛地撲倒在地,還向前滑行了半米有余,當下摔了個七葷八素,懵了。
在戰士後方的隊友見戰士莫名摔倒,有的人下意思的就減慢的速度,但有的人卻仍舊在向前沖,這兩相一錯,隊形的散亂更甚,已然沒了之前合圍的陣勢,硬生生的給拖成了一條長線。
易浩見那戰士摔倒,便也不再管他,而是專心對付起了其他幾個沖上來的玩家,這些人中的另兩個戰士也啟動了沖鋒,正在向他沖來。
就在那兩名戰士剛剛發動沖鋒之時,一股濃黑的雲霧驟然擴散,瞬間遮掩住了周圍26*26的距離,以易浩目前3級的黑暗迷雲等級,又足足擴大了3*3的範圍。
黑霧同遲緩術一樣帶有減速效果,在易浩的刻意控制下,那兩個沖鋒的戰士中竟然也有一人因著這突如其來的減速而重心不穩,踉蹌跪倒。
易浩見此奏效,嘴角輕勾,卻是仍舊專心于眼前的戰斗。
因著黑霧遮擋,外面的人根本看不見里面的情況,弓箭手也完全失去了作用,又稀稀拉拉的sh 了幾箭後,不得已的向前走了過來。
而此時的黑霧里,易浩更加如魚得水,這一方黑暗的空間,就是他的地盤,即便個別玩家能根據他的攻擊方位找到他的方向,但也沒辦法指揮這麼多人整齊的攻擊他,這伙人還沒這麼高的戰斗素質,若是沒辦法形成合圍,他要躲開這群「瞎子」還是很容易的。
眼見其中一個刺殺賊已經被他耗到殘血,易浩眼楮微眯,鎖定了他,幾道暗影球過去,就見那刺殺賊軟軟的倒下了。
以易浩目前這一身裝備,即便他並不加智力,他的傷害仍舊很高,初期一點點屬x ng上的差距都將非常明顯,直到二三十級後,這一懸殊的差距才會慢慢減小,因為到那時候,大部分玩家都穿的上品級裝備了,即便是最低的青銅裝。
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