廢土法則 第三百三十三章 驚天反轉,霸惡的逆襲

作者 ︰ 七尺居士0

一邊倒,接下來的戰爭只能用這三個字形容。

雖然霸惡是最強的,架不住現在是三大勢力圍剿他們啊。

他們的兵力一場戰斗還能應付,拼盡全力兩場也能打的難分難解……

主要是大家等級都差不多,實力也差不多,純粹人命交換的話,就積累不出會讓他們肉痛的戰爭賠償,打半天也是白打。

說不定最後還是他們借助守方優勢贏了,白賺人頭。

不過三大勢力里面,夾了一個等級壓制的眾香國啊。

戰車集群所到之處,攻無不克戰無不勝,無論霸惡什麼姿勢反抗都沒有用。

戰車集群擼過一遍之後,兩個三盟再一擁而上,為了方便稱呼,就把卓越、流光、姐妹的聯盟稱為東南三盟,精靈、然、幻影三盟,稱為西北三盟吧。

兩個三盟趁勝追擊,輪番摧殘,這才漸漸建立了優勢。

不過霸惡的家底真的太厚了,就以一號基地為例,東南三盟繼續投入了萬余兵力攻打,在付出了不小的代價之後將剛剛恢復的基地樞重新破壞了一次。

結果,十八家公會輸是輸了,但仍舊屹立不倒,牢牢的駐扎在一號基地上,不容許別人染指。

當然了,這一來是基地里面的建築、防御、npc什麼的,該被摧毀的早已經被摧毀了,基地樞會在戰斗結束後瞬間恢復,其他建築可不是。所以第二遍打就少了許多油水;

二來則是進攻的過程,急于求成,貪功冒進。很是被霸惡的人借機反攻了一陣,平白丟了許多人頭,一來二去就拉低了基本盤的得分,最後清算沒得賺。

第二次擼完還不行,已經宣戰的人馬進入了戰斗和平狀態,無可奈何,只好讓這些人去別的地方攻打。這一號基地則召集名下那些還沒有對他們宣戰公會第三次擼。

這就是家大業大的好處了,一些公會打完了,有了勝負關系沒關系。還有好多好多可以繼續攻打的單位呢。

東南三盟這邊是如此,西北三盟那邊也是同樣。

在經過最初的試探,意識到霸惡的難纏之後,這兩盟也都學聰明了。交界處只是派了大量的巡邏隊游走。觀察霸惡的兵力分布,進行牽制。

發現有哪些基地真的防御力量很少,守備空虛的時候,才會組織人馬包抄一下。

大隊主力還從眾香國打開的缺口一擁而入,然後分梯隊分階段的掃蕩眾香國啃剩的渣滓。

即便這樣,進攻並不是很順利,收獲當然也有,都打到這種程度了。假如沒有收獲,那也太弱了。

雖然有。卻並不多。

為什麼?怎麼會?要知道,霸惡現在可謂四面楚歌,風雨飄搖啊。

被這張地圖上,所有有名有姓的大勢力包圍起來攻打,這個時候,公會里面的玩家難道不應該是士氣低落,人心惶惶,根本沒有反抗的勇氣,一心只想著怎麼投降,怎麼月兌離這該死的公會嗎?

其實,霸惡維持士氣的法很簡單——砸錢!

在這場會戰期間,一個積分順差一個信用點。

什麼叫積分順差?殺死一個敵人,能賺戰斗積分;被敵人干掉,要賠戰斗積分;賺的減去賠的,就是順差。

不要看一個積分一個信用點這少的可憐,關鍵是,一顆人頭不止一個積分啊。

以現在玩家普遍三十七八?的等級,和一身上下裝備的檔次,大體在二十到四十個積分不等,平均三十個積分左右。

也就是說,一個人頭三十塊錢,十個人頭就是三百。

不僅順差有獎,假如殺的人多,死的次數也也多,最後算絕對積分比較少的話,也沒關系。

相對積分也能折算一部分的銀,沒有順差那麼多,但也比較可觀了。

每場戰斗都同步結算,出了結果立刻發錢!

所以連場大戰,那都是賺錢的機會啊,敵人黑壓壓的人頭,那就是一疊疊的鈔票啊。

霸惡的會員們,又怎麼能不殫精竭慮,絞盡腦汁的賺這天上掉下的外快呢。

除了眾香國,其余兩家公會就這樣落入了金錢戰爭的汪洋大海……

倒沒有什麼失敗的風險,不過小刀割肉,割的多了,也會肉疼的啊。

從這里也看出了霸惡的老道,會花錢,但絕非冤大頭。

反正被打的家破人亡也得賠錢,這樣直接把錢發了也是虧錢,還不如選擇後者,還能狠狠的教訓敵人一把!

而且,金錢戰爭的威力還不僅如此呢,一開始是東南西北聯盟受到了影響,很快的連眾香國也被波及到了。

怎麼波及的?假如從經濟的角度,很容易就能判斷出來,眾香國目前的攻勢是無法阻擋的。

無法阻擋的情況下,唯一能做的也就是減少損失了。

怎麼減少?

很簡單,把建築拆掉,把npc趕跑,把火力點摧毀,把人員撤走……眾香國要來,就讓她們來,但讓她們除了拆毀基地樞,再沒有其他能撈積分的法。

雖然破壞一個基地樞的積分也相當不少了,起一輛戰車的資源差不多都有了。

可是跟動輒就八輛十輛戰車的賠付額度相比,這就是賺了啊,反正那些東西幾乎不能起到防御作用,就是給敵人送積分去的。

與其讓敵人拆,不如自己拆,好歹還能資源回收一部分呢……

這一招在古代有個名目,叫做堅壁清野,放在網游里似乎一樣好使。

本來是戰略層面的策略,因為要實施這樣的計劃。就得範圍內所有的據點一起發動,否則就沒有意義。

可是不管人家要不要去,什麼時候去。全部這樣堅壁清野,損失可是不小啊。

而且更要緊的,這樣的確讓眾香國沒有辦法了,可是也給另外兩個聯盟創造了攻打的機會啊。

這間的矛盾似乎無法調和……

不過這畢竟不是古代戰爭,甚至都不是現代戰爭,而是網游里面的戰爭。

不要忘了,就在這邊打著仗的同時。還有幾十萬,且數量仍在不斷上升的觀眾,關注著這邊的情況呢。

眾香國的戰車集群正在往哪個方向走。以什麼速度,擺成了什麼陣型,都清清楚楚的在論壇上直播……

人家完全可以看清楚了你的行進路線,針對性的做出堅壁清野的應對。

眾香國要追打吧。人家是單人。跑的怎麼也比戰車集群快——至少靈活。

而且那麼多人呢,放羊一樣跑的四面八方都是,你到底追哪個算?

干脆不追了,和敵人耗?這個時候,人家巴不得你們這樣耗著呢,那他們就爭取到時間了。

于是打完霸惡基業的一號、二號、三號基地之後,眾香國就面臨了這種情況,接下來的四號基地。長驅直入,一路推進到了樞大廳。贏的無聊乏味的很。

到了五號基地之外,陳扣下令戰車集群停止了前進。

來到基地圈的外圍,卻並不宣戰,也不將戰車集群開進到基地防御圈內,由系統宣戰,而就在那兒停著。

同時通知後邊兩大盟的聯軍,讓他們隨便派出兩支隊伍來把這基地搗毀了。

不能讓霸惡的人隨隨便便就有對眾香國的戰敗狀態了,那樣的話,他們就跟另兩大盟一樣了,那眾香國還打個屁啊。

不過,陳扣這邊做出了反應,另外一邊也馬上有了反應。

眾香國的人呆在這兒沒有霸惡的人來惹,那些小股趕來佔便宜的卻不是啊。

還沒等趕到地頭呢,這些人就遭到了霸惡逃軍的攔截,因為人數不多,生生被包了餃,皮薄餡大,很是美味……

聯軍自然大怒,很快派了更多人來,可是逃軍看見人多,掉頭就跑了……這地方畢竟是他們的地盤,熟的很。

人數更多的聯軍于是輕而易舉的拿下了空空蕩蕩的基地,可是……這樣一次還行,兩次三次……

似乎就不值費那勁了,一是沒什麼賺頭,二來……眾香國的忌憚,另外兩大盟又豈會沒有?

雖然他們名下的公會很多很多,可是同屬于自己的公會,也有個親疏遠近高低上下把?

普通下屬的勝負關系是可以隨便交的,那些主力公會的必須要慎重,這不單單是擔心最後無兵可用的問題,最怕的是等到了最後,勝負關系算不清了,派上場才發現沒法動手,那可就太掉鏈了……

戰況復雜激烈到這種程度,那是極有可能出現的。

不能派太多人來,只好派小股部隊,可是小股部隊又會被騷擾……

于是雙方就在補給點之外的野地上,開始了糾纏夾磨的游擊戰。

一會兒敵進我退,一會兒敵駐我擾,一會兒敵疲我打,一會兒敵退我追……

這來來回回,曲曲折折,反反復復,迷迷糊糊的糾纏,直把各路解說也看的頭暈目眩,十分的不解。

渾然不明白,明明就是嘴邊的肉,怎麼就吃成了這麼難看的德性了。

畢竟他們都是解說職業賽事的,什麼時候解說過公會戰啊,而且上來直接就是這麼復雜混亂,你打我打你打的亂成了一鍋粥的,沒有先例的大混戰?

公會戰規則看起來挺簡單的,可事實上與之相比,職業賽規則更加簡單。

更加簡單的職業賽規則,都衍生出了各種各樣的戰術安排,何況是更加復雜的公會戰啊。

當然了,這種程度的公會戰,自從聯賽開張,各大勢力紛紛建立山頭開始,很久很久沒有出現過了,所以即便專業的解說,一時之間也跟不上思路。

幸虧,解說員也不都是浸婬廢土時間還短的半吊,還是有從開區就混起的老人的。比如說卜天心。

當下仗著開區的經驗,對眼前混亂場面的熟悉,又有職業級的超高手速。瘋狂爆發講述起來。

講交戰的雙方的策略;將基于不同的策略,和公會戰規則的結合,又會衍生出什麼樣的情形;講雙方的應對究竟是基于什麼樣的考量,是因為策略,還是彼此實力,還是受限于規則……

又將眾香國究竟是憑什麼,後發卻先至。搶先組織起了這麼大規模的戰車集群,並且將等級壓制的優勢發揮到了極致的。

雖然說,昨天山半坡上的決戰。他的解說完全是貶低眾香國,而抬高東南三盟的節奏,但是今天,他的口風全變了。絲毫不吝嗇對眾香國的褒獎。

歸根結底。眾香國這番苦心孤詣的布置太彪悍了,但凡能看出真相來的,都不得不贊嘆佩服啊。

而且這種混亂的場面,也激起了開區便在廢土混的老人久違的激情,仿佛回到了當初的崢嶸歲月,跟他無條件的為心寂背書理由是一樣的。

一番天花亂墜,講的論壇里的觀眾和他們的小伙伴們都驚呆了。

好多玩家是第一次發現,看起來很野蠻、暴力沒有技術含量的公會戰。原來間也包含了這麼多的門道。

真正細細研究下來,怕是比職業聯賽那詭譎多變復雜萬分的戰術體系也絲毫不遜了。

也是當然的。職業聯賽那才是幾個人啊?這公會大戰又有多少人啊?

觀戰的人數越來越多,討論的氣氛越來越熱烈,很快的人數竟然就超過了昨晚的高峰時段,而且還在持續不斷的增加。

畢竟這樣壯觀的戰爭場面,是十分罕見的,游戲之初有,但那時候沒有這麼成熟完善的直播手段;後來手段提高了,卻沒有這樣的機會了……

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扯遠了,回正題,這段游擊糾纏的時間里,淪落到有些無所事事的眾香國並沒有閑著。

前線沒什麼戰事,不需要太多的操作,他們便大力發展後方……

首先是招人,有了在直播這種威風八面的表現,論壇的招募行動十分順利,幾乎每秒鐘都有玩家慕名申請。

沒有遲疑,所有人全部通過!

同時幫舊有成員,除了女會員和前線這三四百精英,其他人一股腦兒踢到了眾香國新建成的十個分會去,差不多每個會三百人,正好湊成滿員。

要說見習會員有什麼比正式會員強的話,也就是這點了,加入和離開公會隨意,不像正式會員要加新會,必須等三天冷卻的。

負責管理的會長離會身上都是大包大包的材料,建會後直接捐材料湊聲望,反正眾香國的倉庫爆的已經不能再爆了,舍那點東西也壓根沒人心疼。

老攢著用不出去,弄不好就給系統回收了,還不如捐了呢,至少混到了聲望。

聲望夠了,就是申請在主基、分基共駐,這樣就有了擴建基地,增加火力點等等權利了。

山頂基地共了三家,雖然地盤沒辦法擴大了,火力點的數量又翻了一翻。

本來就是一夫當關萬夫莫開的陣勢,經過了這番加持,真正是如同銅牆鐵壁一般,密密麻麻堆積在一起的機槍火炮,看著就讓人頭皮發麻。

至于主基地,容納了剩下的七家,基地擴建,範圍變大,火力點增多也都是題應有之意。

距離主基地最近的三個補給點,全部被佔據,運輸隊一路開過去,就闢成了分基。

至于建設分基的防守工作,前線不是只動用了四百多人嗎?余下的全在家里呢,有的是人手。

同時主基地內部也在大興土木,座兵工廠同時開工建設……

不是這種速度,根本沒法花那些堆積如山的物資啊!算算吧,東南聯盟捐獻了一個戰車集群,西北聯盟是第二個,霸惡一號基地第三個,二號基地第四個,三號基地第五個……

就算前線的戰車集群因為堅壁清野的關系,收入放緩了,想要將這麼多物資囤好,也不是容易的一件事,最簡單的法還是直接花掉啊。

同時,前線的戰車集群在經過了一段時間的猶豫之後,也突然加快了速度,就仿佛秋風掃落一樣,收割著霸惡的一座座基地。

看的觀眾眼花繚亂,包括兩個聯盟還有王牌解說員卜天心都大呼不明白……

之前擔心把所有霸惡的人勝負都交了,刻意放慢了速度,對一些明顯不賺錢的買賣,甚至主動讓出了機會,這怎麼忽然就風格大變了呢?

沒有多少人明白,這是陳扣終于通過各種渠道打探到了消息,確認了她前面的猜測啊。

焦灼混亂的戰斗又持續了幾十分鐘,霸惡雖然堅韌,終歸勢單力薄,基地一個接一個被摧毀,成員像被趕鴨一樣被追的在自己的地盤上無頭蒼蠅一樣亂撞,忽然一個消息傳出來,震驚了所有人——二十二號大地圖與十三號大地圖的邊界上,出現了大規模的戰車集群!

集群有多大呢?

粗略一數,至少也有上百輛吧,正沿著還沒有闢出的道路,開足了馬力往這個戰場的方向駛來。

這都不是最關鍵的,最關鍵的是,這些戰車所屬的公會,原本只是十三號地圖上一些籍籍無名的存在,就在剛才突然齊齊改了名字,叫做霸惡噩夢,霸惡噩耗,霸惡夢魘,霸惡霸道……

這一百多輛戰車的超豪華陣容,是霸惡的!(未完待續……)

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