史上最黑網游 發一個關于角色重量問題的設定

作者 ︰ 雨傘

1。浪客中文網游戲里的角色重量是以職業系數、穿在身上的物品、包裹物品三項通過公式計算出來的。目前來說最重的是騎士職業。一個穿戴整齊但是背包清空的騎士,重量一定比穿戴整齊且塞滿背包的戰斗法師更重。但是有可能輕過一名穿戴整齊、背包塞滿的戰士。

2。角色的移動速度與角色的重量有關,但移動速度的下限做了限制,避免玩家因穿戴過重的裝備或物品導致無法行動。同時,移動速度理論上無上限(只要你達得到)。

3。角色的重量影響角色的跳躍高度,但並不做限制。如果在特殊地圖中(比如跳躍任務空間中,則所有玩家的跳躍力與移動速度使用一個系統的規定值)

4。角色的重量影響角色在水中的表現,具體情況分為下列

1)。原地浮水。玩家不按下任何前進鍵,只按跳躍鍵時,每按一次跳躍在水中視為在水中蹬水一次。服務器計算這一過程需要的數據為︰

a。玩家的下沉速度(根據玩家體積(這個根據職業不同,從數據庫中讀取預先設定好的固定值)、玩家重量、水的浮力計算。

b。玩家重量(參考注第一段)

c。玩家蹬水一次產生的浮力(根據玩家力量,玩家重量,水的浮力,水的密度來計算。)

2)。游泳前進。這是一個復雜的計算過程,需要服務器計算的數據為︰玩家的重量,操作速度(在水中按一次跳躍鍵,則視為蹬水一次),玩家的力量數值、職業系數、玩家游泳時力的向量、玩家的前進方向、水的密度(水的密度在不同的水域很可能會不同),水的阻力(阻力根據水的密度與流動方向、流動速度來計算)等一系列數據通過公式算出。(只要記住最終結果就好,比如騎士肯定不能游得比盜賊快)

3)。潛泳(參考游泳,但玩家游泳時,服務器計算玩家體積時使用的數值是0。7*預設值,而在潛泳中,使用的數值是1。0*預設值)

4)。水底漫步(略)

5)。玩家的水中pk。(詳情另見水中pk的策劃文檔)

5。角色的重量關系到被擊飛等情況出現時,飛行的距離與角度等問題。

6。在這個游戲里,所有的單名或者多名角色、怪物、移動設施等體積單位,在同向、逆向或者其他方向上因為移動而發生踫撞時,會根據重量,通過特殊的物理算法來計算出最後結果。(比如一群角色把一個角色圍住的時候,那名角色朝一個方向拼命跑動的話,也可以慢慢的從包圍圈中滑出去。這麼設計是避免出現一些玩家的惡劣行為。)換言之,這個游戲並不像魔獸爭霸里可以通過站位,用幾個可移動物體將另一個可移動物體徹底卡住這種情況。

(其他與角色重量有關的細節根據劇情需要另行補充,如有bug歡迎指出)

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