大家有興趣可以好好看看這章,本章是小生的新型機甲設定,超月兌以往的束縛,有點技能流的味道。這些很重要,本書到後邊的部分一定會有單人機甲的大舞台,它是包貝縱橫的依仗,下面說的技能也是其中最為重要,典型的技能。
縮機對戰虛擬機甲游戲是一款根據現實科技依據而做的游戲,這里可以通過游戲映射一下未來單人機甲的雛形。
機甲,除了強大的火力和防御之外,還有一些其他的功能,輔助與戰斗,當然,這些輔助能力並不強大,因為人類的主要敵人是來自星空深處的異族,他們並沒有強大的科技,甚至沒有普通的智慧。這些輔助的功能基本都是一些不同學派相互攻擊的產物,相互論證自己的研究成果更為強大,可惜,在但人機甲還未出世的現在,他們的言論僅僅只能停留在紙張之上。
可是,虛擬的游戲從來不存在太過復雜的利益糾紛,更沒有變為現實的必要前提。所以,在虛擬游戲中的這些機甲在某種程度上放大了輔助能力,而弱化了主攻系統。而且,這種對戰游戲並不是大規模作戰,僅僅只是兩人之間的較量,比比誰的技術更高超,所以這些輔助能力成了最佳裁判。
輔助功能又稱為技能,它分為兩種,一種是通用,一種是專屬。顧名思義,通用技能是指大部分甚至所有單人機甲都具備的技能。這種技能很多,就拿包貝和金總所選的這兩架機甲來說,他們共有的通用技能就有不少,比如,信能干擾,加速,巨力,神起,閃爍,等等。
信能干擾︰機甲的神經便是信能,它們在機甲設計之初便被周密保護,想要徹底破壞是非常困難的,當然,除暴力破壞以外。所以,這在兩架機甲戰斗之時,是不可能輕易破壞對手信能中樞的。這個時候,想要影響對方,信能干擾也不失為一個好辦法。何為信能干擾?很簡單,通過一些氣能,聲能,包括栗子能的低頻波動,都可以影響到對方。那會影響到自己麼?會的。所以,何時使用這個技能便是一種技術了。
加速︰很簡單,這種技能是通過能源爆發器進行短暫的能源爆發而引起的速度陡增技能,一般來說不同的機甲時間長短不同,直接取決于能源爆發器氣缸的大小,但這個時間決計不會太長,相差不會太大。
巨力︰跟加速技能相同,都是通過能源爆發器發生的能量質變。
神起︰這是一個通用功能中極為強大的技能,它可以瞬間以能源的巨大消耗為代價猛然全方面提升機甲的性能,實力倍增,這個是通過信能促生系統達到效果,一般比較重要的機甲都具備。
閃爍︰這個簡單,它是通過暗物質轉變器,瞬間劃破機甲周身的空間進行的短時間黑洞,近距離蟲洞穿越而達到的瞬間移位的效果。這個技術來源很早且極為重要,它是人類遍布星空的終極依仗,人類所有的航艦在太空飛行都是通過它來實現的,再加上目前科技研發的探知區星際導航,人類的航艦可以在極短時間內到達任意地點。
以上是機甲最主要的一些通用功能。
下面分別說說包貝和金總選擇的機甲的專屬技能。
德星a8︰以防御為主的單人機甲,專屬技能有五個,分別是能源碎甲,凍解光環,盾擊,強頻,披堅。外形高大厚實,左手持堅盾右手持龍槍,有點騎士感覺。
能源碎甲︰這是含有的技能,它是一種融金物質融入能源攻擊敵人的技能。在德星的龍槍之中,有一個小型的融金物質儲存庫,可以在能源通過的瞬間進行注入,在擊中敵人之後瞬間破壞敵人機甲被擊中部位的金屬構造,使之局部分解,防御力大降,再加上龍槍之力,很容易刺穿對手。
解(解除的解)凍光環︰功能類似于碎甲,但本質不同。它是一種範圍式攻擊,機甲周身十米之內。德星a8之中有一個小型的極度冰寒生成爐,可以隨著機甲能源外放而散發,這種極度冰寒一旦觸發,可以直接將十米之內所有的機甲脆化,表面更堅實實則質地脆弱,不堪一擊,正應了那句,過剛則易折,過柔則易斷。
盾擊,德星的盾牌表面,有一個無力反擊器,對方擊中它的時候,可以瞬間反彈百分之八十的傷害,極為強悍。
強頻︰與信能干擾類似的技能,不過不同于信能干擾的大範圍,它只是針對性技能,可以針對敵人發出一種超高頻聲能,直接影響到對方信能中聲能的運作,造成機甲短暫的停止。注意,這個短暫比信能干擾要長三秒還多。
披堅︰重型機甲技能,它不是能源技能,而是實物質防御,它是一種機甲表面安裝的高防御能石鏈。能石鏈是能石制作的鏈條式披甲,具有一定的噬能作用,本身還是宇宙中最為堅硬的擊中物質,披在機甲之上具有相當強的防御力,只可惜重量太大,只有少數的機甲可以安裝。一般的德星上都有一千多片披甲,一塊邊有上百公斤重,一千片最少十萬公斤。
遼式︰敏捷型機甲,如果說德星是一個騎士,那麼遼式便是一個武士。雙手巨刀,較小的體型,非常適合它超敏捷重攻擊的性能。專屬技能有速射,濺裂,凍結(結冰的結),靜默,終結一擊。
速射︰機甲上安裝的栗子超高速射擊槍,一秒鐘一千二百三十八次攻擊,以快破敵。它屬于近戰武器,並不屬于遠戰,他的攻擊速度快,上彈速度快,近距離攻擊強,只有配合上遼式的高速移動才能更精準的擊中敵人。
濺裂︰遼式機甲的大刀刀鋒上裝著的粒子流產生器,每當攻擊敵人的時候可以對對方的機甲受力處產生爆裂式破壞。眼中破壞機甲合金組織,大大降低機甲自我完善系統的效率。
凍結︰冰元素攻擊,機甲能源中含帶的冷屬性暗物質所產生效果,被擊中後,要中間低家屬傳感性,逐漸腐蝕,進而影響對手機甲的信能,時間越長,對方機甲的移動速度和林敏度下降越大。
靜默︰有點傳奇色彩,好比三秒鐘無敵一樣,不過這可也是有科學依據的。靜默是一種融金物質在自己機甲表面破壞的技能,這種物質可以短時間滲透外層機甲,徹底破壞式改變機甲金屬的內結構,達到一種死而僵之的作用,防御力大增,基本無視大部分攻擊。這種技能一次戰斗基本只能使一次,因為它的破壞性非常強,多次使用將不戰而敗,必須要盡快修復,不然機甲報廢。當然,這若是在未來真的誕生了這種性能的機甲,當大戰爆發的時候,機甲如何已經不重要了,多次使用也未必不可能。
終結之光︰一種重型炮,內里還有泯滅性的暗物質,凡是被擊中的機甲,基本報廢。在戰斗中,由于這種重型炮需要幾秒的時間,所以必須由超敏捷的機甲操控,否則連敵人都無法擊中。