什麼是金手指金手指的詞源來自于古代傳說中點石成金的手指,後被某款游戲修改軟件使用,可以修改或鎖定游戲變量,如主角生命值、金錢等。在網絡小說領域,金手指一詞用來指主角通過一系列的狗屎運,獲得了比常人更多的屬性和資源。因為這類似于作者使用金手指軟件給主角修改了變量,所以被稱為金手指。典型的金手指事件,包括跌下懸崖大難不死反而找到了古代仙人寶藏、地攤上買到的小玩意寄宿著休眠魔王或神獸卵、隨身帶著資源生產空間,等等。因此,所謂的金手指事件,在通常情況下發生的概率都極小,近乎不可能發生。但在作者的刻意安排下,還是發生了。也有一些暗藏的金手指事件,不像上面的例子那樣明顯,而是以小概率情節的形式發生。如︰美女校花看上了廢柴,還附送一個校長強者爺爺。這種情節因為並不直接修改主角的屬性或資源,所以常常被忽略,但其實也屬于金手指的範疇。因此,我們可以總結︰定義︰只要是小概率事件發生在了主角身上,就可以視為金手指。所謂的小概率是多小?我們會在下面的定量分析中看到。此外,還有一點值得注意。那就是某些特定的小概率事件可以忽略。舉例來講︰主角被雷劈穿越。這里實際上有兩個小概率事件︰被雷劈,和穿越。被雷劈本身是用來引出穿越的原因,所以這兩者並非相互**的因素。而「穿越」雖然可以說是小概率事件,但如果放在穿越流的大環境下考慮,穿越就只是一個預設的既定背景。此時,穿越成了必要條件,因此就不應該作為金手指來考慮。(通俗地講,假如一本書描寫急診室的故事,讀者不能說「世界上病人只是少數,所以這本書里全是病人就不真實」。因為人家就是著眼于描寫特定的群體。同樣,「穿越流」就是針對特定的穿越者群體。)但這只是就當前的網絡作品趨勢而言。對于早期的穿越作品(如新宋等),在當時的寫作環境下,「穿越」仍屬于新鮮事物,作者著力于描寫穿越者本身的眼界和知識所帶來的優勢,因此可以被視為金手指。至于現在的穿越流,往往只是為了穿越而穿越,即使刪除穿越情節也不會有影響,這時候就可以將其忽略。綜上,在統計某篇作品中的金手指因素時,需要進行綜合考慮。金手指的定量分析那麼,該如何決定某一個金手指事件的等級呢?這里我們用簡單的數字系統來表示︰根據金手指的定義,我們可以自然地使用金手指事件的概率的倒數的以10為底的對數,來標志金手指的等級。上面說的可能有些復雜,簡單地用中文講,就是︰0代表沒有金手指。數字越大,表示金手指開的程度越厲害。比如說,某件事情必然會發生,那麼概率為1。lg(1)=0。因此金手指等級為0。某件事情發生的概率是萬分之一,那麼lg(10000)=4。因此金手指等級為4。簡單地講,就是看10的幾次方,金手指等級就是幾。多個金手指的總和根據概率學的知識,如果兩個金手指事件相互**,那麼它們同時發生的概率就是各自的概率相乘,反映到對數,就是等級相加。因此通常情況下,我們可以分別統計小說中不同的金手指事件等級,然後相加,獲得這個小說總的金手指等級。但這需要排除那些相互影響的金手指事件。假如某個金手指事件的發生必須基于前一個金手指事件,那麼就不能簡單地將等級相加,而是要運用條件概率的公式。有興趣的同學可以自行分析。例,某主角跳下懸崖獲得神功,後來在某次冒險中又撿到神獸寵物,這樣的兩個事件就是基本**的,可以直接將其金手指等級相加。常見金手指事件等級計算在本節中,我們來計算一下一些常見的金手指事件的等級。以下的計算都為粗略的估算,沒有參考文獻。如覺得某些參數的估計不合理,可自行調節。1。主角在懸崖下找到功法和寶藏。不是每座山都有懸崖。一般平緩的小山就沒有。山脈中,山峰之間相距一般都在1公里以上。我們粗略估計平均每平方公里一座山峰。然後估計每10座山峰中有一座會因為斷層而形成懸崖。中等大小的國家,若10%面積為山地,則約有10000座懸崖。根據前文,因為「寶藏/仙人遺產」等屬于奇幻經典要素,所以本身不考慮概率。換句話說,在一個奇幻世界中,我們認為必然存在某個仙人會留下遺產。而在一般的小說中,這樣的遺產數量不會很多。暫定為1處。那麼這個遺產恰好位于懸崖下的概率是多少呢?仙人洞府可能會存在于各種不同的地形中,比如懸崖、海底、地下、山頂、等等。這里我們可以按照仙人的品味來區分。假定仙人對于各種地形的喜好概率相等,同時假定仙人的地形分類約有100種,懸崖為其中之一。那麼仙人選擇懸崖留下遺產的概率就是百分之一。在這百分之一中,恰好選到主角跳下的那座懸崖的概率又是萬分之一,所以綜合起來,跳崖得寶的概率就是百萬分之一,換算成金手指等級就是6級。2。主角穿越在了貴族家庭。這是一個經典的也是常常被忽略的金手指。貴族身份會令主角得到前期發展的優勢。根據前文,「穿越」本身不計入金手指等級。普通奇幻世界中,貴族人口佔約千分之一。因此這個金手指的等級為3。3。主角投胎之後,相貌英俊。我們常說相貌出眾是百里挑一,是有其根據的。一般在你讀中學或大學的時候,同年級一兩百個學生中大約會有一兩個相貌出眾的人(除非你就讀于電影學院)。大家可以根據自己的經驗調節。這里我們認為相貌英俊的概率就是百分之一。所以這個金手指的等級為2。與此相比,「相貌普通,有點小帥」可認為是十里挑一,中人偏上之姿,金手指等級為1。4。穿越我們以早期穿越作品為例,當時穿越還屬于新鮮事物。那麼該如何計算金手指?因為我們不能以「現實中每年有多少人穿越」這個角度去計算,所以必須另闢思路。早期穿越作品之所以可以計成金手指,就是因為強調了主角超越時代的理念在當時造成的影響。因此主角實際上是在和同時代的其余人作比較。因此我們可以近似地認為這個金手指等價于「同時代中只有一個人具有的想法」,強調其唯一性。那麼其概率的分母就是當時世界的總人口數。新宋穿越的北宋時代人口過1億,因此主角可看成是「億中挑一」,故而這個金手指的等級為8。5。主角很聰明,智商160這也是一個不太明顯的常被忽略的金手指。同時也是一個考驗作者功力的金手指。我們知道,智商的均值為100,標準差為15。也就是說,智商超過115的概率是16%,超過130的概率是5%,超過145的概率是1%。超過160的話就是4倍標準差,概率為0。0063%,換算成金手指等級為4。2。類似的通過正態分布來計算概率的方法也可用于計算「主角擁有超長小弟弟」的金手指等級。6。主角隨身帶著能夠產生資源/靈石/生物/等等的空間這也是比較特殊的金手指,不能根據「平均多少人中有一個人會具有這樣的空間」來計算概率。類似前面關于穿越事件的金手指等級分析,我們可以從其所產生的資源的影響來計算其等級。假設一個普通的以靈石或魔晶為資源貨幣的社會,其底層的修行者或職業者,每年能夠賺得1單位的靈石資源。並且這個社會的資源獲取分布為倒數函數,十分之一的人能夠獲得10倍資源,百分之一的人能夠獲得百倍資源,等等。也就是說,主角的空間若每年能夠生產100單位靈石,那麼主角就屬于這個世界資源獲取分布金字塔中百里挑一的人群。金手指等級為2。因此,根據作者設定這個隨身空間的資源出產率,我們就可以計算相應的金手指等級。小說的合理金手指區間根據以上的例子,大家可以自行分析某本小說的總體金手指等級是多少。那麼究竟開多大的金手指才算合理呢?根據以上的例子,我們初步認為一本小說的金手指總量,定為6-9比較合理。也就是說,你跳一次崖得到寶貝,讀者還能接受,連跳兩次都撞大運就過分了。你生在貴族之家,同時相貌英俊,同時智力超群,金手指總等級3+2+4=9,已經到了合理性的邊緣。基本上有了這些條件,你已經在小說中可以無往而不利了,不需要再額外撿個神獸蛋什麼的。金手指等級6的話,差不多就是一百萬個人中才有一個的運氣。這差不多是一個大城市中才出一個。金手指等級9的話,十億人才出一個的運氣,就是一個大國家里才出一個。等級10的話,已經超過了地球人口總數,因此這個概率的運氣就開始有點不太現實了。這一點在讀者的潛意識中會反映出來。因為等級9的金手指已經足夠,所以開過于高等級的金手指就沒有必要,反而會讓人覺得過火。而金手指等級太低的話,對于現今的主流讀者口味又很難契合。比如金手指等級5,差不多就是一個相貌英俊的貴族,沒有其他特殊的運氣。或者是一個智商165左右的普通人,沒有任何天降橫財。雖然在實際的世界中已經能混得不錯,但是還無法滿足讀者的不勞而獲心理。綜上,一本小說的金手指總體等級,定在6-9之間較為合理。