一個好的能力應該具有什麼樣的特點?
1。收益性
所謂收益,顧名思義就是能夠為主角帶來好處,這種好處可以分為直接、間接,例子如下︰
能源之星︰每天可以自由得到一定量的石油、煤炭、天然氣、礦石等等,隨著時間偏移,量越來越多
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超級負重︰擁有越來越強的體力和**恢復力,比如最開始就可以抗上一噸的鋼鐵走上幾十公里,將來可以拖動一條萬噸輪在陸地上移動。同時被相同重量壓住後,不會受傷。
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簡單的說,直接收益在運用上比較單一,帶來的好處也是固定的,而間接收益使用方式可以千變萬化,帶來的好處取決于使用的手段。
如果說直接收益是發魚的話,間接收益就是發漁網。
2。隱蔽性
隱蔽性則分為直接與間接兩種,直接隱蔽性是指這個能力在使用時的效果是否會被旁觀者所「直觀」的認識到,從隱蔽性高到低試舉兩例︰
未來信息︰你每一天都可以收到未來一星期的隨機電子信息一份。
代價︰有可能是垃圾信息,也可能是未來一星期股票波動,也可能是彩票,隨機。每一次收到信息5分鐘以後手機報廢。
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這個能力的隱蔽性可以說極高,雖然經常換手機是一個破綻,但是對于一個普通人來說,無記名手機卡和街邊山寨機實在是取之不竭用之不盡,開個手機店就更是可以高枕無憂,除非有國家機關蛋疼至極24小時用放大鏡監視你的一舉一動(當然,落到這個地步則是能力使用者自身的問題了),否則可以說絕不會被發現。
天空之王︰可以高速飛行,速度大概20倍音速。只在天空中你是無敵的,不會受到任何傷害,包括疾病,饑渴,窒息和物理魔法傷害,你會衰老但是速度非常緩慢,在地面上受到的傷害在空中會很快愈合。天空包括外層空間,但是不包括行星,恆星的表面。
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這個……沒法更明顯了
間接隱蔽性則較為復雜,指的是這個能力在多次使用後是否會留下足夠多的線索與痕跡指向能力使用者,從而使能力曝光,從隱蔽性高到低試舉兩例︰
超級思考︰你可以擁有比常人快30倍的思考速度
代價︰當發動此能力身體能量消耗也比一般人快10倍。(後期可控速度)
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毫無使用痕跡的能力,一言以蔽之就是「天才解決任何問題都是不值得出奇的」
不朽者︰你是真正不死的,任何事物都無法徹底殺死你。你可以嘲笑死神的無能,諷刺聖人的生命過于脆弱。即使宇宙毀滅,你也能生存,你只需要等待下一次宇宙的誕生。相對的你無法使用任何其他能力,你可以通過鍛煉變的強壯,但是不能修煉魔法或者仙術。最後整個宇宙只有你一個不朽者。
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這個能力不用則已,一旦使用次數過多,被注意到幾乎是必然的事情,如果只是遇到持刀劫匪這種事情還好,最多讓人感嘆兩句「這人運氣不錯」,但是一旦遇到空難、車禍這種事情,被人注意到異常幾乎是必然的事情,一次兩次可以用運氣解釋,次數多了就搪塞不過去了。
3。穩定性
所謂穩定性,是指能力發揮時帶來的效果是否在一個「可預期」的範圍內,穩定性高的能力使用是相當于丟1個3面色子,最差1最好3,使用前是可以預期的,而穩定性低的能力就是1000面的色子,結果出來之前完全無法預期效果如何,從穩定性高到低舉兩例︰
超級隱身︰使別人根本注意不到自己的存在,就是看到了也不會記在心上。比如你到超市拿了東西就走,別人也不會記住你。那怕攝像頭拍下你之後,但查看的人也會無視。
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這個能力可以被稱為「絕對穩定」,使用前就已經100%可以確定使用效果,可以視為可控制的定量。
回到過去︰你可以回到過去的24小時前。
代價︰回到過去傳送目的地隨機,全身**果。
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而這個能力就極其不穩定,雖然效果「回到24小時前」是一定的,但是地點的隨機性決定了使用後到底是出現在鬧市區還是太平洋中心純粹看運氣,所以基本上可以視為拿到之後不到萬不得已絕對不會用的技能。
4。安全性
所謂安全與否,其實並不是能力使用的風險如何,而是取決于這個能力為主角帶來的收益與風險是否呈正比,如果風險小于付出,那麼就可以視作安全的能力,反之風險遠遠超出付出,那麼就是不安全的能力,從安全性高到低舉兩例︰
幸運拾荒者︰你有收集癖。你可以每天從你的收藏品中選擇一樣,這件物品會在這一天你最重要的時候發揮作用。你的收集品越多這件物品發揮的作用越大。你只能收集無主的物品,而且每件物品不能使當天得到的,發揮的作用也和物品本身的價值無關。
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僅僅是收集物品就能帶來每天一次的機會,並且這個機會為你帶來的好處會隨著收集的增多而增大,完全是穩賺不賠的買賣。
身比金堅的負責人
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幾乎全世界所有人的仇恨,這種程度的風險帶來的能力卻是最強時也僅僅是每天12個小時的無敵時間,這交換比實在是有點虧本虧到內褲都沒有了。
什麼樣的能力才是適合小說主角的能力?
1。無限的成長
可成長的能力說白了非常簡單,就是能夠隨著故事的發展而發展,不會出現到了後期疲軟無力,變成無用的雞肋。從可成長性高到低舉兩例︰
忘卻自身的無名氏
力量的表現︰你是無名氏,你是超人!每一級,你都將選擇獲得一位美漫superhero的能力,superhero庫中有40個備選(就選最牛的40個,柴的不要),同時,隨著升級,原先的獲得的能力仍舊保留,並且你可以自如切換,沒有沖突。比如5級時你可以同時擁有萬磁王、閃電俠、綠燈俠、浩克、超人的全部能力並自如切換,20級有20個。
詛咒與升級條件︰作為代價,你不知道你是誰,你也沒有任何人生目標。為了升級,你必須重新建立自我的概念,認識自己是誰,建立完整的三觀、清晰地認識自己的人生目標,才可以獲得等級的提升。但升級後,你會重新忘卻自己的身份。常識和科學類的知識,以及運用超能力的知識將保留,但與你有關的一切社會知識你都沒有概念。同時,該詛咒保證你無法找回「自我」,即使看到鐵證,證實自己過去的身份,你也會本能地不相信,甚至因此引起極大的沖突和痛苦。
詛咒破除效果︰你想起了自己到底是誰。
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這個能力成長效果非常直觀,升1級多一個英雄技能,每當故事發展到一定程度要換地圖時就讓主角升一級,讓他能夠對付新的敵人,直到最後滿級大結局,成長性高,寫起來也容易駕馭。
心理工程師︰你可以改造任何人的人格和性格。可以讓生活墮落的人奮發圖強也可以讓心理承受痛苦的人快樂。
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這個能力就是毫無成長性可言的能力,開始的時候是什麼樣,結束的時候還是怎麼樣,變化?完全沒有。
2。適當的限制
有限度的能力則是指能力不會強到會破壞劇情,導致劇情暴走崩壞,力量過強的例子在網文中不多,目前看過的這幾個帖子里暫時沒有發現,用比較通俗的一句話概括就是︰過強的力量是主角滿級一身神裝在新手村殺雞,過弱的力量是1級的主角布衣木刀進龍穴殺龍。
3。足夠的靈活
個人認為,力量的靈活性其實是非常值得注意的問題,一個好的能力就像瑞士軍刀,在不同的環境下能夠發揮不同的作用,而過于僵化呆板的能力將大大限制劇情的發展。
從靈活性的高到低舉例︰
改進者︰你可以對某物品進行改進,改進程度無上限越黑科技的東西所需要的時間也越長。不過改進需要的東西你必須有,當然這些東西也可以對別的東西進行改進獲得。但是你本身並不具有改進物品的知識,就是說你不能教給他人來縮短所需要的時間。你可以用有機物改善自身,但是不能賦予它其他能力,想增加壽命也是可以的但是不能達到永生。
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這個能力擁有無限的可能,一切想要達到的目的都可以用「黑科技」來解釋,只要擁有充足的時間,主角可以做任何事情,而小說的長短不正是與時間直接掛鉤的麼?
光明之環︰走到那里都可以從身體里隨時施放出光亮,從最開始的手電筒亮度到最後的超級航空探照燈或者更強。
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這個能力……被插到地標建築上當不要錢的電燈用?
4。運用的可能
這方面其實和靈活性是有關的,只是側重點有所不同,如果說靈活性是廣度的話,可能性就是深度,用途廣泛的能力也許「樣樣通樣樣松」,而可能性高的能力則是能夠控制產生的結果,從提起水杯到牽引恆星均可。
從高到低各舉一例︰
骯髒之主︰你可以和任何細菌,病毒(包括電腦病毒),病原體,寄生蟲對話並控制他們,通過某些病毒來加強自己,削弱對手,如果你願意完全可以創造出任何超級病毒同時免疫所有疾病。你可以把思維放入任何病毒或者細菌中,當你本體死亡後你可以啟動某個有宿主的含有你記憶和思維的病毒,這個病毒將會抹消宿主的記憶和一切你將佔據這具身體同時獲得你以前所有的能力,這個能力對不朽者無用。
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這個技能的亮點在于可以慢慢散播流感病毒布局為下一步的劇情作好鋪墊,也可以瞬間讓周圍一定範圍內的人疾病爆發電子產品癱瘓,制造劇情上的**
食物清理︰可以吃一切有毒有害的食物食品,比如你喝一大杯放了好幾十克氰化鉀的水,但自動把毒品清理掉,你屁事沒有。也不會受到任何外來毒害物質影響,沙林毒氣也傷害不了你。
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這個能力……不管吃什麼喝什麼都是一個結果,而這個結果永遠不會變……我猜讀者看到主角第三次用這個能力就開始覺得厭煩了?
作者鎖骨