不管是主神空間也好,還是各種什麼亂七八糟的空間也好,只要是無限流的小說,都月兌離不了兩大突出的特點。這兩個一個是穿梭在各種各樣的世界,還有一個就是在各個世界里完成的任務。這里,我們就來說說空間里的任務類型,這里面不知道的呢,我就當給大家提個醒,知道的呢,也幫忙指一下我這里的不足。
無限流在進入世界以後,有的會提前頒布任務,有的卻不會提前頒布,說道無限流,就不能不提無限恐怖,而無限恐怖,則是典型的不會提前頒布任務的世界,所以他的壓抑緊張感就是通過主角和世界里人物的互動來烘托的。他只會在世界結束以後,提示你完成了多少任務,而不會提前頒布出來,讓你有針對性的完成。可以說在這鐘世界里,除了基本的生存任務以外,其他的任何任務都需要自己去發掘。因此難度大增。而另一本典型的無限流王牌進化則是另一種任務模式,他會提前頒布任務,並出示完不成任務的後果,用死亡這個來逼迫主角,所以世界變得npc化,動作表情變得僵硬。兩種任務模式都各有各的特點,前一種筆力不行著很難描寫,但是現場感強烈,人物的互動變得頻繁,世界顯得真實些,而後一種方式寫法簡單,但缺點是筆力不好的場景人物會變得npc化,人物互動少,真實感變小,世界顯得有些游戲化,所以,數據流越來越流行。
好,下面我們來談談無限流的任務類型,在無限流的世界里,進入一個場景後,主角需要完成各種各樣的任務才能月兌離世界,而任務的種類,則分為以下幾種
1︰生存任務。
在場景中生存下來,是任何無限流都應該有的基本任務,為什麼其他無限流小說沒有無限恐怖寫的帶感呢,就是因為無限恐怖中所有的世界都是圍繞著這個最基本的生存任務來描寫的,從一開始的喪尸危機,到最後的生化終戰,其中經歷的大部分世界,都是需要主角能生存下來就可以,隨時為了生存而博斗,這就是無限恐怖成功的要點。而其他的很多無限流小說,寫著寫著就月兌離了這個要點,變成了純粹刷分的世界。
2︰殺戮任務。
生存任務畢竟是才開始的描寫,而有的你很喜歡的世界卻沒有那麼大的生存壓迫力,這時候,卻怎麼來描寫這種類型的世界呢?我們就需要殺戮任務來提升生存的壓迫力,給主角在世界里尋找一個強大的對手,或是一群強大的怪物,用來提升小說的緊張感,畫面感,比如說異形,字母在異形世界里的手法就是強迫主角去消滅異形,跟養蠱一樣,不是你死就是我活,狹小的空間里限制了主角的活動範圍,而這時後,主角一幫人則都還是普通人,這樣,就提升了小說的緊張感和畫面感。
3︰搶奪任務。
當主角的能力又提升了,這時候一些小怪已經不能威脅到主角的生存,但是呢,你選擇的世界現在很火,你需要用他來吸引眼球,提升點擊率,你不想改變世界,這樣又整麼來提升小說的緊張感和畫面感呢,你就需要用用搶奪任務來提升難度,給主角在這個世界定下一個目標,主角必須去收集**oss才有的東西,強迫主角去跟boss戰斗來延續劇情,或是強制主角在多長時間以內消滅一個地區的怪物,佔領那個地區,主角又要拼死拼活的去戰斗,這樣小說的緊張感又來了,難度又提升了。
4︰守護任務。
與搶奪任務對應的是守護任務,在boss沒出場前,怎麼來拉伸劇情灌水,提升小說的字數與緊張感呢,你需要讓主角面對無邊的怪海,用無窮的小怪來提升主角的生存壓力,讓主角不能有喘口氣的時間,為了防止主角逃跑,你還得給主角套上一個枷鎖,讓主角來守衛一個固定的地點,如果被怪物突破,主角就會完蛋,緊張感來了嗎?當然,對小怪對應的還有boss,用強大的或是狡詐的boss來禍害主角,把主角拴在一個柔弱的人物身邊,必須牢牢保證人物的安全,就跟cs里面的救援人質一樣。
5︰成就任務。
好,上面的一些任務還是沒有為難住主角,這個時候,什麼怪物在主角面前幾乎都是盤菜,只不過是花的時間長短而已,這時如果寫不好,小說就會崩壞,淪為主角的刷分戰場,這又怎麼來為難主角呢?不用怕,我們還有成就任務,用運氣或是智力來考驗主角,比如無限英靈里,主角李普到後來變成九星輪回士,空間任務幾乎淪為他的刷分機器,這個時候,吸女乃用一場所有輪回士都參與的比賽來提升難度,雖然看樣子吸女乃後來寫的有些崩了,但是這個模式很值得借鑒,比如說,一場輪回空間的生死斗,給主角安排一個強大的輪回士敵人,把主角封印記憶以後投入到一個無解的劇情里,等等等等,都可以寫。當然成就任務普通的時候,也可以寫,比如主角前期把主角投入到射雕世界,讓他必須獲得五絕稱號,把他投入獵人世界,必須完成獵人考試,等等等等諸如此類。
以下是收集的無限英靈世界的範例。
位面,獵人x獵人。任務難度評價d+級,參加獵人考試,獲得獵人執照。隊伍內必須有一人獲得獵人執照,否則全隊抹殺。所有隊員必須渡過前3次考試試題,每通過一關考試題目獲得300積分。失敗者抹殺。成功獲得獵人執照者,獎勵c級輪回卡一張,2500積分。有隱藏劇情作為彩蛋可以獲得積分。共同參加獵人考試有輪回小隊一支︰刃鋒隊
d級輪回小隊︰英靈隊。任務位面,jojo奇妙冒險第一部,任務難度評價︰d級。任務︰殺死開膛手杰克,200點積分。二十四小時內到達倫敦以南的旋風騎士鎮入口隧道,與喬納桑?喬斯達會合,會合後不能離開喬納桑一公里遠。殺死黑騎士布拉霍、巨騎士塔卡斯,每名500點積分,d級輪回卡一枚。協助喬納森?喬斯達殺死迪奧,親手擊殺迪奧者,獲得2000積分,c級輪回卡一枚。任務完成前喬納桑?喬斯達不可死亡,否則抹殺。任務完成全隊隊員獲得1000積分,d級輪回卡一枚。限制時間,三天。失敗則抹殺。任務正式開始,解除隊伍移動限制。」
任務,消滅任意六位以上英靈後,讓輪回小隊專屬英靈獲得或摧毀盛滿的聖杯。任務獎勵為10000點。a級輪回卡一枚。同時消滅所有敵對團隊英靈,每殺死一名英靈,點數增加6000,b級輪回卡一枚。每殺死一位master,點數增加2000。每殺死任意敵方團隊人員,積分增加1000點。每死亡一個隊員扣除1000點,每被敵隊輪回小隊殺死一位團隊人員,扣除2000。位面結束時負分則抹殺。時間限制︰十天。空間限制︰聖杯戰爭結束前不得離開冬木市,五支輪回小隊的專屬英靈沒決出最後生存者前不可離開冬木市。否則抹殺。」
輪回小隊︰英靈隊,獵人x獵人位面第二次任務。主線任務,通關游戲‘貪婪大陸’。任務獎勵,每個通關者獎勵b級輪回卡一枚,4000積分。進入‘貪婪大陸’成功帶出一件‘寶物’,時間限制三十日。三十日後,小隊沒有通關貪婪大陸者,全隊抹殺。」主神的聲音在諸人腦海響起。「支線任務,隊伍中至少一人打入天空斗技塔200層以上,勝利10場完成晉級,獎勵c級輪回卡一枚,3000積分。若隊伍沒有一個成功登頂者,全隊抹殺
任務開始後,六支輪回小隊分為黑白二方。然後隨機選取‘亞洲、歐洲、南美洲、北美洲、澳洲、非洲’中任意一個大洲作為守護點,抵抗克諾斯組織全球壓制戰的侵略50小時。在護腕上計算的守護點的數據起始為100%,守護比率跌落到30%以下時,任務失敗,所屬方全隊每人扣除100000點積分,積分不夠則抹殺。
完成本次位面任務的方法︰
一︰30天內,黑方或白方一方全滅。勝利的一方每人獲得10000點積分獎勵。每殺死一名對方輪回士,擊殺者額外獲得3000積分。
二︰30天內,毀掉被克諾斯藏起的‘魅奈神山遺跡殘片’。成功破壞的一方每人獎勵15000積分,完成摧毀的者的小隊,獎勵‘次回任務位面選擇權’一次,任意位面進入100天免積分消耗。
以上二種完成方式都失敗,每人扣除150000積分,不夠則抹殺。
額外擊殺獎勵︰擊殺獸化兵,每個10~500積分,擊殺超獸化兵,每個100~1000積分(以擊殺者的實力星級遞減,實力越高分越取低值),殺死十二神將,每個神將平均獎勵a級輪回卡一枚,25000積分。少數強大神將獎勵a+輪回卡一枚,45000積分。殺死原初神將‘阿卡菲爾’獎勵可以開啟隱藏位面兌換的s級輪回卡一枚。」
任務位面︰‘神兵玄奇’,參加小隊‘天命’、‘英靈’、‘悲河’小隊。目標︰在30天內奪取‘魔兵’,每取得一柄,並成功保持至從今日起三十日後,獎勵20000點輪回積分。天魔兵全數入手,或成功合成‘十全魔兵’的小隊,並保持至任務最後一日的小隊,獎勵持兵隊員a++(可分解成3枚a卡)輪回卡一枚,350000點輪回積分。
規則二︰在三十日時限的最後十天,持兵者必須帶著所得魔兵抵達健業境內(神兵玄奇的時代背景的南朝首都)。少于三柄魔兵的小隊,將扣除總分500000積分。
規則三︰除了選擇的‘持兵者’外,別的隊員不能將魔兵放入儲存空間,否則視作失敗。本次任務期間,所選‘持兵者’死亡時,儲存空間內道具全數爆出,任務視作失敗。現在是中午一點,一分鐘內選擇持兵隊員,任務開始計時。」
作者︰天天叼煙