龍與地下城游戲規則︰九大陣營2006年1月9日13:42:3網易報道
秩序與混亂、善良與邪惡的所有組合可形成九大陣營。以下針對每個陣營中的典型特色加以敘述。請注意,這里只是一般的形容,每個人必定都有些個別的差異。此外,人物的陣營也可能隨時間而改變。
玩者人物可以選擇前六個陣營,也就是從守序善良至混亂中立。後三個邪惡陣營則是給怪物或反派角色使用。
守序善良(十字軍)︰守序善良的人物會受到眾人的期待,他們嚴守紀律,毫不猶豫地挺身與邪惡對抗。他們只說實話、信守承諾、幫助需要援助的人,而且面對不義之事必出言反對。守序善良的人物不願見到未受懲罰的罪行。聖武士愛爾涵卓就是遵行守序善良,她打擊邪惡從不留情,保護無辜時絕不猶豫。
守序善良的長處是可以結合榮譽感與同情心。
中立善良(施恩者)︰中立善良的人物願盡已所能地作一個好人該做的事。他們樂意幫助他人,也願意替國王或領主工作,但卻不認為自己被控制。牧師喬森便是中立善良的典型,他視人們的需要而伸出援手。
一般人習慣將中立善良稱做「真正的善良」。
中立善良的長處是行善時不須顧慮命令,也不會偏頗。
混亂善良(反抗者)︰混亂善良的人物依循內心的良知做事,不顧慮他人的期待。他照自己的方式做事,但心地善良仁慈。他相信善良與正義,卻不服從律法與規矩,痛恨別人干涉,或指使他該怎麼做。他以自身的道德標準行事,雖然本意善良,但可能不見容于社會。游俠索維里斯便是混亂善良的典型,他會襲擊邪惡公爵的稅吏。
混亂善良的長處是可以結合善良與自由。
守序中立(審判者)︰守序中立的人物依循法律、傳統或個人信條行事,听從命令與組織。他們可能有個人信念,並依循某標準生活,也可能會完全服從于某個強大、有組織的政府。武僧安珀是守序中立的代表,依循自己的原則行事,不會因為人們的需求或邪惡的誘惑而動搖。
一般人習慣將守序中立稱做「真正的守序」。
選擇守序中立的長處是,不需要成為一個狂熱者,也能博得人們的信賴與尊重。
絕對中立(無立場者)︰絕對中立的人物總是見風轉舵。他們對善良與邪惡、守序與混亂都沒有特別的傾向。他們大多缺乏信念,而非信仰中立。他們常認為善良比邪惡要好,畢竟他們也寧願與好人相處或由好人統治。但他們個人卻不對善良抱持任何信念。法師米雅莉便是中立的代表,她會為自己的工作奉獻,卻對道德上的爭辨感不勝厭煩。
但有些中立的人物信仰中立的哲學。他們將善良、邪惡、秩序與混亂視為偏頗危險的極端。他們倡導中間路線,認為若要看得遠,中立才是最好、最平衡的主張。
一般人習慣將絕對中立稱做「真正的中立」。
選擇絕對中立的長處是,你可以自然地行動,不帶偏見或壓迫。
混亂中立(自由人)︰混亂中立的人物依循自己的沖動行事,是完全個人主義者。他重視自己的自由,卻不願挺身保衛別人的自由。他躲避權威、憎恨限制、挑戰傳統。混亂中立者不會像抗議群眾或無政府主義者那樣,去刻意破壞組織,因為如此做的人必定是由善良(如︰想要解放他人)或邪惡(如︰希望讓他人受苦)的力量驅使。靠著小聰明在大陸上流浪的吟游詩人戴維斯,便是混亂中立的代表。
一般人習慣將混亂中立稱做「真正的混亂」。
雖然混亂中立者難以預料,但其行為並非毫無理性,他不太可能莫名其妙地跳河。
擇混亂中立的長處是,可以不顧社會的限制或道德勸說。
守序邪惡(支配者)︰守序邪惡的人在理論上會依循自己的標準,盡其所能地取得想要的東西,而不管是否傷害到他人。他們重視傳統、忠誠與紀律,但不在乎自由與生命的價值。他們依循規則行事,卻不抱持憐憫或熱情。他們喜歡階級制度,因為可以統治下屬,也听令于上級。他們不責難他人的行為,但會責難其種族、信仰、家鄉或社會地位。他們不願意違背法律或承諾,這一部分是出于本性,部份則是因為仰賴紀律的保護,以免遭道德立場相對的人反對。有些守序邪惡的人有某些禁忌,如︰不殺生(但卻命令屬下去做)或不傷害小孩(如果他們有用的話),他們認為這樣已經比無法無天的惡人更好了。為了擴張自己權力而利用人民的公爵,便是守序邪惡代表。
有些守序邪惡的人(或生物)視邪惡為一種信念,就像信仰善良的十字軍一樣。除了為達自己的目的而傷害他人,他們也以散播邪惡為樂。他們也可能侍奉邪惡的神祗或主子,將惡行視為工作的一部分。
有些人將守序邪惡稱做(魔鬼崇拜者),因為魔鬼是守序邪惡典型生物。
守序邪惡的可怕在于它是有系統、有計劃地行惡,因此經常成功。
中立邪惡(犯罪者)︰中立邪惡的人為了自己可以做出任何事,一切都是為了自己,就這麼簡單。他們從不為死在手下的人掉淚,不論是為財、為了高興或只是為了方便。他們不喜歡紀律,也不遵守法律、傳統或任何高貴的信念。然而,他們也不像混亂邪惡者那樣浮躁不安,或熱愛沖突。為了得到想要的東西而燒殺擄掠的罪犯,便屬于中立邪惡陣營。
有些中立邪惡者將邪惡視為一種理想,想要獻身于邪惡。這種惡人大多是邪惡神祗或秘密組織的成員。
一般人習慣將中立邪惡稱做「真正的邪惡」。
中立邪惡的可怕在于表現出全然的邪惡,完全沒有榮譽感和對象區別。
混亂邪惡(毀滅者)︰混亂邪惡的人會因為貪婪、憎恨或**而做出任何事。他暴躁易怒、滿懷惡意、獨斷暴力而且無法預料。為了得到想要的東西,他會沖動而莽撞地行動,散播邪惡與混亂。所幸他的計劃大多雜亂無章,其團體大多組織散亂。一般而言,混亂邪惡者只有被強迫時才會與人合作,其領袖常要面對斗爭與暗殺。為了復仇或毀滅而進行瘋狂計劃的術士,便是混亂邪惡的代表。
混亂邪惡有時被形容為「惡魔人士「,因為惡魔正是混亂邪惡的典型生物。
混亂邪惡的可怕在于不僅破壞美麗與生命,也破壞了美麗與生命賴以生存的秩序。
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龍與地下城游戲規則︰陣營概述2006年1月9日13:42:3網易報道
太陽神培羅的神殿有一本古老的典籍,當神殿招募冒險者進行重要的任務時,冒險者必須親吻那本書。此時,心存邪念的人將會被聖力震開,即使是中立者也會震懾住。只有善良的人才不會受傷,也才會被神殿賦予重任。在《龍與地下城》游戲中,善良與邪惡並非哲學上的概念,而是充滿于宇宙萬物的力量。
偽裝成人類的惡魔不斷誘惑人們走向邪惡,神聖的牧師則用善良的力量保護信徒。信仰邪神者殘害無辜以取悅他們的神祗,並相信自己死後可以獲得獎賞。參與聖戰的聖武士面對邪惡之人毫無畏懼,因為他們並不戀短暫的人世。君王們歡迎可以征服敵人的任何超自然力量,不論善良或邪惡,只要是願意效忠或給予賞賜的神祗,他們都願意敬拜。
人物的基本陣營包括︰守序善良、中立善良、混亂善良、守序中立、絕對中立、混亂中立、守序邪惡、中立邪惡和混亂邪惡。
請以人物的種族和職業為方針,為他挑選陣營。一般玩家角色屬于善良或中立陣營,反派角色或怪物通常屬于邪惡陣營。
陣營並非限制行動的枷鎖,而是幫助你發展人物性格的工具,每個陣營都涵蓋許多不同的個性與人生觀。因此,兩個同為守序善良的人,個性可能並不相同,甚至完全相反。守序善良的人也可能貪婪,即使這麼做有違守序或善良原則,但他仍可能忍不住想搜刮不義之財。另外,人並不是一成不變的,善良的人也會發怒,中立者也可能被感動而做出高貴的事。
隨種族或職業的不同,對陣營的一致傾向也有強有弱。舉例而言,狗頭人和眼魔都屬于守序邪惡陣營,但狗頭人因為一致傾向比眼魔弱,所以陣營的差異也較大。除了天性之外,具有社會組織的生物也常因文化上的影響,而加強了天性陣營。例如獸人傾向混亂邪惡,其社會也以混亂邪惡的成員為主,在獸人中被養育長大的人類便很可能屬于混亂邪惡陣營,而人類社會中成長的獸人就不太可能屬于此陣營。
善良與邪惡
善良的人物會濟弱扶傾;邪惡者則輕視生命、濫殺無辜。
「善良」的特質包括利他主義、尊重生命,並對有靈性的生物保持敬意。善良的人物願意犧牲自己幫助他人。
「邪惡」則是傷害、壓迫或殺害他人。有些邪惡的生物根本沒有同情心,只要情況允許,便恣意殺戮。還有些人積極追求邪惡、無目的地殺戮、听從邪惡神祗或君主的命令執行恐怖任務。
對于中立的人物,殺害無辜會使他感到罪惡,但他也不願犧牲自己來幫助別人。中立者只會幫助與他有關系的人,他可以為了家人或家鄉犧牲,但不會為陌生人奉獻。
對大部分的人而方,善惡只是觀念的認同,而非選擇。但為善或作惡仍可能是思考後的選擇,例如,聖武士會為了理想而活,邪惡的牧師則可能制造痛苦與恐懼來取悅神祗。中立者常常也只是對兩個陣營都缺少認同。但對某些人而言,中立則代表對平衡價值的認同,他們認為善惡都是客觀的狀態,因此他們為了眾人也為自己,采取了中庸之道。
一般動物或沒有道德觀念的生物皆是中立陣營,沒有善惡之分。致命的毒蛇或吃人的老虎都是中立的,因為他們沒有分辨善惡的道德理解力。
守序與混亂
守序的人誠實、守信、尊敬權威、崇尚傳統,且輕視不負責的人;混亂的人物依循自己的良知、厭惡受人指使、喜愛創新甚于傳統,且只對他們喜歡做的事信守承諾。
「守序」的特質包含有榮譽心、值得信賴、服從權威、可靠等。守序的負面特質則為封閉、墨守成規、好議論與缺乏包容。主動選擇守序陣營的人相信,只有守序的行為才能建構理想的社會,人們才能彼此信任,並且能夠互相配合。
「混亂」的特質包含自由、有適應力與彈性。混亂的負面特質則是魯莽、憎恨正統與權威、獨斷專橫與不負責任。推崇混亂陣營的人認為,唯有不受拘束才能表達自己的真實感受,每個人也才能對社會做出貢獻。
中立的人們尊重秩序與混亂,用一般的態度尊重權威,對于服從與反叛都感到反感。他們很誠實,但可能被誘惑而說謊欺騙他人。
守序或混亂陣營可自主決定,但多數情況是人格的體現,而非選擇。中立是守序與混亂的中間路線。有些人認為守序或混亂都有其盲點與弊端,中立比這兩個極端來得好。一般動物或沒有道德觀念的生物皆屬中立。即使狗會服從命令、貓任性妄為,但他們仍然沒有足夠的道德理解力。
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骰子堪稱「龍與地下城」游戲的標志性道具。游戲中會有很多場合需要通過擲骰子來產生隨機數,由此決定角色未來的命運。骰子也分為許多種類,有4面骰、6面骰、8面骰、12面骰、20面骰,其中20面骰用到的機會非常多,下面以戰斗為例來說明一下骰子的使用。
在戰斗中,骰子主要用來決定角色的攻擊是否命中,以及命中後造成的傷害值。
攻擊是否命中的檢定,簡單來說,采用如下的公式︰
攻擊檢定(近戰)=1d20+基本攻擊加值+力量調整值
敵人的防御等級(ac)=10+防具加值+敏捷調整值
其中「1d20」表示擲1次20面骰。我們假設角色的基本攻擊加值是2,力量加值也是2,那麼角色可能的攻擊檢定值就在5∼24之間,只要這個數字最終不小于敵人的ac,就算命中。假設敵人防具加值是5,敏捷調整值是1,它的ac就是16。
此時唯一決定結果的就是你的手氣啦,只要擲20面骰擲出12以上的數字,使攻擊檢定達到敵人的ac,就可以成功擊中敵人。
接下來要擲1次骰子,決定你造成的傷害有多少,如果你使用的是木棒,那通常能造成1d6點傷害(擲6面骰,擲出幾傷害就是幾),而要是你揮舞著巨斧,那傷害值就是1d12。武器的優劣一般決定于它們能造成的傷害值,巨斧當然比木棒厲害。
不過,在您往來于地下城探尋更強大的武器時,也有一個先決條件︰就是首先要擅長這類武器,首先要保證攻擊命中,其次才考慮殺傷力的大小。
秉承了《龍與地下城》系列游戲精髓的網絡版ddo,自然不會缺少擲骰的環節,不過為方便游戲的進程,所有統計骰數的復雜工作均由計算機一手包辦。所以呢,就算對數字不敏感的玩家們也不用再提心吊膽啦,拋開桌上游戲中需要的紙和筆,盡情享受《龍與地下城online》的精彩世界吧!
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