()難度設定喲。
*主神會根據團隊過去幾次輪回世界的平均難度決定下一場輪回世界的基本難度,在進入後根據團隊最強一人的水準依次決定大小BOSS的強度。
*BOSS的強度決定主線任務的獎勵和支線任務的獎勵基準,
**最終BOSS和團隊最強者一樣強,主線基本任務獎勵就只有2000分。注意男主的抽獎,別說我坑爹--。
**強一級就是C級+3000分,強二級是B級+5000是A級+8000般隊基本要團撲了],強四級是S級+15000掛機的節奏,男主第一關的時候就是4級。,強五級是SS+30000分,不會出現六級,以防那啥。這只是任務獎勵,不是殺怪的哦
*然後根據團隊對自身優勢的運用水準來調整劇情細節難度,當然,這個要有一定時間的滯後。
*輪回隊員可以通過改變劇情來獲取額外獎勵,當然,額外獎勵一定會帶來額外風險,主神會根據這個來進行臨場難度調整。
*為了加快淘汰和選拔速度,降低成本和資源損耗,主神鼓勵輪回隊員改變劇情,通常難度的額外提高幅度要比獎勵的額外增加幅度要高。
強化方向腦子不好,只能有這些了,大家有意見的可以在書評告訴我,我去,書評好慘淡。
*科幻路線科技等級分為︰現代級,近未來級,行星際航行級,恆星際航行級,星毀滅級,恆星毀滅級,銀河毀滅級,次元宇宙掌控級,多元宇宙掌控級
*修真路線等級分為︰聖人,準聖人,大羅金仙,大羅真仙,太乙金仙,太乙真仙,天仙,地仙,返虛,化神,引氣,通脈
武林路線為修真路線的前期附屬,包括武林祖師級,大宗師級,宗師級,大師級,一流/二流高手,三流/四流武師,五流/六流習武者
就境界/自身修煉/真氣強化方面,武林祖師級相當于通脈期顛峰,但近戰實力比一般引氣中期還要強不存在聖人之下皆為螻蟻的說法,不存在聖人不死不滅的說法,引氣境界之前的基礎修煉為通脈期
這里,準聖有行星毀滅能力,聖人有恆星毀滅能力,鴻均顯然是次元宇宙掌握級,順數第二級至于聖人,那東西死得早,沒有--,至于後期有沒有,你猜
大家也不用在意細節什麼的,還是那句話,小說看得舒服就好,有太大的錯誤請指出,本人會修改修改,謝謝。;