沙漏游戲 關于創意說明

作者 ︰ 施跳跳

()今天在本書貼吧听說居然有個游戲和我創意相似,我必須表示我听都沒听過那個游戲。

首先,我先說一下我為什麼會有這個點子。我在書里第一章就說過,網游和競技游戲的局限x ng,網游對金錢和時間的大量需求,競技游戲長時間的單調重復,這些就導致了未來游戲模式的產生。一種限時x ng的,競技x ng的,又循環型的游戲,這就是《沙漏游戲》產生的最初想法。

時間以小時為單位,人數最初設定為500,這兩個單詞都是H開頭,所以我才開始設置5H這個設定。我沒有看過那個游戲的詳細資料,但是我敢保證,我的書有更多新奇的創意,有趣的設定,這是我對自己想象力最自豪的一點保證。

本書除了游戲描寫,還有我自身對于未來世界的一些想象。與其說是游戲小說,我覺得更像科幻文。內容方面,第一篇元素戰士的背景設定,我就敢說這是抄襲的來的嗎?從第一章開始,就有層出不窮的點子,這樣的我還需要去抄別人的點子嗎?請不要用抄襲這個字眼,作為一名工業設計師,我最討厭的就是別人說我的作品是抄襲的。以上!;

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