()死寂的創建者正是無生自滅。
無生自滅是蛇之輪回里面最有天賦的法師之一。
當時死寂犯下一個致命錯誤,永恆之心沒有一絲發展。
這導致了死寂沒有高級佣兵,沒有高級寵物。
最可怕的是軍備系統不完善。
無生自滅不愧是拿得起放得下,立馬和當時游戲第一大商盟結約。
並且同意第一大商盟出人做副盟主。
後面因為我的一系列雷霆行動,讓賢我為盟主。
在我和無生自滅手里,死寂成了第一大盟。
所以有了今天的死寂,我們的死寂。
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無生自滅聯絡了我,說道。
「兄弟,你可真不夠意思啊……」
「好說,好說,其實我現在就是一混子,估計不會有好東西的。」
「哈哈,客氣了,我知道你不會讓我失望的。」
「呵呵……」
「千夜家族果然強大,哥哥我還是想讓位清閑啊。」
「你就掛名上去吧,誰讓千夜蛇她們沒有聲望呢。」
是的,千葉蛇她們厲害,無生自滅和我自然之道。
但是因為她們是蛇之輪回等三款游戲的監控者,自然其他一般玩家不知道她們。
現在死寂,無生自滅被我推上了盟主,我則是掛名核心。
「大樹招風啊,我現在不怕傳說他們,就怕內部不穩啊。」
無生自滅突然嘆道。
「聯盟的成員畢竟現在水分越來越大,不好控制了。」
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「不得不說,高手我們有,頂級高手,我們也有。」
「死寂高手沒有我們一半,頂級高手卻層出不窮。」
「我們團隊可以說是全部j ng英。」
「死寂卻是雜牌輩出,什麼鳥都有。」
「為什麼無法擊敗他們呢?」
傳說第一人突然發問。
無人回應。
「不是因為我們不行,而是因為他們有一個頂級策劃者,羽芸。」
「因為他們的硬實力比我們強。」
「因為他們現實中人脈,權利,金錢都比我們強。」
「我們是輸在和傲天他們不和上了。」
是的傲天,除了死寂,傳說,就要數傲天了。
而傲天和傳說是死敵,同一區域的死敵。
浮雲宇宙大星系只有兩個,死寂的神武,傳說,傲天的玄冥。
其他小星系則是百家爭鳴,紛紛依附于死寂,傲天。
傳說,實行的是j ng英制度,集中制度,只收本星系的。
說以,可以說傳說的制度限制了他的發展。
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看著自己的10級,感慨道。
「等級果然不好升,雖然我只是收拾一些路上遇到的散兵,卻沒想到才10%經驗,真慢。」
突然看到前面出現一匹藍名猛虎,我想了想沖上去了。
(暗淡名字是等級低于玩家的怪物,沒有經驗。此外,白s 是普通怪,藍s j ng英,金s boss,綠s 任務等名字)
「組隊不?」一個隱匿名字的小隊向我發出申請。
我想,也該是升級了。
于是加入了小隊。
隊長10級法師匿名。
隊員一11級牧師傳說幽幽。
隊員二13級騎士級我有大狗。
隊員三10級戰士匿名(我,葉亞)。
羽化隊伍又多種分配方式,練級隊伍最多5份經驗加成。(也就是大約50%加成。)
也就是六個人組隊練級效率絕對低于五人。
最佳組隊人員是三到五人。
十個人和五個人比起來,認識多了,可惜經驗少了。
(除了經驗加成還有成員經驗修正,所以組隊平均經驗,一個人是100%到120%,五個人組隊每個人經驗是110%到150%,六個人是90%到125%,十個人是40%到70%,二十個人是20%到30%。)
隊員們決定去殺15級的哥布林sh 手。
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哥布林sh 手攻擊70,生命300,護甲值500,防御30,護甲減傷10點。
技能破甲箭,毒箭,2連sh ,被動j ng準,減速箭。(具體效果不介紹了。)
爆發技能十八次連環散sh ,1秒會對一定範圍敵人進行最少18次sh 擊,分攤次數基礎傷害60%,最低傷害20%,同目標每次遞減15%,冷卻3分鐘。(1人18次,2人9次,3人6次,4人5次,5人4次。)
爆發技奪命十七連sh ,附帶2倍被動效果,提升暴擊率30%,sh 擊範圍六碼,在3秒內進行17次連sh ,基礎傷害20%,同一目標每次增幅遞加5%,(同一目標以此類推25%,30%,40%,55%……)上限200%優先攻擊生命最少同一目標,有敵人存在sh 完為止,無法完全打斷,冷卻十分鐘,耗費怒氣50。(此技能出現率40%,也就是100個哥布林s 手里有一個會。)
怒氣每次攻擊,受到攻擊等都會增加,月兌離戰斗清空。
爆發技奪命一百連sh ,附帶3倍被動效果,提升暴擊率40%,sh 擊範圍九碼,每次攻擊攻擊提升1點,持續10分鐘,在15秒內進行100次連sh ,基礎傷害35%,同一目標每次增幅遞加10%,上限250%優先攻擊生命最少同一目標,有敵人存在sh 完為止,釋放是免疫低級控制,無法完全打斷,冷卻90分鐘,耗費怒氣100。(此技能出現率1%,也就是100個哥布林s 手里有一個會。)
(爆發技能見面來一下的技能,而且cd一到會立馬使用,每個怪至少有一種無消耗爆發技能,由此可見拉群怪難啊。)
打他技巧就是抗住散sh ,快速解決。
(會爆發技能的怪,有可能掉同樣的技能消耗卷軸,幾率非常低,新手怪沒有掉落。)