網游之群英 序,背景資料交代

作者 ︰ 飄零之落葉

()類型:網游虛擬網游

職業分流:出生游民10級可轉戰士法師還可兼副職鑄造藥劑鑒定煉金裁縫廚師

戰士分流:30級可轉劍客騎士弓手刺客

法師分流:30級可轉**師祭祀召喚師咒術師

劍客:靈活度比騎士高,血量比刺客高,攻擊比弓手高.擁有遠程攻擊手段算是另外3種職業的集合體

騎士:高血高防,身著重甲的騎士沖鋒的時候無人可擋.但是美中不足的是他們對于法術卻沒有很好的抵抗能力.

弓手:遠程物理系職業,雖然沒有騎士的高防和刺客的高攻.但是他卻擁有最遠的sh 程.甚至能比法師的施法距離還要遠.(某些法師技能不算在內)

刺客:犧牲血防換來的高爆發.刺客追求的是一擊不中(指的是一套技能沒有殺死對手)遠遁千里.對于他們來說,任何職業都可以秒殺.前提是給他們那個機會.

**師:攻擊型法系職業.理論上一個擁有無限藍的法師可以毀滅眼前一切對手

祭祀:n i媽.一個好的隊伍就肯定有一個好的祭祀存在.任何隊伍都離不開祭祀的支援,前提你不是獨行俠.祭祀可以給自己和隊友加上各種增益狀態.看家本領就是復活和治療

召喚師:可以召喚各種異界生物為自己作戰.召喚師自身基本上不存在法術攻擊,但是他們的名言卻是:人海戰術可以打倒一切

咒術師:給敵人套上一層層負面狀態,一個高深的咒術師甚至能讓敵人沒有反抗地.自身擁有一定的法術傷害

鑄造:可以打造重甲裝備和金屬武器.

藥劑:制作回血回藍各種增益x ng藥劑

煉金:制作法師的武器和各種首飾.還可以給裝備附魔

裁縫:你只要不是騎士就會需要我制作的裝備

廚師:累了麼.渴了麼.來瓶小酒上點美食和朋友喝兩杯吧

鑒定:只要你想知道自己裝備里的隱藏屬x ng,那麼就來找我吧.

武器裝備首飾:怪物掉落和玩家打造的裝備,沒有鑒定過只會顯示基礎屬x ng.沒有鑒定過的裝備也能穿戴,但是不會觸發隱藏屬x ng.

人物屬x ng:分為力量體魄靈敏j ng神智力五大常規屬x ng.還有體力疲勞幸運3個屬x ng

當體力和疲勞達到一定界限後會出現屬x ng一定比例的降低.

體力不足20%時會降低力量體魄靈敏3個屬x ng10%,之後每降低1%屬x ng則是降低2%

疲勞達到80%時會降低j ng神智力2個屬x ng10%,之後每降低1%屬x ng則是降低2%

而當體力不足10%疲勞達到90%時,每降低1%更是降低對應屬x ng4%

幸運:可以增加生活職業的成功率額外屬x ng和戰斗時的暴擊率.帶有幸運屬x ng的裝備和藥劑只有通過怪物掉落獲得.

隱藏職業:沒有隱藏職業.

玩家種族:只有人族

玩家屬x ng:初始屬x ng全部一樣,都是10.每升1級有10點z y u分配屬x ng.第一次轉職後屬x ng重新分配,之後的轉職不會再重新分配屬x ng.

人物等級經驗:0-1需要10點1-2需要20點依次類推每逢10需要的經驗*10倍.也就是9級升10級時需要100點經驗.但是10級升11級要1000點.

人物等級上限:100級.不過可以通過轉生任務和某些游戲道具進行轉世重生.也可100時強行轉生.重生後基礎屬x ng翻倍並且不需要再去就職轉職.而且每升1級屬x ng比上一次重生多出20%.重生次數不限.也就是說.你沒重生過的玩家0級屬x ng全都是10升1級只有10點屬x ng.一轉(重生幾次就幾轉)玩家基礎屬x ng全是20+上一轉屬x ng1%升1級有12點屬x ng.2轉玩家基礎屬x ng40+上一轉屬x ng1%升1級有15點屬x ng(升級屬x ng點4舍5入計算)

主角初入游戲等級:2轉0級.

新手村:雞鴨貓(1~3級)豬羊狗(4~6級)蛇狼虎(7~9級)

打怪:越級打怪沒有經驗加成.但是打比自己低5級的怪經驗掉50%之後每低1級經驗掉10%直到經驗為1.

怪物經驗:1~9級怪經驗為1~9.10~29級怪物經驗為等級*50.30以後的怪經驗為等級*100

所以前面30級理論上來說1天就可以達到.這也是方便轉生玩家迅速恢復實力

組隊殺怪經驗分為兩種:一種是隊友擊殺怪物自己會獲得1%經驗,不足1點按1點計算,擊殺者拿滿經驗.另一種是每多1個人經驗多出10%加成.按等級分攤.比如5個人小隊,總等級是150級.殺1個怪給了6000點.那麼每一級能得到的經驗為40點.如果你是100級玩家,你可以獲得4000點經驗.

裝備:灰(鑒定出來後屬x ng比基礎屬x ng要低並且沒有附加屬x ng)白(沒有鑒定的裝備)綠(有一條附加屬x ng)藍(有2~3條附加屬x ng)紫(4~6條附加屬x ng)金(7~9條附加屬x ng,俗稱神器)藍裝以上裝備基礎屬x ng比白裝只高不低.附魔加的屬x ng不算在裝備自身屬x ng內.

裝備等級加成:例如9級金裝基礎屬x ng不可能超過20級白裝.

升級:每次升級後狀態全滿,但不包括體力值和疲勞值

力量屬x ng=物理攻擊1:1血量1:1(全部職業通用)

體力屬x ng=血量值1:10防御1:1就是10點體力=1點防御

靈敏屬x ng=物理攻擊1:2(只限刺客)物理閃避1:0.1%

j ng神屬x ng=魔法值1:10魔法防御1:1

智力屬x ng=法術攻擊1:2

很多人會問這樣設定法系不是攻擊太高了麼,我只想說.法系不可能只點智力而不去點j ng神,如果一個純智力的法師,那麼我保證他會刪號重練.因為30級以後法師施放技能所需要的魔法值都是以百計算.有的大招甚至是以千計算.而且法師還要加體力.當然後期轉生玩家不會計算在內.轉生次數越多的屬x ng點越是珍貴.

裝備附加屬x ng:常規屬x ng為力量,體力,靈敏,j ng神,智力,物防,法防,物攻,法攻,回血,回藍,暴擊,致命,物理傷害減免%,法術傷害減免%,物理傷害固定反彈,物理傷害%反彈.冰抗火抗雷抗.物攻和法攻只會出現在武器上.同理,傷害減免反彈之類也只會出現在防具上.

特殊附加屬x ng只會出現在紫裝以上:

嗜血(提升自身+裝備後攻擊力)10%物理攻擊)

吸血(打出傷害的10%會被轉化為自身的血量)

物穿(有1%幾率打出的傷害會無視對方的防御)

法穿(有1%幾率的傷害會無視對方的魔抗)

護盾(當被攻擊時有10%幾率產生一面護盾來吸收下一次的傷害.護盾血量為自身血+藍/20)

轉化(可以把魔法值轉成血量值.轉化率為1:1)

犧牲(可以把血量值轉成魔法值1:1)

復活(以自身90%血量和魔法值為代價復活別人.並且自己虛弱5分鐘)

撕裂(對撕裂狀態單位傷害提升50%)

冥思(自己可回復一定比例魔法值)

淨化(有一定幾率免疫負面狀態,主動釋放可驅除大部分負面狀態但不能解除控制狀態)鷹眼(只會出現在頭盔上,可增加視野範圍)

重生(當死亡後會在5秒後原地復活,重生後血量魔法值10%)

簡易(穿戴需求減少10%)

j ng武(穿戴需求減少20%)

強身(提升穿戴者基礎血量10%)

貪婪(提升獲取的經驗值)

游戲BOSS:普通野外BOSS只會刷新在固定範圍.刷新時間為24小時~72小時不等.越是高等級BOSS刷新時間越高.

世界BOSS每個月隨機出現在高級場景.世界BOSS最低等級為50轉100級.世界BOSS共有9只.每個世界BOSS被擊殺後變為普通BOSS即時刷新在隨機地圖.如果1年內無人擊殺將重新變為世界BOSS.

副本BOSS每次重開副本刷新在固定位置.

BOSS屬x ng:BOSS每一轉和玩家屬x ng一樣計算,翻倍.每升1級屬x ng為全屬x ng+30再強化某一項最高屬x ng.最高屬x ng會有50%提升.每種BOSS初始屬x ng不同但最低一項不會低過20.最高不超過40.

傷害計算:(攻擊-(防御/2)).比如.1000攻擊打1000防傷害就是500.暴擊傷害為原傷害後*1.5倍.穿透傷害就是攻擊多少傷害就是多少.致命傷害則是原傷害*2.5倍.

裝備穿戴會要求人物屬x ng或等級.沒達到的穿不上.轉生玩家可以無視人物等級,但是要求人物屬x ng的裝備還是需要達到才可以穿.

轉世重生:需要玩家去神殿領取任務.任務隨機.難易度隨機.每個月最多只能領取一次.放棄則重新計算時間,直到從放棄任務開始滿一個月後才能再次領取.領取等級下限為80級.任務期間自動進入任務副本空間.只能單獨完成.任務時間為72小時.有可能你接的任務是最低級難度殺一個低級BOSS,也可能會是從世界BOSS身上拿到某一樣物品.所以轉生任務難度全看人品.也可使用稀有道具直接轉生.

物品掉落和團隊:保護時間為3分鐘,5分鐘後掉落物品自動刷新.隊伍也可設置3種物品揀取模式,一種為z y u揀取(只要是團隊擊殺誰都可以揀).一種是個人揀取(誰擊殺誰才有揀取權).最後一種就是隊長分配了(揀取的東西會自動存放到團隊包裹,由隊長分配).只有超過半數隊員在非戰斗時才可設置揀取模式,執行踢人c o作.更換揀取模式後10分鐘內不可再次做出調整.

玩家保護:玩家如果被侵犯系統會提示是否報案.證明確有其事將會世界通緝.被通緝者會身上會有一個BUFF.此BUFF每隔5分鐘會暴露玩家地點.只有被其他玩家擊殺滿5次後此BUFF才會消失.

死亡懲罰:每死亡一次等級-1並且當前等級經驗值清0.

出國需求和懲罰:玩家1轉以後並且等級達到80方可進行出國,並且之後每多1轉等級要求-10.沒有達到1轉就算100級你也出不了國.2轉70級就可以出去了.出國之後每死亡1次等級-5經驗清0榮譽值減半並且被傳送回本國.出國期間擊殺其他玩家沒有懲罰並會獲得一個榮譽值,擊殺怪物經驗翻倍.在本國被其他國家擊殺玩家按正常死亡計算.玩家在其他國家時每1小時會自動被系統通告該玩家的坐標.直至該玩家離開或死亡.擊殺他國入侵者可獲得該玩家一半的榮譽值.進入該國玩家視該國城鎮數量決定上限人數.

大城:1座大城=10萬人數=別國最多可進入10萬人

比如有個國家5個大城,那麼最多只能有50萬人進入.如果是一個大城那就只有10W.

國家聯盟:一個國家可以和另外一個國家聯盟.聯盟可以支援該國.國戰期間該國每多1個聯盟國人進入支援,則入侵國人數也將多出1個名額.也就是說.有個國家本來只能10W人進攻,但如果對方有聯盟成員進入5W人支援,那進攻方將多出5W進攻人數名額.

榮譽值:榮譽值可以在皇宮換取裝備物資.

滅國開國:當該國全部城鎮丟失國王死亡1小時內而在線玩家不足5%時將會宣布滅國.滅國的玩家可選擇繼續在本土發展或者並入其他國家國籍.當玩家滅掉其他國家後1小時內可以進行玩家投票選擇是否開國,在他國玩家70%以上同意則宣布開國並重新刷新原有城市.而在此次開國中做出貢獻的人將會按榮譽值比例獲得稅收.比如本次攻打其他國家玩家滿員10萬(包括死亡回去也計算在內).總榮譽是100萬.有個玩家有1萬點榮譽值.那麼該玩家會獲得該國1%稅收.

佔領毀滅:本土城鎮不可佔領.只有他國城鎮可以選擇佔領或毀滅.選擇佔領將擁有該城全部稅收.選擇毀滅則是沒有任何物資資源.

背景介紹:2100年初世界大戰再次爆發之後又在2100年末匆匆結束.原因只在各國都意識到現實再打下去自己賴以生存的地球將會隨之毀滅.而在2101年流星雨過後各國開展了一個首腦會議.2110年各國聯合推出了一款游戲.而我們的主角卻是在2120年在一次國戰防御中被清到0級後重生回到了10年前.那次國戰中由100多國聯合軍集體選擇了j ng英路線滿員參戰.再主角重生前華夏城鎮更是差不多被全部毀滅.當時華夏最高者不過是13轉.而利堅國最強者卻是15轉.主角更是可憐的2轉.且看重生後帶著2轉0級實力的主角又將何去何從

游戲地圖按現實放大10倍.

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