黃昏來看日出 第十三章 歡樂的風箏

作者 ︰ 下血天路滑

()第十三章歡樂的風箏

幾十只炎狗把火焰集合在一起,應該沒有人會天真地以為這只是一個簡單的加法。炎狗首領出現之後,仇恨竟然也隨之刷新。本來按照剛才的攻擊輸出來看,仇恨應該是在游魂身上,但是新出現的炎狗首領完全沒有要理會游魂的樣子,直接就近把目標鎖定為身邊的盜賊。

背後的溫柔一個靈敏的側翻躲過炎狗首領的爪子,順勢打出一記影襲,繞到炎狗首領,麻利地又是一記背刺。等級低,技能也少,背後的溫柔打了兩下便不再纏斗,趕緊依靠速度優勢拉開距離,跑的過程中還不忘扔一枚手里劍。炎狗首領忙著去追背後的溫柔,卻被遠處飛來的風刃打得身體一歪,不遠處的盜賊抓住機會跑過來又是兩個技能打完就跑。遠處又是風刃冰箭火球的三連擊飛過來,雖然效果不如打在野鹿身上明顯,卻也造成了不小的傷害。

本來游魂的法術傷害就偏高,再加上法師的技能看上去比較絢麗,和其他職業相比,法師其實是很容易引導仇恨的。于是炎狗首領果斷放棄背後的溫柔,回身朝游魂跑過來,誰想剛跑幾步就踩到一個盜賊的捕獵陷阱。這個陷阱可不是弓箭手分支職業的技能,而是系統商店出售的一種道具,其實就是一個鐵質的捕獸夾子。這東西本來是給生活職業用的,比如廚師、獵人(專門捕捉野獸的生活職業,區別于戰斗職業的獵人)等需要捕獵的人群。捕獸夾子的作用就是在2秒內限制獵物的行動,並且在之後的5秒降低獵物30%的移動速度,一般人都會配合誘餌使用來引誘獵物出現方便捕捉。背後的溫柔本來沒有相關的生活職業,但是猥瑣一直是他最鐘愛的風格,所以他總會隨身帶著不少夾子!

背後的溫柔可是從來都不用誘餌的,他一向都是戰斗的時候再突然使壞。玩網游的人都知道盜賊打架是什麼德x ng,移動方式幾乎全是貓腰或者翻滾,這要是在地上打滾的時候放個夾子誰能注意到?何況炎狗首領還只是一只沒有多少智慧的怪物。趁著陷阱的效果,兩人又是一頓暴打,也顧不得誰輸出多少了,反正有的是辦法捉弄炎狗首領,到時候看它咬誰再調整回來。一個輸出,最大的願望不就是可以不用管仇恨隨意發揮嗎?于是一個法師和一個盜賊打得很痛快,很瀟灑,很隨x ng。捕獸夾子時間一到,兩人立刻停火,法師慢步躲到樹後,很從容;盜賊連滾帶爬地拉開距離,很狼狽,很猥瑣。

炎狗首領本身屬x ng並不是太強,但是作為一個boss,血條長點那是應該的,頂不濟也該有個幾萬的生命值,而游魂他們剛才不過才打掉炎狗首領上千點血,幾十分之一,小意思。但是被兩個高輸出的職業玩弄一樣地打了一頓,這讓炎狗首領很憤怒。挨打是次要的,關鍵是自己連便都還沒模到人家,照這樣下去,自己很可能被人家玩到死!炎狗首領說到底還是野獸,它只會用爪子抓,用牙咬,但是現在它抓不到,也咬不到,所以它害怕了,害怕之後就是暴躁和狂怒。炎狗首領不顧一切地沖向背後的溫柔,但是在中途再次踩到捕獸夾子,又是一輪痛打!

炎狗首領憤怒地狂吠,卻一次又一次地中招。就在它將要絕望的時候,它突然發現,自己已經沖到那個可恨的盜賊身邊了。這次竟然沒有被夾子夾到!炎狗首領似乎還沒有適應過來,反應一遲鈍,再次被背後的溫柔跑掉。炎狗首領試探x ng地再次沖向背後的溫柔,果然,又順利地沖到背後的溫柔身邊。這次炎狗首領沒有猶豫,對準背後的溫柔張開大嘴一口咬下去。背後的溫柔正要逃跑,閃躲不及,被炎狗首領從背後咬到。「嗷~我的翹臀!」背後的溫柔一把捂住,叫得像殺豬一樣。

背後的溫柔不知道是因為疼還是因為擔心影響到自己的翹臀美觀,速度瞬間暴漲,竟然把炎狗首領甩在身後。游魂趕緊放出三連擊吸引仇恨,那邊背後的溫柔躲在樹後喊道︰「靠,半條命沒了!我夾子不夠用了。」游魂喊道︰「那怎麼辦?它連你都能追上,我更跑不過它了!」

「進林子!」背後的溫柔喊道,隨手又扔了一枚手里劍。這會兒雖然把炎狗首領躥得夠嗆,但是戰場其實一直都在一開始的空地。背後的溫柔喊完,游魂也立刻反應過來,趁著離炎狗首領還有不少距離,趕緊回頭鑽進林子。鑽林子之前還不忘放個火球,繼續吸引炎狗首領的注意力。

炎狗首領畢竟比一般的炎狗大了好幾圈,進了林子移動速度受到不少限制。雖然還是比游魂快上一些,卻不如游魂來的靈活,比如游魂一轉身就可以繞到樹後,炎狗首領卻像是得了狂犬病一樣身體僵硬,需要繞一個大圈才行,甚至有時游魂可以從兩棵樹之間過去而炎狗首領不得不繞過去。游魂邊跑邊回頭打幾下,玩得不亦樂乎。他想起來悟天克斯說過,這種打法在網游里叫做放風箏,幾乎所有的遠程輸出職業都很喜歡。因為遠程職業一般都比較脆弱,是絕對不敢讓敵人近身的。

現在游魂就感受到了這種打法的快樂之處。這已經不是為了生存所必須進行的打法了,而是一種樂趣,一種從來沒有享受過的樂趣。此時背後的溫柔也從另一邊進了林子,但是沒有了夾子的限制,實在不敢去拼命,只能在遠處扔著手里劍。手里劍傷害不高,完全不能影響游魂的游戲。游魂心里甚至響起一個賤不兮兮的聲音︰「來啊,來打我啊,追得上嗎!」

游魂可是從來沒有這樣玩過,這種打法也只能在游戲里實現。游戲里有生命值,不管打到怪物的哪個位置都會扣血,生命值清零之後也不管有沒有致命傷都會造成死亡,所以才存在放風箏磨死的可能x ng。在現實中不打中要害野獸是很難死掉的,除非是把野獸身上插滿了箭流血過多而死。所以現實中靠放風箏補幾箭還可以,想完全靠放風箏殺死一只野獸就很難了——命中要害就秒殺了,不需要放風箏,要是一直打不中要害,那就等死吧。而且據悟天克斯說,現實中竟然真的有人痴迷于放風箏戰術,以至于打獵的時候送了x ng命。

游魂喜歡走神的毛病害過他不止一次了,正在游魂走神的時候,不巧又遇到一片樹木稀疏的地方,炎狗首領猛地加速,幾乎就要追到游魂眼前!游魂來不及多想,一揮手地上冒出幾根石刺,正是法師的土系基礎技能岩刺。岩刺本就不甚鋒利,加上炎狗首領皮糙肉厚,這個技能並沒有造成多少傷害,但是從下而上的岩刺使炎狗首領短暫浮空,落地之後又影響了移動速度,游魂趁此機會趕緊逃跑。

不遠處,背後的溫柔看見岩刺的效果之後,眼前一亮,猥瑣的笑容掛在嘴角,隨後身體漸漸消失不見。

游魂躲在樹後,突然听到消息提示,打開卻看見發消息的人是背後的溫柔,上面只有四個字。

「見機行事。」

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