漫畫家之夢 第四十一章︰特大號Lock On!

作者 ︰ 斷罪蝴蝶

()彈球機前的小男孩穿著牛仔褲和無袖襯衫,看起來跟時下休閑青年的裝束一般無二,只是頭上戴著個碩大的耳機又有了更新ch o的感覺。但這個耳機沒有耳機線,亦或者是可拆卸的耳機線,反正沒有連接錄音機或步步高之類的播放設備。

他踮著腳,眼楮死死盯著略微向下傾斜的彈球桌面,時不時按動與脖子齊高的擋板控制按鈕。

如果說只是看看出票口一節節的吐出票也就罷了。可游戲廳內的玩家卻放下了手中的游戲機,紛紛聚集過去。有的玩家擔心獎券從中間斷開,還幫著小女孩托住獎券風雨飄搖的位置,完全忘記了來游戲廳的目的。

(這,這相當于游戲廳暫停營業啊!)大堂經理牛肉滿面。

新上樓的客人也不急著玩游戲了,領了游戲幣就站一旁樂噴噴的看著。

七米、八米、九米!

十米!

二十米!

三十米!

游戲廳不夠長,小女孩就帶著獎券繞過別的游戲機轉圈。獎券間相連的韌x ng不錯,平時要撕才能從切口撕下來。

這到底是要拉多長才甘心啊?

內置獎券是由三十厘米直徑卷紙,和二厘米卷軸組成的龐然大物,全部拉開可以鋪出整整五百米的長度!理論上一卷全新的獎券卷有兩萬張獎券!大堂經理倒不是心疼這兩萬張獎券,那些獎券都是游戲廳生產的「代幣」,制作成本非常低廉,兌換禮品的價值也就大約兩千塊,而且禮品的價格是在上調後再兌換的。

大堂經理是心疼「無故停業」所帶來的損失啊!

這周是暑假最後一周,也是游戲廳最後的旺季,大廳長期保持在七八十人左右,大型硬幣游戲機全速運轉。算上各種游戲的平均時間以及尋找游戲的時間,單投幣機和多投幣機等因素,大概每一到兩分鐘就能收入五十到一百元不等。

這獎券拉長一米,客人就圍觀一米。

獎券出得越慢,游戲廳反而越虧本!

大堂經理面露難s ,這種情況他還是第一次遇到,如何讓游戲廳恢復正常營業成了一大難題。

(勒令那小孩玩別的游戲?)不行啊,如果讓別人誤認為游戲廳沒有氣量傳了出去就更慘啦。

(叫店員強行驅散客人?)這不是直接趕客人走嘛。

正當大堂經理頭疼不已之時,有人長嘆一聲︰

「哎——掉下去了~」

看見彈球掉進坑里。明明不是親自玩游戲,那人卻兀自在那捶胸頓足。

「太好了,結束了。」大堂經理小聲吁了一口氣。

「那個,盧薈,給我一枚硬幣,我的硬幣在其它機子上用完了,我記得你好像還有十枚是吧……」但這時候小男孩朝身邊的年輕女子伸手要到。

「他說……什麼……」

大堂經理愕然了︰「……還有十枚?繼續投幣?」

「繼續繼續,把我以前輸的全部幫我賺回來!」男孩旁邊的女子興奮地說,直接幫他向彈球機里投了硬幣。

「那個……稍微等一下……」經理為難地說道。

「開始了又開始了!」

「你別擠啊——」

听到這樣的聲音,身前的人牆突然合攏,本來不屑于鑽進人群里的大堂經理被擠出了外圍,恐怕一時間難以有機會靠近小男孩了。

「他是怎麼弄才能讓球不墜毀的?」看到彈球不可思議的在台上跳動,較真的玩家皺起了眉頭。

「有那麼多獎券可以換好多東西啊……」一個少女低聲說道。

兩枚!

三枚!

……

一百米!

兩百米!

獎券都可以繞足球場了有沒有!

喂,笨蛋女,把獎券放在地上讓它們卷成一堆你會死啊……!

大堂經理無法靠近梨木,只能來到盧薇身邊嚴肅地看向她。

當然,盧薇完全沒有注意到大堂經理的視線。

「啊啊,小妹妹,你這樣做會影響到別人玩游戲的……」大堂經理說退而求其次的對女孩展開了攻勢,不過剛說出口他就懊惱了。

針對女孩解散部分人群是最好的解決方案。幾十個人圍在一起不可能每個人都能看到彈球機,大概有一半的人會因為被擋和擁擠而離去。如果不是小女孩在這邊炫耀般的擺弄獎券,其它小孩也不會圍著越來越長的獎券轉悠。

「玩游戲?不對啊……他們玩得不是很開心麼?」盧薇指的是那些和自己差不多大的小孩。

確實有些成年人是自己上來玩游戲機的,但更多的是帶小孩來玩。只要小孩開心,帶小孩的大人玩不玩都無所謂,況且就算想自己玩也要先照顧孩子。這是大堂經理最不願意看到的狀況。

「是啊,很開心,沒影響到我們。」

「想玩機器隨時都可以啊,又沒佔住位置。」

小孩子們一言我一語。

「繼續拉,我們要繞這里一圈。」

「一圈?」

「就是這樣繞——」

听到孩子們天真無邪的發言,大堂經理感到十分困擾,他們從某種程度上影響到了客人,可游戲廳又不能對小孩子太過嚴厲,畢竟他們才是游戲廳真正的上帝。

這時候若是他們學校的老師或j ng察來勸說,肯定會被如同陌生大叔般的大堂經理更有效力,哪怕大堂經理穿的是員工服也好,但他穿的制服是與員工不一樣的裝束。

正當他考慮如果解決不了這件事會受到什麼懲罰時。

 啦嘀嘀嘀……

彈球機發出了尖銳的j ng報聲,對大堂經理卻猶如天籟之音。

「讓開讓開,彈球機壞了嗎?阿鑫,阿鑫快過來修一下。」他立刻做出反應,推開人群佯作查看機器。

大堂經理如此叫喊之後,修理員跑過來說道︰「哎,那個,這個……」

(這種響聲一听就知道是出票口沒票了嘛,機器是在提醒經營商添加獎券呢,經理認得出這種聲響才對啊?)他看到大堂經理在彈球機前東敲敲,西踫踫,拿到了房間號碼的牌子,瞧了瞧出票口後向自己使了使眼s 。

猶豫再三之後,若有所悟道︰「哦——我,我知道了,這小孩持續玩得太久,機器內部壞了,要修一下……」

好樣的,這樣不就搞定了嘛!

「那個,雖然我不是經常來,但這個j ng報應該是說出票口里沒有票了吧?上次我見別人的機器就是這樣響,工作人員用鑰匙打開箱子換了一卷獎票就沒事了。」梨木取下深海塞爾。

「啊啊啊!?」

大堂經理沒想到遇到了熟客,再次露出了難s ,視線游走到修理員臉上。

「哦哦,有可能,我拆開來看看啊——」修理員立刻更正了說辭。

「……看來還真是空了,客人你還真厲害啊,阿鑫你快去拿一卷新的過來……」大堂經理拿著修理員遞過來的空軸,只好壓抑著感情,催促修理員將游戲獎券拿來。

梨木玩游戲很厲害嗎?不是,難道他開了「一心一意」?也不是。

知悉啟動金幣的重要x ng,他寧可貸款一萬元來買兩萬枚硬幣,也不願為了一點小禮品而浪費技能啟動金幣。

之所以能打出這麼多錢,純粹是因為Bug罷了。

但凡游戲都有Bug,完美游戲和瑕疵游戲的區別,只在于Bug容不容易被人挖掘出來而已。微軟自帶彈球小游戲就有幾個小瑕疵,每當球落在擋板的特定部位時,只要全力一按就能讓它進入軌道,接著從軌道轉了一圈又返回擋板特定的地方。時機掌握得正確又不嫌枯燥的話,想要贏多少分都是沒問題的。

大型硬幣游戲機與電腦游戲肯定不同,它的彈球障礙與電腦游戲有很大區別,然而每年偶爾來一兩次的梨木總歸從同學那听說過些傳言。這批彈球機上起碼有七八個Bug,交換著使用這些Bug就會形成電腦編程里所說的「死循環」。

因為梨木故意交換著使用「死循環」,所以很難有人看出彈球其實一直在重復的運轉。可惜在變換死循環的過程中很容易出錯,想要實現一幣贏無限獎券的壯舉有些不現實。不過投一枚硬幣就能贏三四十米獎券還是讓他賺得贏盆滿缽。

在他看來幾十米也就是幾百塊的事情,游戲廳不會像賭場那樣因吃虧而派殺手來干掉自己吧?卻沒有過多的考慮到游戲廳營業問題。

……實際上他的行為已經對大廳經理造成了困擾。

不一會兒,修理員抱著獎券卷軸塞進彈球機里,扭上鑰匙拍了拍表示可以繼續出票了。

「……這是欠您的一枚硬幣,請您高抬貴手。」大堂經理哭喪著臉,連語調都帶著哭腔。

梨木還以為他在開玩笑呢,承包了百貨大樓頂層和承包商,會輸不起幾百塊錢?果斷帶上森海塞爾,投幣,繼續打獎券……

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