()不要相信眼楮看到的東西,用耳去听,用手去模,用身心去體會,朝多個角度看問題。別人到底是怎麼傳播名言的,這暫且不提。
毫無疑問,孫曉曉遇到的就是3D繪畫。很久很久以前,藝術家們致力于用繪畫使人們達到果眼看3D的效果。這門藝術從文藝復興時期直至十多年前才發展成熟,歷史中應該是在五年後才被引入中國。
盡管梨木無意爭奪藝術家的名望,但由于任務的需要他還是佔據了「國內首位3D藝術家」的頭餃,各種「國內首張」、「國內首創」現在都出自他之手。
這是後話。
至于「世界首創」……3D畫出現時梨木還沒出生呢。
十多年前,準確說是1984年,美國畫家KurtWenner,通過透視、變形等方式,創造了獨特的藝術表現形式——3D街頭繪畫藝術。1985年,他的街頭3D繪畫作品就被納入了美國國家地理頻道的紀錄片MasterpiecesinChalk.
3D繪畫作為一種以牆繪和地繪出身的貧窮藝術,它有幸獲得了藝術家們的普遍認同。
它的難度差別很大。最簡單的3D畫其實很容易畫,一支鉛筆,一張紙,外加會一點點素描就能嘗試著創作出來;有素描基礎的人自己模索3、4個小時就可以入門,從入門到初通大概需要100幅的磨練期。
最復雜的3D畫,它的藝術效果甚至超過了系統給出的《拾穗者》。在已經掌握了3D繪畫技術的基礎上,想要畫完起碼也得花上兩三個月的功夫。
手繪(非電腦)的3D畫大致可以分為三種,分別是平面、切面和菱面立體畫——3D地畫、3D牆繪和紙繪都屬于平面立體畫;3D牆地畫、四維度3D畫同屬切面3D;菱面則是在不規則的表面繪制3D畫。
梨木以前曾用紙張繪制過簡單的3D,也參觀過畫家們舉辦的3D畫展。說實在的,3D畫並沒有想象中的那麼真實,它對觀看角度和遠近有著苛刻的要求。
一般來說越大的3D畫,湊得越近就會覺得越假。
比如所說3D牆繪和地畫,一旦與它零距離接觸,在上面擺Poss與之進行「人畫交流」的當事人就會覺得特別假。只有遠處拿著照相機找角度拍攝的攝像師才會覺得很逼真,這就是「越近越家,越遠越真」的由來;與之相反,紙張上的3D畫適用于另一種觀察法。猶如有紙張大小的3D畫需要靠近了看才會覺得真切,因此拍照時的鏡頭通常要拉得非常近。
相比遠近,觀看角度對3D畫來說更為重要。
如果畫家畫的是斜向3D牆地立體畫,而看參觀者非要從正面欣賞。看到的雖說不是四不像的怪畫,但感覺起來還是會覺得十分詭異。這種怪異不難想象,就好比一個忍著在身上貼上張牆紙變「隱身術」,以90°角正向觀察牆壁恐怕很難看出牆上的蹊蹺,可若以0°或180°的角度橫向觀察……忍者就露餡了。
本來平整的牆壁凸出了一塊肚子!!
……描述起來大概就是這種異樣感。不過3D畫的異樣感則與之相反,是——「原本應該有凹凸感的牆壁變成了平板」。
這是梨木的親身體驗。
因此,對參觀者來說3D畫就有了「最佳觀測位置」這一概念。
如何把握這個位置便是梨木引人上當的最關鍵因素;而且人有適應x ng和傳播x ng,同一幅3D畫很長期難維持它的欺騙效果。故而「作畫位置」和「作畫數量」兩個因素就成為了這次「3D陷阱」任務的重點。
依效能來看,畫在校道後牆那幅長20米的3D透視圖可以說是失敗作。若是有人踩著單車直直朝那面若有似無的圍牆沖出,到時候還要擔當一定責任呢。
梨木畫完3D牆繪後重新思考了一番,當即決定改變作畫方式——
專門設計些觀測位置容易受地形限制,且特別小幅的3D作品︰……長毛的門把手、樓梯轉角的陷坑、虛假的第十三級台階。
再試著配上些心靈科學的圖畫效果︰……會轉動的圓圈、長短不一的直線、自己扭動的曲線等。
于是一只s 彩斑斕,會在門把上自行蠕動的毛毛蟲就出現了!
開門的人必然會站在門前,插入鑰匙時會以某一幅度的傾角看到3D畫,距離基本上可以確定是一只手臂的長短。這樣一來就保證他或她的最佳觀測位置。
把畫改成小幅作品能增加作畫數量,還可以隨意挑選合適的位置。雖然受眾面不廣,但若加上親戚朋友,以及任何可能來拜訪的學生和家長,誤中陷阱的人數還是相當可觀的。
改變作畫方式之後效果拔群!
「3D陷阱」的任務早在四月中旬就完成了——
特殊任務——3D陷阱︰請隨心所y 的繪制3D繪畫作品,令5000人/次信以為真,無意間踏入或閃躲你的3D繪畫。限時6個月。完成任務獎勵︰技能啟動金幣一枚/z y u屬x ng點+1/技能升級金幣一枚,獎勵視完成度而定。任務失敗懲……
梨木此次當然也是將任務獎勵照單全收。
由于體質、力量、敏捷都會隨年齡增長,z y u點還是依照慣例加在了j ng神維度上——
體質4/4
j ng神15/16
力量4
敏捷4
兩年半以來,系統發布了六個特殊任務,梨木完成四個但無奈放棄了兩個。獲得四枚升級金幣後分別將技能「一心一意」、「j ng工細作」、「映像投影」提升至「lv2」、「lv1」、「lv1」,作畫效率急劇提升。
隨著「3D陷阱」的完成,接踵而至的是第七個新任務——
特殊任務——箱庭世界︰繼續用3D繪畫引導別人的感官,請至少在10m*5m*3m的封閉空間內繪制一幅3D全景畫,令5000人身臨其境。限時6個月。完成任務獎勵︰技能啟動金幣一枚/z y u屬x ng點+1/技能升級金幣一枚,獎勵視完成度而定。任務失敗懲罰︰視之詛咒。是否現在接取?
視之詛咒︰我想你需要冷靜一下,與3D世界隔離一段時間。受到詛咒後你將失去3D視覺,平時生活中90%的時間里,你會處于平面視覺的狀態。懲罰時間︰半年。(小貼士︰過馬路小心車輛。)
——為什麼要小心車輛啊?
當初接到任務時梨木第一反應就疑惑到……
眾所周知人的視覺是由兩只眼楮成像,平時人們看到的立體環境是通過大腦計算視角後產生的最終效果,其中深度和遠近只需一瞬就能看出個大概。然而深度和遠近不是說看就能看出來的,其內部機理是大腦潛意識中相當繁雜的計算。
因此一只眼楮正常,另一只眼楮近視很深的人無法欣賞3D電影,同種道理適用于只有一邊眼楮有視覺的殘疾人。
人類失去3D視覺後得到的就是平面視覺,看到的所有東西都猶如呈現在一張紙上,當一輛車駛來時無法通過路面判斷其遠近和速度。故而——小心車輛。
理論上是3D成像是需要兩只眼楮共同運作,但也不見得獨眼龍就必須被車撞死。物體反sh 的光澤、路邊的樹、y n影和輪廓都會成為他們腦中呈現立體圖像的依據。
3D畫所要考慮的不是如何欺騙兩只眼楮,而是以一只眼楮的平面視覺為基礎,通過光影、虛實、明暗來在平面上創造3D。
而真正視覺意義上的3D立體畫則是模擬人眼看世界的原理,利用光學視角制作出來的。它誘騙雙眼楮感官來感受到物體的上下、左右、前後三維關系。
仿真度最高的就是3D動畫和光柵立體畫,想要做出個如夢似幻的「箱庭世界「最好用這兩種技術,否則牆壁的漫sh 區會影響3D效果。
不過這兩種技術非常依賴電腦。
「光柵」是一層隔在畫和眼楮間的介質,作用類似于3D眼鏡,可以把它稱作是「架在圖畫上的3D眼鏡」。其實很多人都見過光柵……最常見的就是光柵鑰匙扣。從左邊看,它會呈現出一幅畫;從右邊看,它又會呈現出另一幅畫。
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「這年代技術不成熟,你叫我去哪弄那麼大的光柵啊!」梨木糾結。
小光柵容易制作,但5*3、10*3、10*5的大光柵就算定制,現在也沒人能做出個沒有斷層的樣板。
隨著95年的《玩具總動員》,3D動畫時代才剛揭開序幕,直到今年3D時代還沒月兌離第一階段呢!
——而且還要找一間可供展覽的、最小也要10m*5m*3m的房子……
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當然,這些煩惱已經是半個月前的事了,現在他已然在為「箱庭世界」施工動筆。