網游之厄運神帝 序

作者 ︰ 炎山

()2133年,網游《爭霸》終于在玩家們萬眾期待中正式運營。《爭霸》由世界七大游戲公司(夢想美國,暴風美國,軒轅中國,雷斯澳大利亞,櫻花r 本,天馬英國,雪山俄羅斯)共同打造,結合了三十多個國家的設計者,將各國的游戲元素都結合到了一起,場面宏大,畫面完美,種族繁多,職業完善,技能數量超過了之前任何一款游戲。而且,《爭霸》采用的虛擬科技是全世界眾多科學家花費了三十年的時間研究,號稱最完美的虛擬技術,沒有任何瑕疵。這種全新的虛擬科技可以支持原始手動c o作系統,虛擬頭盔,營養艙,神經眼鏡等各種接入器。它排除了很多難點,沒有了之前一些虛擬技術不能兼容系統、不能被體弱玩家適應的問題,所有人都可以放心的進入游戲升級打怪。《爭霸》擁有自我完善的功能,很多副本都是自我生成。只要系統運行一段時間,之中的任務將沒有一個人能提前預知,就算是程序員也不知道。程序員只不過是設計了形成任務的程序,具體任務完全是系統自我生成的,這就讓游戲做到了——公平。

早在三十年前,游戲之中的虛擬貨幣與虛擬物品就已經與現實貨幣掛鉤,凡是在游戲之中發了財的玩家,現實當中也必然是富甲一方。當然,為了不造成虛擬貨幣的通貨膨脹,游戲之中怪物的爆率一直被控制著。游戲之中的金融系統與物品系統形成了一個穩定循環。為了穩定這樣的系統,必然造成爆率的超級低下,不過也正是這種低下的爆率,貨幣兌換才能夠實現。有了兌換,才能吸引更多的玩家,因為玩家們心里都存在一種僥幸,就像是買彩票一樣,萬一哪天爆出一件神器,那就發達了,一輩子不愁吃穿。其實,真正能夠在網游之中賺大錢的還是那些游戲技術非常高的玩家高手,一般人的話能夠賺到上班工資就不錯了。不管如何,這一款新游戲出現以後,馬上被炒上了天,所有玩家都等待著進入游戲體驗一番。《爭霸》首次實現了真正的免費,沒有系統商店,沒有點卡,真正的免費。這是一款跨世紀的網絡游戲。;

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