網游之厄運神帝 第14章 領悟模塊

作者 ︰ 炎山

()第1章

戴維點擊系統退出按鈕,眼前一黑,然後就感覺到了身體的存在,睜開眼楮,自己還躺在自己的房間里。

第一次從游戲中退出來,戴維有一陣時間的失神。

這是正常的現象,人們從虛擬世界中退出來會感覺與現實月兌節,需要一點時間恢復。

記錄4——時間比

人們有時候感覺自己在夢中過了好幾個小時,醒過來一看才發現才剛剛睡下去沒有多久。我們的大腦讓我們對時間的感應出現了差錯。

虛擬技術直接接入我們的思維,讓思維在虛擬世界中生活,思維的速度比在醒著的時候快了很多,虛擬世界好幾天,現實其實只是一個晚上而已。這就是虛擬技術之中的時間比技術。

結論︰多余的生命時間是虛擬技術的亮點,大多數人無法抗拒這種魅力,也是這種技術讓游戲變得更加真實。不過,這種技術也會讓人的思想過早的成熟。對于自己來說,這種技術可以讓自己擁有更多的時間思考。

給自己泡了一杯濃咖啡,讓自己清醒一些,看著窗戶外面的夜景,戴維開始整理自己的思緒。

右手的鉛筆不斷的晃動著,速度越來越快,這是戴維思考是的習慣動作,當然,如果手中沒有筆的話就不會出現這種情況了。

突然,他迅速的動了起來,從床底下拉出一個箱子,箱子中擺放著一個個小盒子,這些東西是他小時候的玩具,童年的懷念還不少。

不過他現在可不是為了懷念童年,只見他將一盒盒東西拿出來,放到一邊,一直找到最底下的一個比較大的盒子才一下子拿在手中。

「對,就是這個,」戴維的表情有些激動。

打開盒子,是一個玩具機器人,可以加入電池,加上裝甲,加上武器,加上翅膀,加上坐騎等。戴維小時候很喜歡這個玩具,保存得很好,所以一直保存著。

將機器人身後的翅膀拆下來,放在一邊用鉛筆寫了一張便條,上書︰「飾品。」

將坐騎拆下來,上書︰「任務。」

將武器拆下來,上書︰「裝備。」

將裝甲拆下來,上書︰「職業。」

將電池拆下來,上書︰「技能。」

將信息卡拆下來,上書︰「天賦。」

將加強手臂拆下來,上書︰「種族。」

將加強腿拆下來,上書︰「血脈。」

……

戴維看著手中光禿禿簡單得不像話的機器人笑了,笑得很開心︰「哈哈哈,原來是這樣,原來是這樣,哈哈哈,我明白了,游戲角s 一開始就像手中這個光禿禿的機器人,隨著不斷的游戲,一些東西會加裝上去,變得與原來完全不一樣,千變萬化,這個游戲因此而變得有趣起來。」

「哎——要是有一個老師的話,我就不用這麼幸苦了,可是誰願意將自己的游戲經驗告訴別人呢?而且,我也不願意丟人,這麼簡單的事情都要花這麼長時間搞清楚,哎——」

戴維並不知道自己發現的是什麼,別人會玩游戲,但是並不意味著他們就對游戲本質了解多少。

他的這個發現正是如此。很少有人知道《爭霸》采用了不一樣的游戲設計,每一個玩家角s 一開始只是兩個基礎模版,信息模塊和屬x ng模塊,沒有那麼多的東西,系統中的角s 信息會與接入設備中的信息同步。

在兩個基本模塊的基礎上,加載其他的模塊,玩家的角s 會變得越來越完善。

記錄8——角s 進化

剛剛進入游戲的玩家是沒有任何職業與技能的空白角s ,俗稱新手或者學徒。

等到個人的等級和實力上來了以後,就可以就職以及轉職。一開始每個區都只有三個基礎職業,分別是戰士類,法師類,特殊類。新手接受這三個職業的過程被稱為就職,一旦就職,他的發展方向就被定下來了。其他兩個職業的進階職業或分支職業就與他無緣了。

由基礎職業轉變為其他職業或者進階的過程稱為轉職,可以通過提升等級,任務,特殊物品等方式完成,在《爭霸》之中各種情況都有可能發生,轉職種類繁多,只要玩家細心或者有毅力,就有可能轉職成功。

總結︰官網上介紹的角s 信息並不是很多,但是從公布的消息上看,這個轉職應該很重要,說不定是職業的關鍵,游戲的熱點。

戴維又給自己泡了一杯茶,清醒清醒。然後打開游戲論壇查找起來,可是越看他的眉頭就皺得越緊。

「這是怎麼回事?怎麼會這樣?」

戴維驚訝的發現在論壇上面居然沒有他所猜測的那些東西,一點都沒有。甚至,他還發現很多東西根本不對。

「我明白了,原來是這麼回事?」

思考了很久,戴維才明白過來,苦笑一聲。原本的他以為這個論壇可以給他不少幫助,可是他想錯了。現今的游戲界已經不是單純的游戲界了,里面有太多的利益關系。而只要與利益掛鉤,必然就會存在保密現象。誰都不可能將自己賺錢的方法告訴別人。游戲界,信息就是一切,怎麼可能隨便在論壇上發表呢?

甚至,論壇還成了一些人的工具,專門欺騙別人的工具。想要依靠論壇了解游戲的人必然被騙得團團轉,最後在錯誤的道路上一直走到底,無法自拔。幸好他一開始並沒有去了解太多論壇上面的東西,也沒有在游戲界混過。要不然肯定被其中的一些看似正確的理論欺騙。

比如說一直被廣大玩家尊為至尊法則的三大鐵則——時間鐵則,力量鐵則,平衡鐵則。

所謂的時間鐵則,是針對玩家練級,提升實力來說的。一般認為先進入游戲的玩家比後進入游戲的玩家存在很大的優勢,開荒會獲得最大的利益;認為想要比其他人的實力強,就必須要花更多的時間,或者說是在同一時間之中獲取力量的比例一定要高。這個就出現一個專業名詞,叫作時間效率,意思是在相同的時間中所獲取的實力提升的比率。

正是這個鐵則的出現,讓很多人瘋狂的練級,提升實力,而忽略了其他。沒有思考就行動,造成了盲目。

其實這個時間效率的概念也不是說是錯誤的,只不過從大局來看,短時間實力的快速提升根本沒有意義。全局的提升才是關鍵。

第二個,所謂的力量鐵則,指的是力量強大的一方可以攆殺力量弱小的一方。游戲世界畢竟是數據的世界,遵循著數學規律。力量鐵則正是在這個數學規律下產生的。他將所有的一切都數據化,得出了一個綜合實力值,綜合實力值強的人絕大多數情況下都會比數值小的人強大。

這個看上去沒有錯,但是卻引導者玩家去追求綜合實力值,去追求力量,去追求攻擊力,防御力等看得到的數據,而忽視了一些無法用數據表達的屬x ng。

第三個,平衡鐵則,指的是所有職業,所有技能,所有種族,都遵循了平衡的原則,沒有絕對強大的職業,也沒有絕對強大的種族。一個職業,不同的人運用起來會有不同的效果,並不是職業有高低,而是玩家的水平以及與職業的契合問題。

這個平衡鐵則有很多的支持者,就算是有人告訴他們某個職業很強大,他們也會倔強的認為那不過是某些強力玩家使用了這個職業,其他人不一定強大,而他們完全可以讓普通的職業煥發出一樣的實力。

這個世界上其實沒有絕對平衡的東西,游戲也是人為設計的,在設計的過程中,不可能十全十美,必然會存在強弱,差別,漏洞,甚至是致命的bug問題。相信平衡鐵則的人想法太過簡單了,或者是某些y n謀家在欺騙這些心思單純的玩家。

戴維嘆了口氣,關閉了論壇,決定以後再也不看這些所謂的j ng華了,需要用到論壇的時候,也只是查詢一些普通人的帖子,這個應該會更加真實一些。

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