數碼戰魂 一些設定

作者 ︰ 弦月殤

()一、戰魂師的戰斗力一看魂力等級,每10級有一次鍛體或獲得技能的機會,二看戰魂等級,成熟期和成長期之間的差距無需多說,三看戰魂種類,x ng情溫和的戰魂一般是打不過好勇斗狠的戰魂的。魂力等級對戰力影響小于戰魂等級。比如35級亞古獸戰魂師是打不過30級惡魔獸戰魂師的。但是如果魂力等級相差太多,戰魂優勢就會被抹殺。比如30級的惡魔獸戰魂師是肯定打不過40級的亞古獸戰魂師的,畢竟多了一次機會和那麼多魂力儲備。二、每次即將發生戰魂進化的魂力突破都是需要機緣的。魂力達到飽和之後可以繼續修煉,直到魂力充滿魂力儲備點。30級之前魂力為氣態,31到60級為液態,61到90為固液混合,90之後為固態。三、魂導器系統很多都是取材于強大的戰魂,意在讓低等級戰魂師可以靠數量彌補質量上的差距,對聖戰產生正能量。四、萬年一次的聖戰是深淵世界被魔物填滿了,缺少生存空間的深淵魔物就選擇進攻戰魂大陸。先前共發生過六次聖戰,分別被各自時代的英雄所抵御。主角即將面對的是第七次聖戰。

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