口出妄言之火星同盟 第二十四節 模擬的戰場

作者 ︰ 紅燒開水

()經過兩天的演練,對于武器的使用和場景規則已經越來越熟悉,也沒有了初來時候的新鮮感。新鮮感這東西挺奇怪的,假如在一個地方呆上一天,你會覺得這里新鮮無比,假如在一個不超過50平方米的地方呆上3天,人的感覺就會發生變化,新鮮感消失進入了一段無所謂的適應期,適應能力越好的人越無所謂,適應能力越差的人就越厭煩。假如在一個地方呆的時間更長甚至變為工作,三個月的時間就會出現一種厭煩情緒。這就是人力資源所說工作時間的一道坎。對這個地方產生感情就不一樣了,有感情你會覺得這地方好︰這就是為什麼有的工作人員會把自己的地方稱之為家並‘我家,我家’的叫著。當然,不要覺得適應能力差或者不喜歡經常呆在一個地方的人不好,要知道有這樣的觀念才使得現今最大的經濟活動----旅游,變得更有意義。

現代經濟的發展觀念是從農業為基礎,因為更多的產品深加工和附加產業的科技越來越依賴農產品,甚至有更多的建築材料也使用農業產品,因為可循環x ng太高了。現代經濟以旅游為最大經濟活動,旅游多好的詞啊,科國的堯市就是以旅游而著稱的,這里有完美的第三產業服務設施,沒有污染的城市,可以循環帶動當地產業發展。第三產業中的排名以旅游,金融,軟件服務(游戲),體育,文化活動為先,科研和教育等zh ngf 相關的項目未被列入在內。

新鮮感消磨光,進入第三天的正式「戰爭」時間。戰爭規則是︰六個科分成三組兩兩對戰,兩組對戰時間全長為兩小時,半小時準備時間,勝利者晉級,三個勝利者進入最後的混戰。在戰斗的一個半小時內,雙方死亡人數多和司令部被攻入的一方為輸,死亡人員可以在復活點等待2分鐘復活,每名死亡超過十次的人員無法復活,所以每一方相當于有人數乘以10的分數。

我來到這個在地下二層的巨大戰場,戰場的名字叫做‘令’字戰場,長約900米,寬約150米的長方形戰場,相當于二十七個足球場那麼大,起起伏伏凹凸不平。‘令’之戰場,中間有一個設置少量掩體的三層小屋就是‘令’字的一點,圍繞著這小屋,上半部分四個高低,下半部分四個高地,總共有八個高地,一條沒有水的「小河」當成窪地在小屋的北方,將小屋于北邊的四個高點隔開。

掩體,是戰場模式中用的一種道具。一開始成黑s ,即為關閉狀,這時候的掩體是不計算在戰場內的,假如你躲在這樣的掩體後邊,別人攻擊你,照樣判定為命中。掩體上面有個把手叫做開啟把,搖動把手到一定程度,掩體會亮起來,整個過程就像修建掩體,這時候掩體才算真正進入戰場,掩體會跟個實體一樣有防護能力。掩體不是無敵的,受到攻擊也會出現損毀,損毀到一定程度就會再次變黑,這就像是掩體被破壞,允許一邊被破壞一邊修復。一個標準的掩體重量是十斤,越大的掩體越重,越重的掩體搖開啟把的時間越長,防護力就越高。掩體的加入給戰場帶來了更多的可變x ng,尤其是以‘戰場掩體應該怎麼鋪設?’為話題給野戰sh 擊場帶來了宣傳效果。掩體沒有立場所有活人都可以動,不能使用掩體打人。被判定死亡的人員不能移動掩體,會持續扣生命,。按照掩體的設計,龍堂正在開發相關類型的防爆盾,甚至坦克也在可以考慮。

雙方在‘令’字的北面和南面的指定的區域內設置指揮部,所有人員在開始以後,必須在指揮部內進行出發。

現在還有幾分鐘就到十點了,我來到準備室的門口,阿志在等著我。我問他︰「他等我呢?比賽怎樣?」

阿志跟我說︰「當然等你呢,那麼激烈的比賽都不著急看啊。」

「昨天有點事,挺累的,比賽結果怎樣了?」

「第一場總創意科對生備科的比賽,生備科贏定了。」

總創意科在策劃部屬于中流砥柱,人數不少,但是年齡偏大,生備科都是跑來跑去看設備搞技術,相對來講肯定是生備科體力更好。而且年輕的生備科肯定比年老的總創意科來的人多啊。這個‘戰場’不限定人數,所以能來參加比賽的人可以進來,多一個人多一份力量。

阿志一講起來真是興致勃勃,由于還沒有正式開始我們也並不是太著急。「一場主力對決中,總創意科把生備科給包圍了,相當于三面夾擊。結果由于兵力不足,反而被生備科的突圍分割開來,各個擊破。就這樣狡猾的總創意科被強壯的生備科打敗了。」

正當他想繼續講,準備室出來同事讓外面的人進去了。準備室有四個,正好兩上兩下。我們一起進入房間,穿上頭盔,衣服,褲子,鞋。挑選武器,準備好自己的霰彈槍和手槍,加上三顆手雷和一顆煙霧彈。開始對著專門用來準備的牆進行武器的校對。所有人個人準備完畢,開始調整隊伍,五十五個人,總共九個伍,一個組。三個突擊伍負責突破敵人防線攻擊敵人,五個正規伍負責防守據點和大規模攻堅,一個補給伍負責補給彈藥和偵察,最後一個班負責指揮和當預備隊。由于武器原因,阿志分在突擊x ng更高的一突,我被分在了防御x ng更好的三突,大概意圖就是一突突入,取得位置,而三突跟上守住這個位置。

十點鐘到,制創科對規布科(規劃布局)戰爭開始。隨著準備室進入室的門寫著‘關’的標志,變成‘開’。雙方加起來100來號人魚貫而入大門,進入各自指揮部範圍內進行半小時的計劃制定。

半小時時間很快就到了。一聲槍響,按照計劃開始,一二三突,帶著一二正和補給伍,指揮班迅速往小屋那邊跑,其他三伍各自拉著一門‘火炮’和掩體去佔領高地。由于小屋離我們比較遠估計對方肯定能比我們更快達到,這個小屋對方勢在必得,他們得到小屋就能得到一個進可攻退可守的前線堡壘,而我們得到小屋,對方四個高地將會暴露在三層小屋的火力之下,完全被壓制攻擊。所以這個地方雙方都勢在必得。

眼鏡上的戰術地圖顯示其他三正已經佔領了四個高地,正在布置火炮和工事的時候,我們跑到了小屋山坡的下面看到了上面已經被規布科佔領了。所有人立刻散開,指揮科的人開始往指揮部跑,並且開始請求炮火支援,補給伍把補給放下,跟著一二突,一起往上沖。一二正跟著支援火力,而我們三突則繞到對方的側翼,這一波攻勢是為了趁敵人立足未穩一舉攻克小屋。結果︰失敗了,雖然趁著手榴彈加上火炮掩護已經殺了上去,但是防守方的機槍效果太好了,一梭子子彈一伍人全被打回來了,這是我第一次見到機槍在模擬真實戰爭中的意義︰佔個好位置,機槍就是催命符啊。一二三突加上補給伍灰溜溜的回去復活,受傷的一二正也跑回去加血去了。對方還沒有鞏固陣地,所以也沒有追。想想也是,規布科嘛,肯定是拿著好多掩體在高地上興奮的碼積木。

第一次的遭遇戰結束了,戰斗進入了初期階段,大量的子彈你來我往,人在j ng神頭足的時候打的相當認真,炮火由于需要的後勤補給比較多,比較重,所以並不會一直攻擊,只有在指揮部命令的時候才會發動攻擊。初期對方因為有一定優勢,而且積木碼的好沒有進行突襲。對方地利的優勢太大了,突擊隊也沒有發動突擊。雙方的人員都積攢大部隊在前線相互sh 擊,互有損傷。

打到30分鐘的時候,雙方的力氣沒有那麼足了,火力不是那麼密集了,作為突擊隊里用手槍跟對方對sh 的我,也搬了很多次磚了。看來是到了突擊隊進行突擊的時刻到了,突擊隊集中,開始集結,整頓一下以後撲上去。炮火壓制向我方右翼也是對方左翼的高地上發動炮擊,十五個人一起向上面發動進攻,對方的火炮全力防御,不知道對方派多少兵移動過去。

火炮是沒有實際炮彈的,而是用虛擬炮彈進行攻擊,不能發sh 炮彈的火炮和虛擬的炮彈,還要不斷把虛擬的炮彈運來運去,多無聊啊。所以,炮兵的趣味在于每打出一炮,自己的戰術眼鏡上會出現打中的位置,而其他人不會知道。因為規則是︰使用的武器打中的位置會出現在自己的戰術眼鏡中,根據實際的位置出現黃s 的標志。手槍的就是一個小點,霰彈槍根據位置不同有可能是一塊噴漆,而這些炮手發出的炮彈就會在戰術眼鏡中變成一灘黃水。

(今天運氣不佳,電腦主機抽了一下,2000多字沒了。)

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