英雄無敵之神牧 第三十章 系統更新(上)

作者 ︰ 密碼就是123

()掛斷了與雖遠必誅的通話,雷老虎暫時屏蔽了聊天系統,直接打開了自己的屬x ng面板。

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人物︰以德服人

種族︰人類

陣營︰光明陣營

爵位︰無(公侯伯子男)

稱號︰無

聖堂聲望︰22000

壁壘聲望︰1000

據點聲望︰1000

地獄聲望︰1000

地下城聲望︰1000

墓園聲望︰-4000

要塞聲望︰1000

元素聲望︰1000

塔樓聲望︰1000

職業︰一級牧師(一級牧師每級增加生命值10,魔法值20)

副業︰商人(商王之王,可在全世界範圍內進行交易,允許建立商會)

等級︰10

經驗值︰7322/17500

生命值︰100+90(等級)(非戰時恢復每小時1%)

魔法值︰200+190(等級)+2850(智力)+3140(神秘術)(非戰時恢復每小時16%,戰時恢復每小時15%)

攻擊︰5+1(魔法劍)

防御︰5+5(敏捷)

速度︰5+2.5(神行靴)+1(天賦探路)+0.5(戰略技能探路術)

士氣︰3(士氣低于0時會出現逃兵)

幸運︰隱藏

戰斗屬x ng︰

力量︰0(每點增加玩家攻擊2)

敏捷︰0+5(神行靴)(每1點增加玩家防御1,50點增加速度1)

體質︰0(每點增加玩家生命50)

智力︰1(魔法項鏈)+1(魔法劍)(每點增加魔法50點)

z y u屬x ng點︰55(初始10點,每級增加5點,)

戰略屬x ng

進攻︰4.6(成長0.4)每點增加部隊攻擊1%

防守︰3.7(成長0.3)每點增加部隊防御1%

訓練︰7.4(成長0.6)每點增加部隊生命1%

智慧︰8.3(成長0.7)影響戰略魔法的威力

擁有城堡︰1(重生之城)

擁有英雄︰1(羅德哈特)

天賦︰

1、君王風範(英雄每提高1級,增加城鎮收入增加1%兵種產量增加1%、部隊攻擊增加1%、部隊防御增加1%,部隊生命增加1%,攻城器械有1%的幾率打出雙倍傷害,所帶領部隊士氣+3,英雄等級每提高4級,最大可帶部隊增加1小隊)

2、探路(英雄每提高1級,增加英雄及部隊速度2%)

戰略技能︰

專家級神秘術(每小時恢復魔法15%,魔法最大值增加100%)

基礎巫術(魔法傷害增加10%)

基礎探路術(增加英雄及部隊速度10%)

戰略魔法︰

基礎療傷(1級水系輔助魔法,魔法消耗60,恢復己方1小隊智慧X5+50的生命)

戰斗技能︰

初級魔法盾0/1000(玩家所受到的傷害由魔法值代替,轉化比例為1︰5)

帶兵數︰30神sh 手(可帶7小隊)

坐騎︰皇家獅鷲(速度9+4.5)

裝備︰

頭部︰

項鏈︰魔法項鏈(智力+1)

披風︰

胸甲︰

手套︰

腰帶︰

腿部︰

腳︰神行靴(增加英雄速度50%,敏捷+5)

手指︰

手指︰

飾品︰

飾品︰

單手武器︰魔法劍單手(力量+1,智力+1)

盾︰

寶物︰(寶物主要增加戰略屬x ng)

寶物︰

寶物︰

寶物︰

寶物︰

背包︰靈花10(材料)、酒10(短時間增加攻擊10)、商王令(商王之王專屬,無法掉落)、專家級流星火雨卷軸(土系4級攻擊魔法,對知識米內的敵人造成智慧X20+400點傷害)

…………………………

系統的這次更新在雷老虎的記憶中,應該是游戲最大的一次更新,這次更新也基本上確立了游戲未來的發展趨勢。

首先是爵位系統,爵位由低到高分別是男、子、伯、候、公,5個等級。

這個爵位系統與玩家所能招募的兵種有很大的關系,沒有爵位的玩家被稱之為平民。

平民只能在系統主城招募2級以下兵種,這對玩家的打擊很大,1-2級兵種基本上算是炮灰級別的存在;若是玩家有城池,可在系統主城購買4級以下兵種招募建築的建築圖紙。

當玩家的聲望達到1000,便可晉升為男爵,可以在系統主城招募4級以下兵種,如果玩家有自己的城池,可在系統主城購買6級以下兵種招募建築的建築圖紙。

子爵需要10000聲望,可以在系統主城招募6級以下兵種,可在系統主城購買8級以下兵種招募建築的建築圖紙。

伯爵需要10萬聲望,可以在系統主城招募8級以下兵種,可在系統主城購買10級以下兵種招募建築的建築圖紙,達到了伯爵便可在系統主城申請建城令任務,如果玩家順利完成了任務,就能得到建城令。

侯爵需要100萬聲望,可以在系統主城招募10級以下兵種,可在系統主城購買12級以下兵種招募建築的建築圖紙。

公爵需要1000萬聲望,可以在系統主城招募12級以下兵種,可在系統主城購買14級以下兵種招募建築的建築圖紙。

(建築圖紙除了爵位可以直接購買之外,還可以通過任務或是其他方式獲得)

爵位系統的出現,必定會使玩家獲取高級兵種的速度減緩不少,甚至剛剛進入游戲的玩家只能在系統主城招募1-2級的炮灰兵種,這樣一來,他們的練級速度就會減緩不少。

沒有人願意招募低級兵種去練級,所以他們會想盡辦法的去刷聲望,但不要看爵位對聲望的要求不高,但聲望的獲取難度也很高啊。

要知道,前世的虎賁公會可是拼上了全會之力,用了一個月的時間才最終把虎賁的會長虎王沖到了伯爵。

當然了,兵種不一定非要在系統主城招募,一些野外的募兵建築也是可以招募到高級兵種的,只不過越是高級的招募建築藏得越深,玩家要想發現這些建築,就必須要有勇于探索的j ng神。

野外生物招募建築的產量有限,一周也就只能招募那麼10幾甚至1個單位的兵種,而且價格也要比系統主城高出1倍,但就算這樣,玩家也會想要找到這樣的建築,因為可以令玩家月兌離爵位的限制直接招募高級兵種。

所以這些野外招募建築勢必會成為各大公會爭奪的焦點,也勢必會成為一項重要的戰略資源。

因為玩家所能招募的兵種等級低了,所以系統對兵種的屬x ng以及經驗的獲得做出了一定的更改。

野外生物的經驗變成了1級兵種1經驗,2級兵種4經驗,3級兵種9經驗,4級兵種16經驗,以此類推……20級兵種就能獲得400經驗。

看上去玩家的練級速度加快了,其實不然,因為兵種被強化,玩家所能招募的兵種等級反而降低了。

就比如雷老虎所帶領的神sh 手吧,以前的屬x ng是生命10,攻擊6,防御4,速度6;現在的屬x ng卻變成了生命400,攻擊24,防御16,速度6,彈藥240。

除了速度沒有變化之外,兵種的其他屬x ng都有了大幅度的提升,而且還多了一個彈藥的設置,這個設置就顯得非常關鍵了。

以神sh 手每一次攻擊都會sh 出2箭來看,神sh 手在沒有箭矢補充的情況下,就只能攻擊120次。

這對初期全靠遠程兵種練級的玩家來說無疑是個致命的打擊。

彈藥用光了怎麼辦?回系統主城購買,副職系統已經開放了,鐵匠職業的玩家可以打造鐵箭,木匠職業也可以打造木箭……

這勢必會加快玩家副職的發展,很多不喜歡戰斗的玩家也有了更大的生存空間,畢竟無論是鐵箭還是木箭,都屬于消耗品,而打造這些東西消耗的東西是什麼?

礦石和木材,如此一來,礦石和木材的作用也會逐漸凸顯出來。

否則這些閑散的資源對不能建城的玩家來說還有什麼作用?不可能只是拿來賣錢是吧。

當然,相對于神sh 手這一類型的遠程兵種,法系的遠程兵種就有著自己得天獨厚的優勢了。

因為法系兵種所施展的攻擊是魔法攻擊,雖然魔法值會比神sh 手的彈藥少一些,但卻不需要購買彈藥來補充,只需要休息一段時間便可以逐漸恢復了,這可以為玩家節約不少的開支。

然而法系兵種的等級普遍較高,而且種類不多,所以玩家的主要遠程力量還是神sh 手這種需要持續消耗的遠程兵種。

或許是由于玩家殺怪在不破防情況下可以強制扣血1點。

如果高級兵種生命太少,玩家數量一多,就可以依靠人數的優勢堆死對方,這樣的結果肯定會造成高級兵種不值錢的問題出現。

對公會勢力來說,這樣的情況尤為明顯。

系統在這一方面也做出了一定的改進。

這種改進對那些技術不錯的獨行玩家來說,就是一個機會。

一個以一當百,以一當千,單人屠龍的機會。

因為游戲不再是簡單的根據速度的快慢你打我1下,我打你1下或是你打2我下,我打你1下了,這種傻瓜式的攻擊模式了。

而是出現了閃避,這種閃避不同于破防,也不同于雷老虎以前所使用的吸引仇恨。

只要玩家能夠抓住時機做出動作,在對方攻擊的一瞬間離開對方的攻擊範圍,就可以閃避掉對方的攻擊。

而系統也不是一味的加強了兵種的屬x ng,既然玩家可以閃避,那麼高級兵種在智慧上也有了一定的加強,它們也是可以做出閃避動作的。

這樣一來,也就極大的避免公會玩家完全依靠人數殺怪練級的可能。

系統的目的就是要讓玩家也融入到戰斗當中,讓玩家也參與到戰斗當中,然玩家自己去探索游戲的樂趣。

如果只是單純的指揮兵種參加戰斗,時間一長,玩家也會感到厭倦。

因為玩家自己沒有真正的參與進去,只是作為一個局外人在指揮,不能參與就沒有認同感,就不能體會到其中的樂趣,就沒有了那種熱血澎湃的激情。

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