()但是雷老虎的安排會真的如此簡單嗎?
顯然不會,作為重生者,如果只有這點水平,還真對不起他的身份。
所以對每個關卡的兵種都做了一定的安排。
由于三國公會的主力大多在光明陣營,所以光明陣營的兵種數量較多,但這卻不能證明三國公會在其他陣營的玩家就少了。
比如暴君董卓,就是三國公會在黑暗陣營的主要負責人,又比如屠夫何進,就是中立陣營的主要負責人,為了華夏城的建立,帝王幾乎是把三國公會所有的玩家都召集了起來。
所以這就給了雷老虎很大的發揮空間。
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以現目前玩家的整體實力而言,最高級的兵種不會超過8級,而且就算有8級兵種,數量也必定不會太多,至少雷老虎認為,這些公會勢力不會輕易的派出8級兵種的,因為8級兵種還沒有成為建制,損失一個都會讓他們心痛不已,所以最主要的敵人還是6級兵種,甚至還有可能是3級4級兵種。
因為在系統更新之後,玩家所能招募到的部隊有限,再加上爵位的問題,這在一定程度上也限制了玩家招募到高級兵種的可能,兵種的招募難度也大幅度的提高,所以只要利用臨時關卡的優勢大量的消滅敵人的兵種,就可以拖垮來敵。
這里面有一個很大的問題,不知道什麼原因,華夏區的三大公會勢力都選擇了光明陣營,所以光明之路必定會遭到最為猛烈的攻擊,來犯之敵也肯定是數量最多的。
但是光明陣營的公會勢力,除了三國公會之外,也都在死亡山谷被集體洗白過一次,而實力大減,所以從這個方面來看,光明之路也可能是最為輕松的,因為這條路上的敵方兵種大多集中在4級。
而黑暗之路以及中立之路,雖然大的公會勢力幾乎沒有,玩家的數量也沒光明之路的多,但這兩個陣營的玩家從游戲之初就顯得很平靜,並沒有爆發什麼大型的戰役,也沒有太多的沖突,大多是在埋頭沖級,所以這兩條路所面臨的玩家不僅等級較高,兵種實力也較強。
這也給雷老虎的排兵布陣帶來了一定的麻煩。
光明之路,敵人的部隊主要是來自聖堂、壁壘、據點的4級以下兵種。
而這三族的4級以下兵種有個很大的缺點,那就是速度慢,沒有飛行兵種,遠程兵種數量較少,所以雷老虎在這條線上安排的大多是一些攻擊較高的遠程兵種,防御較高的近戰兵種,以及少量的要塞5級、6級兵種,毒蠅和龍蠅,而且玩家的數量較少。
(毒蠅︰要塞5級兵種,生命1500,攻擊35,防御45,速度9,飛行)
(龍蠅︰要塞6級兵種,生命1800,攻擊48,防御60,速度13,飛行腐蝕)
這條路的戰斗可能會進行得很久,所以他的目的就是拖,拖到其他兩條路的戰斗結束,趕到這里進行支援。
黑暗之路和中立之路的布置就要復雜的多了,各族的兵種都有,只要一有機會,雷老虎也不介意殺出去,反客為主,盡早結束這里的戰斗,畢竟這兩條路的玩家雖然個體實力較強,但人數較少,所以只能速戰速決。
但雷老虎卻並沒有因此而小看了這兩條路,這兩條路上所修建的臨時關卡的數量也並不比光明之路少。
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戰斗就這麼突然爆發了,沒有人知道戰斗是如何發生的,只知道有人在人群之中大吼了一聲,隨後第一批達到的飛行部隊就沖向了臨時關卡。
巧合的是,這個情況在三條路上幾乎是同時發生。
有的時候,玩家只需要有一個人帶頭,就很容易腦袋一熱跟著沖上去。
事實也是如此,大量的飛行部隊有來自聖堂的獅鷲、皇家獅鷲;元素族的小j ng靈、j ng靈;塔樓的石像鬼、石像怪;要塞的毒蠅、龍蠅;地下城的鷹身女妖、鷹身女巫……
在有人帶頭的情況下,集體撲向了雷老虎所設置的第一道關卡。
看著黑壓壓撲來的飛行兵種,關卡上的三國公會玩家也被對方的陣勢嚇了一跳,集體陷入了近1秒的呆滯狀態,畢竟他們大多都是第一次見到的大陣仗,有這樣的表現也是情有可原。
還好,雷老虎事先也考慮到了這種情況發生的可能,所以早已事先安排了幾名參與過大戰的三國公會j ng銳玩家作為指揮,還有部分軍人穿插其中,作為後備的指揮力量,畢竟軍人的素質普遍較高,在面對一些事情的時候往往可以比普通人更快的做出反應。
「攻擊!」
這次也沒有例外,雷老虎的安排起了作用,一名軍人在看到玩家的反應之時,發出了一聲憤怒的咆哮。
而這一聲咆哮也驚醒了,正在發呆的三國公會玩家。
一時之間,這些玩家也都手忙腳亂的指揮著遠程部隊,對敵人發動了攻擊。
簌簌簌簌……
數之不盡的箭雨,鋪天蓋地的sh 向飛撲而來的飛行部隊。
事實證明,就算是遠程兵種在一定程度上遭到了削弱,但任何兵種,只要敢于面對大規模的遠程兵種就只有找死的份。
所以單獨用飛行兵種去沖擊遠程部隊,是一種很愚蠢的做法。
結果是顯而易見的,雖然敵人的飛行部隊只是經歷了兩輪sh 擊就靠近了城牆,但他們也就只能止步于此了。
因為雷老虎一方的飛行部隊也跟著殺了出去,擋住了敵人的前進路線,並與敵人的飛行部隊短兵相接。
飛行兵種對戰飛行兵種。
雙方第一次空戰的序幕就此拉開。
只見無數的飛行兵種在第一座臨時關卡的前方不遠的空中,互相抓扯著,撕咬著,戰斗在了一起。
由于飛行兵種的樣子都是一個模樣,所以一眼看去,根本分不清是敵是友。
一般來說,在這樣的情況下,遠程部隊就會停下攻擊,等待空戰的結束,否則遠程兵種的攻擊會很容易誤傷到己方的空中部隊。
但是關卡上的遠程部隊卻沒有絲毫的猶豫,根本沒有停下攻擊的意思,對于是否會誤傷到自己人,也根本不管不顧。
雷老虎這樣做的目的很明確,就是要大量消耗敵人的飛行兵種,甚至不惜犧牲掉己方的飛行兵種。
畢竟在玩家還沒有造出攻城器械的時候,對城牆、關卡等防御設施威脅最大的部隊就是飛行兵種,飛行部隊在某些特殊的情況下對防御設施的威脅甚至超過了攻城器械。
只要能夠在敵方的地面部隊趕到之前,順利的解決掉一部分敵人的飛行兵種,至少也要迫使敵人在接下來的戰斗中,不敢隨意的派出飛行兵種就是最大的勝利。
因為地面部隊對城牆的威脅非常有限,在沒有攻城器械的情況下,就只能用人堆,這樣一來戰斗就會進入無休止的攻堅戰,而這個情況,也是雷老虎願意見到的。
當然,敵人的玩家群中第一個殺出的玩家,甚至第二個,第三個玩家,都是雷老虎一早就安排好的,為的就是吸引敵人的飛行部隊貿然發動攻擊。
隨著空戰的白熱化,大量的羽毛飄落而下,大量的尸體砸落于地面,很快,這些尸體就在地面堆起了厚厚的一層,可見這場空戰的慘烈程度。
而更多的則是那些被打中了翅膀,失去飛行能力,落于地面之後又幸運沒有死去的飛行兵種,趴在地上痛苦的哀嚎,動彈不得。
如果從表面上看,戰斗雙方停留在天空中的飛行兵種越來越少,按理說敵方的飛行兵種數量相比起雷老虎一方來說,多出了不少,就算不是勢均力敵,也是雷老虎這邊損失較大才對。
但實際情況卻是敵人的飛行兵種大量損失,雷老虎一方的飛行兵種卻損失不大。
這是一個很奇怪的結果,在同樣兵種的情況下,數量少的一方居然比數量多的一方損失要小得多。
究其原因,就是因為雷老虎對此早有準備,他在關卡的後方安排了大量的法系玩家,而這些玩家都必須是學習了療傷魔法的玩家。
然而敵人的飛行部隊畢竟只是先頭部隊,玩家的數量有限,而且來此的大多數玩家都是戰斗職業,能夠施展的魔法本就不多,再加上這些戰斗職業的玩家也不擅長魔法。
所以兩相對比之下,雷老虎一方依靠著玩家的數量優勢,依靠著療傷魔法,居然佔據了很大的優勢。
這並不奇怪,雷老虎一方的飛行兵種稍有損傷就會得到法師的治療,而敵方的飛行兵種卻得不到有效的治療,只能看著傷口越來越大,生命越來越低,直至失去飛行能力甚至死亡。
戰斗的節奏很快,畢竟飛行兵種之間的戰斗大多是肉搏戰,沒有太多的技術含量可言,所以戰斗僅僅進行了5分鐘,敵人的飛行部隊就不得不集體選擇了後撤,向著來路飛速離去。
不過這還不夠,因為敵人的飛行部隊數量還有很多,對城牆的威脅還是太大,所以關卡前的飛行部隊在敵人逃跑的時候,沒有絲毫的猶豫,對著敵人的飛行部隊追殺了過去。
雙方一追一逃,追的一方殺得痛快,逃的一方就是真的只顧著逃命了,死得也很暢快……
這場追殺一直持續了近10分鐘,直到敵人的地面部隊遠遠的出現在眼前,雷老虎一方的指揮官才下達了停止追擊的命令,開始帶領部隊有序的後撤。
此役,雖然只是短短的15分鐘,但是敵方的飛行部隊損失了將近三分之一,而雷老虎一方即便是有著大量療傷魔法的只,損失也不算小,差不多是他們現有飛行兵種的五分之一。
雖然敵人損失較大,但他們的基數也大,雷老虎一方損失較少,但總體的數量較少,所以經過這一輪初次的交鋒,雙方的飛行兵種數量基本持平。
應該說,這一次交鋒,最終是以雷老虎一方小勝而告終……