()何育華,發現自己也許是當天生老板的人,什麼事都是動張嘴,給別人干(作者:你分明是懶…)。還擁有盡力發揮員工潛力,或者說剝削員工的潛質…。當初聘用吳玉蘭,就有考慮到她當過秘書,可以幫自己處理一些繁瑣事物,果然,現在就把人家指揮的連軸轉。先是去香港,現在又要人家去r 本。
(唉唉,這樣好像對不起人家阿,回來以後給吳姐放幾天假好了。阿阿!!話說回來,我現在真的變成大瓢竊家)何育華在華航往r 本的班機,有點自省的想道。
抄歌,抄漫畫,抄劇本,抄小說,原本何式四大抄,可是何育華前些r 子在「念書」之余,讓嘴巴休息的時候,本來想著讓自己放松一下,想找點娛樂。可是在這個時代,能娛樂的東西,好像除了他那四大項,就是電視了。可是白天沒有什麼電視好看。這時候,妹妹拿了一套紙上游戲,來找他玩。
『哥哥,我們來玩這個。』『什麼東西?大富翁阿,好,哥陪你玩大富翁,吳姐也一起來玩吧。兩個人不好玩』『好阿,休息一下也好。』『吳阿姨,你當銀行,哥哥每次都會作弊。』『丫頭,你怎麼說哥的壞話,下次不賠玩了。』何育雯對哥哥吐舌頭『你本來就是每次都會偷拿錢。』
兄妹兩一邊拌嘴,一邊玩起游戲。(紙上游戲,真懷念阿,多少年都沒玩過了,以前還曾經想說存零用錢,把所有紙上游戲都蒐集齊全呢?阿!對了,我還有游戲阿。)何育華胸膛霍然一跳,
想起了目前世界上電子游戲才剛起步,風靡世界的任天堂紅白機,才推出不久。前世玩得最多的電腦游戲,目前幾乎是一片空白。何育華胸中就是一片火熱。
想起自己前世曾經玩過得許多超熱門游戲,現在都還沒有影子,何育華這下連游戲都顧不得了,跳了起來,馬上就想工作,可是沒想到妹妹生氣了『哥哥,你是不是又想耍賴,你走到人家的地盤都不付過路費的。』
何育華焉了,只好先陪妹妹玩一下大富翁,反正沒多長時間就會膩了,何家的孩子,玩大富翁好像從沒玩完過。其他游戲也是,不是玩到一半就不想玩了,就是玩到一半被打斷,玩不完的時候居多。反正也就是打發時間而已。等收拾好游戲,何育華心里有有了計畫……
所以,何氏四大抄,現在變成五大抄了。對抄襲r 本游戲,何育華表示沒有鴨梨。(為了自己幸福美好的將來,反正抄都抄了,我相信將來這些大神都會有更好得作品的),何式五大抄,有沒壓力的就算了,稍微有點罪惡感的,何育華就這樣催眠自己,沒被發現的作弊就不是作弊,提前寫出來的就是創作啦。如果不大抄一番,將來幸福美好的米蟲生活怎麼過下去。
所以才有人說人的y 望是永無止境的,當初只是想抄幾首歌賺一點小錢,但是一旦放開了閘,想再關起來就難了。(也許我可以在小學六年級以前賺夠足夠自己躺著花上一輩子的錢!?還是放遠一點,目標國中畢業以前好了)
r 本任天堂的反應很快,也就是前不久,將經過翻譯的游戲腳本寄出去沒多久,r 本任天堂游戲開發一部的橫井軍平的電話就打來了,誠摯的邀請創作人務必前往r 本一行。於是何育華緊急打電話請吳玉蘭到r 本和他們會合。在飛機上,吳玉蘭雖然身體很疲倦,但是j ng神上是不錯的,想不到連上次那游戲腳本被采用了,這位小老板還真是讓人看不透阿。『單單靠腳本,很多事情不好溝通,所以我還是得親自去r 本一趟。』何育華在電話中如此說道。
8/5號,何育華和何媽媽飛往r 本,次r 吳玉蘭直接從香港前往r 本與他們會合。三人在r 本京都府會合,何媽媽這次也陪何育華來到r 本,陳秀琴不放心這麼小的孩子獨自搭機遠行,也不好叫吳玉蘭先回台灣又去r 本,只好陪何育華一起來r 本了。『吳姐真是抱歉,讓你馬不停蹄的又接著趕來r 本。』『沒關系,多休息兩天就好了,就當香港r 本七r 游了。』『好阿,既然來到r 本,你和我媽媽一起在r 本玩兩天吧。費用我出,可惜弟弟妹妹還太小,不然我就帶他們一起來,就當全家出游。』休息一晚後,三人來到任天堂位於京都的總部。
1977年,任天堂就開始生產家用TVGAME。在1983年7月,任天堂推出了俗稱為「紅白機」的電視游樂器,這不是首次嘗試於卡帶式的電視游樂器。世界上最早出現的卡夾式游戲機,是1983年由美國Atari推出的,一度引起熱ch o,可是因為大量低劣的品質游戲充斥市場,最終引發了史稱「Atari
Shock」的美國電玩產業蕭條事件。
推出紅白機,可是是任天堂的豪賭,任天堂硬是將價格壓到了一萬五千(r 圓)以下,為此,任天堂董事長山內溥親自拜訪r 商理光,理光為任天堂以極低的價位,生產晶片,代價是任天堂的長期訂購。在去年,紅白機持續熱消,證明了這款電子游戲機成功的打入了家庭。
紅白機熱賣,因為前面「AtariShock」事件,任天堂嚴格管控任天堂的游戲,導致任天堂沒有足夠的游戲提供給客戶,於是任天堂將游戲開發與銷售分開,下面設立了三個小組,開發第一部(RD1)、開發第二部(RD2)和開發第三部(RD
3)。分別由橫井軍平領導RD1,上村雅之領導RD2,竹田玄洋領導RD
3,希望利用這些小組,生產低成本高品質的游戲。
何育華本來很想要抄襲超級瑪利歐這款風靡世界,歷久不衰的經典游戲,可是遺憾的發現,這款經典游戲已經快要上市了,大概就在今年九月,不得不放棄。
此時任天堂亟需更多優秀的游戲來推廣紅白機,再過兩個月,任天堂即將試水北美市場,如果能夠推行成功,任天堂將會一飛沖天。在接到薩爾達傳說的腳本後,橫井軍平非常感興趣,力邀創作人蒞臨任天堂一行。
『見到本人,即使有心里準備了,還是大吃一驚,想不到真的這麼年輕』『其實我只是比較貪玩而已。』何育華回應了橫井軍平的感慨。一行三人在接待室等了一會,橫井軍平和宮本茂兩人帶了一位翻譯,來到接待室。雖然早有心里準備,但是見到今年八歲的何育華,三人還是吃了一驚。在收到薩爾達傳說的腳本後,橫井軍平是大為贊賞之余,也感到困惑,因為里面還附有中文,正確來說是中文原文腳本附上r 文翻譯腳本。「想不到台灣也會有這麼出s 的游戲創作人」這是橫井接到腳本後第一個想法。當與創作人接觸後,橫井有了務必要與對方見面的想法,(不能延攬對方加入任天堂,也要與對方建立合作關系。)。
『這款游戲真是非常出s ,何桑真是了不起的天才。』宮本茂很是興奮,在他一接觸這款游戲的腳本後,就被里面的內容迷上了。這款游戲基本上屬於動作游戲,與怪物戰斗是即時的。但又加入了高度的解謎要素。里面充滿了許多創意的游戲方式、有趣的人物角s 、獨特的世界觀設定。
游戲內有多種不同的道具可以使用,玩家需要尋找物品並用它們來解決謎題。游戲世界內除了一個充滿秘密和等待探索的廣大世界外,這款游戲同時也包含了「第二任務」,在游戲破關後,玩者可以在另一個世界中重新進行冒險,並包含更具有挑戰x ng的迷宮。
宮本茂盛贊這是一款非常成功的創作,一定可以成為一代經典之作。听到宮本茂這樣說,何育華忍不住臉紅連聲謙遜說沒什麼,偷盜了人家的作品還被人家這樣稱贊,感覺上好像被人家反諷似的,不過轉念一想「這可是您老的大作,這樣到底是夸獎他自己還是夸獎我阿。」,何育華又有點哭笑不得。
接下來的幾天,何媽媽在京都附近逗留兩天後就先回家了,擔心何爸爸沒辦法照顧家里的兩個小的,於是拜托吳玉蘭留下來照顧何育華。何育華則是留在了任天堂,與宮本茂和一些程式設計人員熱火朝天的討論薩爾達傳說的各種設定。由於每天都討論到很晚,而任天堂有準備翻譯人員,所以每天吳玉蘭把何育華送到任天堂後,就獨自在京都附近閑逛。
『單純用密碼大概無法將游戲資料全部紀錄起來』一名工作人員說道『那用電池,用需要電池的記憶體來純存。』早期的游戲,許多都是靠密碼來儲存,薩爾達傳說是第一個使用電池來儲存的游戲。這麼多天來,何育華與工作人員討論游戲設定與劇情,r 語程度飛快的上漲,當年為了看懂r 文游戲,何育華也是對r 文下了一番功夫,只是說後來中文游戲也盛行起來,慢慢的就將r 文淡忘了。重生後許多記憶像沉到水底泥沙,又翻騰起來。連帶早已丟光的r 文也慢慢記起來了,但是r 本人並不知道,他們只見到一個初來乍到還需要翻譯的人,現在可以免強用r 語對談,都大呼不可思議。