()想法很不錯,可惜現實很殘酷,林爸爸要趁暑假這短暫假期,帶全家出國去玩,結果林志玲只來得及拍攝了一組廣告用的照片,就出國了,下次再見面,要等暑假結束了。
(好像,我們家,沒有一起出過國阿。乾脆,寒假的時候,安排全家一起出國過年好了,不然每年在家,大過年,電話響個不停,都要煩死了。)
無奈的何育華,只能趁這剩余的短暫暑假,關心一下史克威爾和風華工作室的情況。
史克威爾方面,何育華覺得自己慢慢的能夠放手了。以後自己只需要不斷的提出新的企劃,應該可以讓人去接手並完善。《最終幻想二》,本年度取得了不錯得成績,雖然只有76萬,但是口碑很好,拿下了r 本1988年度最佳劇本獎、1989年度最佳電子游戲和1989年度最佳RPG獎三項大獎。
可是關於《最終幻想三》,何育華打算放手讓原作者阪口博信去開發,因為未來他覺得他不可能一直將j ng力花費在這種事情上。最終幻想的一和二,已經給自己樹立了一個在公司的威望,史克威爾又是他的獨資公司,如此一來,掌握這間公司應該不是問題。
史克威爾如今,聲勢蒸蒸r 上,《最終幻想》,《炎黃之戰》都讓史克威爾在r 本名聲大噪,玩家都引頸期盼新做誕生。何育華擔心,自己將史克威爾遷到了台灣,如果失去自己的扶持,史克威爾能不能重現原本的輝煌。所以,開始嘗試放手,自己只提出一個開頭,讓公司內的人自己去完善。或是鼓勵公司內的員工,提出新的作品。
所以關於《最終幻想三》的企劃,他就提了一部分,讓阪口博信去完善,這是最關鍵的部份,如果版口不能完成,那以後《最終幻想》其他系列還能夠誕生嗎?只夠自己一個人,累死也不行吧。
如今看著手上的幾份企劃書,他覺得史克威爾應該可以不必擔心了,不會因為自己的插手,使得原來會一飛沖天的公司夭折了。
『這份《半熟英雄》的企劃很不錯,以後這種事情,武市,你決定就好了。還有這個,《最終幻想三》版口,你做的不錯,以後《最終幻想》系列,就交給都你負責,我相信你能做好得。』後半句話,卻是對版口說得。
在一旁的版口博信,臉s 一喜,能夠得何育華的肯定,他是非常高興的。對於何育華,他心里是相當佩服的,如今史克威爾從原本的快要倒閉,到如今的蒸蒸r 上,都是何育華的功勞,如今史克威爾已經不是當初那個12人的小公司了。
何育華的幾個企劃讓公司起死回身,他也從中得到很多經驗。當初拿到了《最終幻想》的企劃,他就喜歡上了這個企劃,也喜歡這個名字,他捧著企劃讀三天,如痴如醉。
何育華讓他負責最終幻想三的腳本,他是又高興,又惶恐。高興的是,有機會一展長才,惶恐的是,《最終幻想》是公司的招牌,萬一他弄不好怎麼辦。可是心里又有一個聲音告訴自己,自己一定能弄好,因為當初他拿到《最終幻想>的企劃時,痴迷的同時,也覺得自己也可以弄出一個類似的企劃。
何育華世不知道版口內心所想,不然一定會很汗顏,其實這本來就該是版口的企劃,自己不過只是重生後,提前將企劃寫了出來。如今,能讓《最終幻想》回到他的原創者手中,何育華心里也是很高興。
《半熟英雄》,這個企劃是由公司內,一位時田貴司的員工提出的。武市覺得很好,提交給了何育華。
何育華看了下,便決定制作,因為這游戲看起來相當不錯,雖然以前何育華沒玩過,也沒听過這名字,但是不妨礙他嘗試看看,即便是失敗,也賠不了幾個錢。
其實這是何育華對史克威爾太不了解了。時田貴司,這是何育華前世,史克威爾的重要人物,他在史克威爾往後的《最終幻想
四》、《超時空之輪》《寄生前夜》等作品中,都有重要的表現。
這部《半熟英雄》是一款融合RPG與SLG要素的搞笑之作,與FF的嚴肅主題形成鮮明對比,由始至終貫穿著無窮想像力的作品。時田貴司就是從這款作品開始受到注意。
本來這部游戲,早就該發行了,只是因為何育華將史克威爾遷來台灣,使得原本早該加史克威爾的時田,錯失了機會。到89年初,因為何育華不斷的在r 本徵才,又給出了優厚的條件,才讓時田最終又被招募到史克威爾中。
除了這些之外,進度緩慢的《大航海時代》,終於開始進行開發了,由於是歷史類行的游系,需要大量的考證,何育華又不催促,幾乎完全丟給新手做了,導致這款游戲進度緩慢。如今,前期的考證總算都完成了,整體企劃也做好了,已經開始開發了,預計只要有半年左右,便可以上市發行。
至於那款三國志,何育華就更不急了,結果那個小組,因為人力吃緊的關系,被拆的七零八落。進度到現在,更是牛步化。
這兩款游戲,由於時間不急,何育華完全交給了台灣本土的人員去做。何育華是打算,讓史克威爾增添多樣化的風格,這是一種嘗試。一家公司總有他擅長的游戲,也容易形成某種風格。何育華一方面是鍛鏈本土的人才,一方面是想給史克威爾更多的風格類型。萬一不成的話,將來就分家好了。如果要分家,這些從頭開始的經驗,就更為可貴了。
『董事長,關於您提出那個格斗類型的游戲,我們沒有這方面的經驗,您提出要直接挖角,我們從SNK和卡普空,挖角人才現在已經已經開始進行了《餓狼傳說》開發了。』
餓狼傳說和龍虎之拳都是很經典的格斗游戲,這兩款游戲衍生的《拳皇》
,更是格斗游戲常青樹。現在,只要開發順利,明年可以先搶下餓狼傳說,後年就是龍虎之拳。
美少女夢工廠進度也是不錯得,不太順利,問題很多。首先,有問題的是,人物設定,史克威爾幾個美工給出的人物讓他不滿意,還有整體風格上,不能說不美,但是跟原作差很多,這讓何育華不滿意。還有的問題在容量上,任天堂的卡夾,容量太小,只有8bit,現在已經有多款16-bit的游戲機上市。凸顯出了任天堂的不足。
卡帶容量的限制,也限制了畫面,這點最讓何育華不滿了。如果畫面太差,粗糙的畫面會對這款游戲帶來很大的破壞。
人物設定的事情,何育華嘗試的讓工作室的漫畫家參與了進來,本來只是個嘗試,但是意外的,他們給出了一些不錯得設定,可能是他們和何育華合作久了,很能領會何育華的意圖。
只是畫面完美了,卻沒有辦法實現在任天堂的主機上,何育華最後不得不改在將美少女夢工廠改在PC上。
最後,《聖斗士星矢》和《幽游白書》的開發都沒什麼問題。明年度都可以上市,這樣一來,明年肯定是史克威爾大豐收的一年了。預計會有,大航海時代,半熟英雄,餓狼傳說,最終幻想三,美少女夢工廠,聖斗士星矢,幽游白書等七款游戲上市,這還多虧了自己持續的擴編,不然想要搶錢也不可能。
忙了很多天,總算將史克威爾的事情解決,現在輪到工作室了。在工作室方面,目前都很平穩,沒有什麼大波瀾,幾部漫畫連載順利,林容容管理的很不錯,自己不太需要插什麼手,只需要將每周的進度交出來,就可以順利了落實了。只是何育華心里對r 本宮崎勤事件,有某種預感。便要求林容容,持續的面試人員,有合適的就招募進來,擔保底薪,何育華決定要更大規模的擴充工作室的人手。對此,林容容表示不解,但是也按照何育華的安排照做了。
九月初,暑假結束,學生都開學了。何育華升上國三。何育雯和育禎也升上了小五和小三。這讓何育華有一種時光流逝的感覺,自己重生回來,就這過了四年多了。
不過回首過去,這四年多,自己還真經歷了不少事情,單論財產,就是一個重生前的自己,只能在想像中、新聞里,看到的數字。
不論何育華,就是陳秀琴,也為自己賺取了一筆從來不從想像過得財富。九月中,何育華讓媽媽將手里的台火股票也賣掉了。扣除成本,加上應繳的千分之六證交稅,給營業員的佣金,淨利還有五十億台幣。
連同之前國泰人壽股票上賺到的,總計接近一百三十億台幣了。一百多億阿,上次那筆七十多億,陳秀琴都還沒有計畫好該怎麼辦,結果過了幾個月,又是一筆五十億。
陳秀琴都有點蒙了,在確認股票賣出後,用大哥大,給何育華打了通電話。