網游之亂世人生 第二章 人物屬性

作者 ︰ 陳獄風

()第二天一清早,陳楓急急忙忙的搶購了一個頭盔,和胖子匆匆說了聲再見,便奔回了家里,戴上頭盔。他要第一時間掌握在游戲中的動作!當然了,就算是搶購,也浪費了不少時間,因為人實在太多了。畢竟這是游戲界的大突破,因為在全虛擬游戲中,人可以變成超人,擁有各種能力,誰都想體驗一下。

一股輕微的電流頓時劃過大腦皮層,帶來一種舒適的感覺。陳楓靜靜的等待著,他知道,這是在引導自己的j ng神進入游戲世界。三四分鐘過後,眼前突然一亮,耳邊也響起了系統的提示聲。

「歡迎您來到《亂世》世界。」

「正在為您生成游戲帳號,請稍候。」

「正在將您的游戲帳號與您的腦電波以及身份信息綁定。此游戲帳號具備唯一x ng,每次登錄游戲,無非您輸入帳號密碼,系統會自動掃描您的腦波,為您登錄游戲!」

「請注意,每個人只能擁有一個游戲角s !在創造新角s 之前,必須將舊角s 刪除,每創建一個新人物,一天內不得刪除,一個月內無法再次創建角s 。」

「帳號創建成功!歡迎您來到翻天大陸,聯盟需要您的加入。」

柔美動听的電子合成女聲在耳邊回蕩。陳楓眼前出現了令自己熱血沸騰的場景,無數的惡魔,亡靈或從天而降或從地底鑽出,向人類的城堡發起猛烈的攻擊!如果自己是人類一員,面對如此的攻勢,該如何應對這些令人頭皮發麻的惡魔和這令人膽戰心驚的亡靈!

《亂世》的背景,就是人類聯合j ng靈族,獸族,矮人族共同抵抗惡魔,亡靈入侵的故事。陳楓第一次見到這種大場景和身臨其境的序幕,津津有味的看著這些故事,直到結束。序幕結束後,陳楓立刻來到了創建人物的頁面。

「請您選擇種族!」系統的聲音響起。

「人族。」

「種族,人族,確定!」系統的聲音繼續道,「請選擇您的職業。」

「戰士。」

「職業,戰士,確定。」系統的聲音繼續到,「請創建您的游戲昵稱」

「平淡。」

「名稱,平淡••••••角s 名無重復,確定!」

「人物創建完畢,請耐心等待服務器的開啟。您可以在此期間查看人物的個項屬x ng以便獲得更好的游戲體驗!祝您游戲愉快!」

陳楓出現在一片草地上,看了一下自己身上穿著的東西,不禁有一些愁眉苦臉。還以為早早的進入游戲,可以得到什麼道具,結果還是新手三件套。打開裝備欄,陳楓不禁露出一絲苦笑。

新手鎧甲(白s ,鎧甲)

屬x ng︰護甲+1

需要等級︰0

新手護腿(白s ,護腿)

屬x ng︰護甲+1

需要等級︰0

新手長劍(白s ,武器)

屬x ng︰攻擊力+2

需要等級︰0

這就是所謂的新手三件套了,說白了,就是給你基礎增加2點護甲值,2點攻擊力而已。打開屬x ng欄,希望可以給自己驚喜,陳楓只能這樣安慰自己了。但

玩家︰平淡

等級︰1

生命值︰200/2001點/秒生命回復

魔法值︰100/1001點/秒魔法回復

護甲︰2.5物理傷害減免0%

魔法抗x ng︰0魔法傷害減免0%

力量︰10每點增加5點生命值上限,增加0.1/秒的生命回復,並且對力量型戰士額外增加1點攻擊

體質︰5每點增加10點生命值上限,並且每1點體質提高0.01KG的裝備負重

敏捷︰5每點增加0.1的防御,並且提高身體的靈活x ng,對敏捷型戰士額外增加1點攻擊

智力︰10每點增加10點魔法值上限,增加0.1/秒的魔法回復,並且對智力型戰士額外增加1點攻擊

j ng神︰0每點增加5點魔法值上限,並且增加環境適應力,每1點增加0.01的魔法抗x ng

幸運︰0提高采集,挖掘,制作,鍛造的效率,增加怪物的爆率,降低自身死亡後的爆率

攻擊力︰12受敵方護甲值影響,護甲值越高,實際造成傷害越低

魔法傷害︰0受敵方魔法抗x ng影響,魔法抗x ng越高,實際造成的傷害越低

移動速度︰1米/秒不受任何屬x ng影響

「好吧,這尼瑪全初始成長,傷心了。」

陳楓只能感嘆自己的命運的悲哀了,這成長的確是一開始所有戰士的屬x ng,並且戰士初始額外增加100生命值,否則他的生命值也沒這麼高。像法師一出來就是增加100魔法值,而獵人一出來就是增加5點j ng神,而刺客一出來就是增加5點敏捷。相對而言,刺客是比較好的了。

並且每到10級可以去接第一次進階任務。比如陳楓,如果他到10級,完成進階任務之後,就可以升級為‘劍士’或者‘狂暴戰士’或者‘盾甲戰士’。

一般玩戰士的人都會選擇盾甲戰士,耐抗就是王道。有一部分熱血的選擇狂暴戰士,攻擊就是王道。鮮有人選擇劍士,原因就是劍士職業轉了之後,力量附加生命值上限會降低為0。當然,優點也是有的,因為劍士是力敏雙項加攻,也就是說,力量可以每點增加1點攻擊,敏捷同樣也是可以。但這樣麻煩就來了,因為這將會導致屬x ng點不夠用,其他屬x ng會失去平衡,造成低血,低魔法,低抗x ng,高攻擊,高靈活的情況。很多人都不願意玩這個職業。

但是玩過很多網游的陳楓卻是知道,力量可不單是增加生命力,還可以增加自己的武器的震力。打個比方,假設力量高的與力量低的武器撞到一起,很有可能,低力量的武器將被震落到地上。而高敏捷則是可以增加身體的靈活度,換句話說,就可以增加攻擊速度。

如果玩劍士的話,只要不讓對方攻擊到自己,劍士是很吃香的。所以玩劍士的人一定需要一個魔法免疫的裝備或者技能。不管時間是多少,是必須要的。仔細的理了一下思路,一條加點方法在陳楓心里誕生了。

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