世界規則︰(時間)秒,分,小時。(重量)磅,大約453克。
(距離)碼,0.9144米。
(關于飲食)面包、n i酪等,可以回復體力,體力值=(基礎體質+體質加值)*2+修正值。
血瓶、特殊藥草等,可以回復血量,血量=(基礎血量+5*等級+血量加值)+修正值。
泉水、魔法藥劑、特殊藥草等,可以回復魔法值,魔法值=(基礎魔法值+5*等級+魔法加值)+修正值。
(關于怒氣)怒氣的計算規則︰每受到1點傷害可以獲得(0.8+體質修正)點怒氣
(關于上線時間)晚上五點到早上九點,對應游戲里的時間,為凌晨到黃昏,游戲里為三十二小時每天制。早上八個小時,晚上八個小時。
(關于傷害)魔法傷害︰法傷*施法等級+修正值;防御︰防御*防御等級+修正值;近戰傷害+修正值︰近戰攻擊*攻擊等級+修正值;每三十級提升一個攻擊等級+修正值。
(關于魔法吟唱時間)一個音節︰1秒。一組音節︰10秒。一個手勢︰1秒。一組手勢︰10秒。音節和手勢可以疊加。
(關于魔法要素)言語、姿勢(需法杖)、材料、器材、魔法道具,缺少魔法要素時,魔法無法施展。
(關于物理閃避)每個玩家擁有側身閃避、翻滾閃避、移動閃避、跳躍閃避等基礎動作,閃避的成功率與閃避率、敏捷、格斗時機有關。
(關于人物屬x ng)人物基礎屬x ng︰力量、敏捷、體質、智力、感知、魅力
(回城卷軸讀取時間)20秒
力量︰關乎近戰加值(1點力量增加0.2點命中)傷害加值(1點力量增加1點攻擊)攀爬跳躍游泳負重
敏捷︰關乎遠程加值(0.2命中)移動速度(0.2)反sh 平衡隱藏潛行開鎖翻滾近戰命中
體質︰關乎HP(1體質加5血量)強韌專注
智力︰關乎法傷(1智力加1法傷)施法速度(0.2施法速度)MP(5MP)開鎖成功率(需開鎖技能)
感知︰關乎治療聆听偵察意志
魅力︰關乎任務交涉議價唬騙使用魔法裝置
(關于負重)基礎負重50磅(負重修正)輕載30%以內(含30%,行動輕便)中載30%-60%(行動正常)重載60%以上(行動困難)
(關于爆率)不同地區、不同副本會出現不同種類、不同品階的裝備,但同一地區出現的裝備是固定的。某職業玩家在某地區刷出一件裝備,90%概率為該職業玩家可以使用的裝備,組隊刷怪時,92%概率出現該團隊玩家可用的裝備。
(關于物品等級)裝備等階︰白裝(無屬x ng)、青銅裝(基礎屬x ng*120%+一項低級屬x ng)、白銀裝(基礎屬x ng*130%+2項低級屬x ng)、黃金裝(基礎屬x ng*150%+兩項高級屬x ng)、暗金裝(基礎屬x ng*180%+三項高級屬x ng)、傳奇裝(以英雄的名字命名,基礎屬x ng*230%+三項以上高級屬x ng+一項以上特殊技能)
綠裝(三件套或者五件套,屬x ng不限)
(關于裝備的樣數)匕首、腰帶、戒指2、項鏈、護手、護腿、護肩、鞋、鎧甲、披風(或者頭盔、頭飾)
(升級需要的經驗)每個職業、每個玩家升級需要的經驗不盡相同,此處不予一一列舉。
(其他名詞)強韌檢定意志檢定反sh 檢定強韌獲得防御修正、意志檢定獲得魔法抗x ng修正、反sh 檢定獲得物理閃避修正。
豁免︰免疫某種傷害。
平衡︰與行動能力有關,防止被絆摔。
(關于副本)︰所有副本不限制等級,但會根據玩家等級調整難度,獎勵不變,如果進入副本的團隊中有玩家等級過高,副本難度便會大幅度提升。