()一、獎勵的頻率與強度
上一篇說到,網文讀者就是為了得到獎勵那一刻的快感才會看書的,需求的強度決定了得到獎勵那一刻的滿足感和愉悅度。
那麼是不是獎勵越多越爽呢?
所謂的YY小說就是這樣,主角遇到了美女(需求),利用自身的優勢,得到了美女(獎勵);主角想要權力(需求),王霸之氣發動,得到了權力(獎勵)……
爽不爽?有點吧,畢竟網絡小說當初就是靠這種發展起來的。
主角頻繁地得到優厚的獎勵,看多了也就那麼回兒事,很快就厭煩麻木了。
還有另一種反其道而行之的,就是遲遲不給于獎勵,主角一直在麻煩中掙扎著。特別是主角變強後多是如此,解決了一個微不足道的麻煩,另一個難搞的麻煩接踵而至,好不容易給一個獎勵,也有種不過如此的感覺。
要真正給讀者一種y 罷不能的快感,關鍵在于獎勵的安排。
獎勵不能太頻繁,但每給一次都要讓讀者感到心滿意足渾身舒暢。
關鍵在于︰
(1)獎勵要具體,不能抽象
要做到這一點,就要參照上一篇,「需求」的種類,如何創造出讓人迫切需要的,如饑似渴地追求的獎勵
這個獎勵要有足夠的分量︰主角為什麼想得到它?得到它之後能有什麼顯而易見的好處?讓讀者能夠想象得到之後的爽快,這樣讀者和主角才有動力去追求。
任務的過程中,獎勵要一直放在讀者能夠看得到的地方,因為能夠看到獎勵的快感,所以在還沒給他的時候,也會有興趣繼續看。
我看到過這樣一篇輕小說,說兩個冒險者屠龍,屠龍後得到的獎勵是屠龍者的聲望,以後做任務和方便。這樣的書,看了個開頭就沒興趣看下去了。
雖然確實很寫實,在奇幻世界中冒險者的聲望能有很大的作用。但是麻煩那麼大,卻只是為了這種程度的獎勵,如果真的打不過了,逃就可以,誰有興趣奉陪啊。
如果換一種寫法,比方說其中一個重要的同伴中了劇毒,馬上就要死了,只有龍血才能解毒;或者主人公和相愛的公主被分開,只有屠龍證明自己的實力才能得到國王的認可。雖然俗套,卻至少是個讓人有奔頭的獎勵。
(2)壓抑越強,得到後的快感越強
隨隨便便得到的獎勵,要多爽也有限。
越是得不到,就越是想要,越是想要,得到後的快感也越強。
超人參加奧運會得到金牌的成就感和一個瞎子隱瞞自己的殘疾參加奧運會得到金牌的成就感不可同r 而語,因為前者是輕易能夠得到,後者一直想一直得不到,好不容易才得到了,那一刻的爆發出的滿足感,因為之前的不滿而加倍。
曾經有人用月兌衣舞來比喻通俗小說/網絡爽文,那麼這種壓抑就類似于一個漂亮的姑娘在你面前一件件把衣服月兌下來,你能看到她身材的曼妙,伸出手去想要模模那光滑柔軟的皮膚,姑娘卻一下子躲開了。
要讓得到獎勵那一刻爆發出的快感更強,要做的就是不斷撩撥讀者,讓他們更想要,想要到無可奈何的地步再給他,才有高ch o。
(3)獎勵的強度︰得到的要比想要的更好
使用上一次的例子,主角打工賺大學學費,存了五萬塊,還差五萬塊,五萬塊他需要的獎勵,然後某個任務能讓他得到這份獎勵,經過了一份艱苦卓絕的奮斗,他得到的獎勵可能是
1他把原來的五萬塊存款都賠進去了,啥都沒得到
2只有三萬塊,還差兩萬,繼續打工
3正好五萬塊
4十萬塊,還多出五萬塊能任意支配
5他把原來的五萬塊存款都賠進去了,沒有得到一分錢,卻得到了以前因為學費太貴想都不敢想的更加高級的學校的免費入學資格
前面兩種的作者顯然找抽;第3種馬馬虎虎算是能夠滿足;第4種表面上看起來是比第3種好,其實實際的感覺是差不多的;只有第5種,才真正給人一種超越x ng的爽快感
(4)獎勵的價值,不能重復
同樣是救同伴的劇情,如果只是一個無關緊要的配角,主角為了道義去救;又或者是個對主角來說有緊要作用的同伴,兩者的價值就不同
如果同一個人,被抓走了一次,救了回來,總算安心了,第一次,獎勵還算不錯,但第二次,師傅又被抓走了,又要去救,任誰都要掀桌
壓抑——獎勵的模式,每一個輪回,壓抑越強,獎勵也越好,造成主角成實質x ng的提升,才不會讓讀者厭倦
二、為了快感而壓抑
根據之前所說,所有的快感都要通過不滿來加強,不是自己的而想要得到的不滿,想要得到而得不到的不滿。
看得到模不著的不滿,而不是純粹的「虐」。
虐主不是不行,不要純粹為了虐主而虐主。
就算受虐狂,也是喜歡被穿著皮衣讓人眼饞的女王**,要是換個流著鼻涕的肥大叔來踩他**,那不叫**,叫惡心,就算基佬也會找個帥點的。
麻煩和困難的積壓是為了快感的爆發,不要沒事找事陷入無意義的麻煩之中。
比方說在某些小說中,主角的力量達到了一定的程度,突然感到空虛了,思考生存的意義;或者身邊的人沒有干勁了,要去說服他們。這些是壓抑嗎?只是麻煩而已。
又或者在某些小說中,主角為了救某個無關緊要的配角,陷入了無盡的麻煩中。對手很強,主角有好像也沒有什麼非要和他糾纏不休的必要。這是壓抑嗎?只有困境沒有獎勵,這叫沒事找事。救人並不反對,三兩下搞定主角耍帥的場面也很受讀者歡迎,但不要沒事找事。
壓抑的條件
(1)壓抑是為了快感,要有明確的獎勵
(2)壓抑的力量要強,不然只是麻煩,勢均力敵並不可取
最好的壓抑被稱之為「絕境」︰
對手強大冷靜幾乎沒有破綻;主角的計策失敗了,已經沒有機會
生命、愛人、金錢、經驗值、寶物,眼看就要失去,不僅想要的沒有得到,就連本來擁有的東西都要賠進去了。
這個時候主角突然打出最後的底牌,得到了想要的一切甚至更好,快感瞬間爆成神要領!