()世界觀,五氣系統,十一屬x ng系統,魔法的基礎規則,簡單故事背景,幾處細節設定。
=====世界觀=====
本書重在人物的細致刻畫以及劇情的曲折嚴謹,對「世界觀」不做細節上的追求。可以簡單認為就是一個奇幻架空的「游戲世界」。
雖然借用了中國古代的一些設置,但落筆原則上、還是以能讓現代人簡單代入為主。比如舉個簡單例子,在最一開始構思起草時,筆者曾一度用好幾個詞來代替常用的「加油」。但正式修改時,又改回了「加油」,本書在類似這種細節處首先追求簡單易讀,而不會刻意去勾描。
詳細情況不用多做介紹,按著默認的常識即可通順閱讀。
====五氣系統====
這是獨創的,本書奇幻世界的底層基礎系統。此系統是為了可以方便的游戲化而創作的,一方面有著完全獨創的新鮮元素,另一方面可以和目前主流奇幻進行一定程度的表象掛鉤。
一,生物都有其「氣」,分為五種「人氣」「妖氣」「魔氣」「鬼氣」「怪氣」,因此首先大體分出了五大種族。有點類似中國古代的「五行」,五氣間存在相生相克的關系。
二,相生線上︰人生魔,魔生妖,妖生鬼,鬼生怪,怪生人。相克線上︰人克妖,妖克怪,怪克魔,魔克鬼,鬼克人。
三,五氣各自表現上,或者說使用效果上。
1,「人氣」,使用出來即為目前普遍的「斗氣」,主附著、強化。唯一需要注明的,本系統中「斗氣」,其自身是難以憑空成型的。在本系統中,將斗氣附著到劍上進行強化是基礎中的基礎,但單純依靠斗氣憑空生成「斗氣劍」什麼的則是極為困難的。同樣,不借助實體的飛行道具,想將斗氣作用于遠程攻擊也是不現實的。
2,「魔氣」,使用出來即為目前主流的「魔法」,無須多做解釋。
3,「怪氣」,使用出來即為傳統意義的「力量」或者是「怪力」。
4,「妖氣」,在本系統中主「規則」。比如書中或出現的「契約」,以及用妖力改變外型甚至是結構什麼的。「妖氣」偏向于柔和的「誘導」。
5,「鬼氣」,在本系統中主「改變」,和「妖氣」不同,「鬼氣」偏向于剛烈的「強迫」。
四,以「人族」為例,本命為「人氣」,自是極易修煉。而因為五氣系統中的「人生魔」,所以人族修煉「魔氣」也是非常容易的。同理,「怪氣」的修煉在人族中也很常見。這里五氣的設定,從「人族」的表象來看,魔法、斗志、力量,很容易和現在的各種主流設定以及普遍認知接軌。不過對人族來說「妖氣」是難以修煉的,「鬼氣」不但更難修煉而且是有一定危險的。
五,多修不困難,但不代表能隨便的多氣同發。比如拿比較常見的「魔武雙修」來說,在此「五氣系統」中,正常的「魔武雙修」指的是「魔法」和「斗氣」都能使用,但不是同時使用。基本只有達到超一流境界的高手才能融合兩氣,「魔武同發」。當然,如果借助特殊道具或方法也有一些兩氣同發的方法。
六,每兩種氣都可以融合,但相生關系的更容易,相克關系的不但困難而且危險。比如對人族來說「人氣」+「魔氣」的「魔武同發」,以及「人氣」+「怪氣」的「爆發」是普遍的追求。但「魔氣」+「怪氣」的「狂暴」難以掌控,甚至是是需要避免的。
七,雙人乃至多人配合,原理和單人的多氣融合一樣,雖然需要花時間磨合,但相對來說更容易實現。
八,「五氣系統」和下面的「十一屬x ng」是共同存在、交叉影響的。
====十一屬x ng系統====
「屬x ng」是個目前相當主流的參數,不用多做說明。本系統**分為十一種屬x ng。
一,四種基本屬x ng
1,炎系。表現s 為紅s 。類似于主流的「火系」,但有區別。
2,冰系。表現s 為藍s 。並非「水」,而是更類似于「冷」。
炎、冰兩系相生相克,類似「y n陽」間的關系,也合稱為「炎冰系」。炎冰系在本系統中實際是代表著微觀粒子的個體活x ng。
3,風系。表現為青s 。
4,土系。變現為黃s 。
風土兩系相生相克,也合稱為「風土系」。與現實中的「風」「土」不同,這里的風土系實際是代表著微觀粒子的整體活動。
二,電系。表現為紫s 。實際也分正負,可以類似上面那樣再細分為兩系,但在本書的劇情中並不涉及。
炎、冰、風、土、電,此五系為常見屬x ng,或者說通用屬x ng。每個生物基本都或多或少的含有此五系的屬x ng。
三,稀有屬x ng
並非每個生物都會含有,而且比起五種常見屬x ng更難修煉和使用。
1,生命系。表現s 為白s 。各種有益的輔助。
2,死亡系。表現s 為黑s 。各種有害的輔助
生命系和死亡系相生相克,也合稱為「生死系」。
3,光系。表現s 為彩s 。此系統中的光系和主流的「光系」有些差異,實際不是單純的「制造光線」,而是更偏向「靜止的粒子狀態」。
4,暗系。表現s 為灰s 。需要說明的,和主流的「暗系」不同,聲音的傳遞可以靠本系統中的「暗系」來模擬。
光系和暗系相生相克,也合稱為「光暗系」。
5,空間系。表現s 為橙s 。多數是各種規則下的「物體置換」,真正的憑空傳送是難以實現的。
6,時間系。表現s 為深綠s 。多用于佔卜和調查。在此系統中,時間系的唯一真理就是︰「事實絕對不會改變。」
空間系和時間系相生相克,也合稱為「時空系」,是最罕見也最珍貴的屬x ng。在此系統中,時空系被限定了嚴格的條件,而且伴隨著失去記憶等危險x ng。
四,「十一屬x ng」和上面的「五氣系統」是共同存在、交叉影響的。站在人族的角度看來,「十一屬x ng」最容易在「魔法」中得到體現,相比下,偏于貼身戰的「斗氣」和「怪力」中的「十一屬x ng」,在本書中不像「魔法」的屬x ng那樣天差地別。
====魔法的基礎規則====
魔法是以「j ng神力」驅動「魔氣」和「屬x ng」實現的。在本書中有一些默認的常用稱謂。其他四氣其實也有類似的本質過程,但各自表象差異很大,而且在本書的劇情中也還沒有演變到如此規範。其他四系的對應技能不再像魔法這樣展開說明。
一,「魔法」發動全過程。
1,「元素集結」,指的是將體內蘊藏的魔氣以「魔法元素」的形式匯集出並加以控制,這個概念屬于一個比較新穎的獨創設定。「魔法元素」可以理解為一個涵蓋了「魔氣」和「屬x ng」的泛用稱謂。
2,「元素融合」,這一步在本書中經常省略或是簡稱為「融合」之類。指的是各屬x ng間的「魔法元素」可以以一定比例進行轉換,具體轉換比例受屬x ng以及施法者素質的影響。這個概念屬于一個比較新穎的獨創設定。
上面的「元素集結」和「元素融合」兩步可以跳過進行「強行施法」,但強行施法會造成體內的「元素失衡」,令施法者直接受到相反屬x ng的魔法傷害。所以「強行施法」往往只適合特殊體質或是有特殊技能的角s 使用。
3,形成五花八門的實際魔法並釋放出去。主流通用,不做說明了。
二,多人配合時,在「元素集結」後,可以將「魔法元素」的控制權轉交給他人。至于是先屬x ng融合再轉移還是先轉移後融合那就看具體情況了。
三,各種多人的配合施法形式,種類及變化很多,書中會涉及到幾種,有興趣可細細體會,屬于其他劇本中的劇情,不于此處細說了。
四,「魔法元素」不同程度的存在于任何環境、物質中,但是難以直接進行使用,因為難以獲得「控制權」。這個設定雖然簡單,但造成了很多重要的影響,簡單一說。
1,「魔晶石」等道具中提前壓縮好的魔法,使用者可以簡單「激發」出來,特定系或特定技能的高手甚至能進行一定程度的「加成」,但卻無法改變魔法的種類和屬x ng。
2,如果將未形成招數的「魔法元素」壓縮儲存進特殊的道具中,其c o作本人可以在以後比較容易的重新獲得這些「魔法元素」的「控制權」,並進一步隨意使用。
3,周圍的環境對魔法有一定的影響,但只有很極端的環境下這個影響才會明顯。
4,頂級的魔法招數或是某些很特殊的技能,可以不同程度的利用到周圍的「魔法元素」。
====簡單故事背景====
其實本書並非筆者最初構建的劇本,而是因為筆者最初的劇本實在構建的太大,不合適當做第一部正式作品,于是便在兩大段劇情中架空擠出了這力求j ng簡的一小段。
總之,在本書劇情之前的大劇情簡單來說就是︰鬼族的一支自命為「神族」,曾統治了人族上千年。雖然在300多年前的「神魔大戰」後,統治已有所松動,但仍在半統治地位。然後100多年前,經過「人族崛起戰」,人族徹底推翻了鬼族的統治,成了廣大地域上的統治者。
和五氣上的關系那樣,之前人族推翻鬼族最為仰仗的是「魔法」。在筆者的最初劇本中,「魔法」從陌生到泛用經歷了漫長的過程,其分類、等級等劃分都是經過數個階段不斷成長、演變的。
本書的故事劇情上,「魔法」省去了那些成長、演變過程,直接處于一個相對「極盛」的階段。本書劇情中,站在人族視角上,「魔法」的分類、應用等細節是遠在其他四氣之上的。
雖然在本書中的一些劇情中,「魔法」仍有演變余地,其他四氣技能更是處于巨變的瓶頸處。但那些變化都是之後其他大劇本中的細節了,不屬于本書的實際劇情。
另外,不得不說的,因為背景關系,本書中的「新元帝國」雖然地域廣大、勢力錯雜,也有著各種的混亂。但相對來說其「被認可度」是至高的,所以zh ngy ng皇室內部在進行奪權時,短時間內不會引發出「諸侯遍地起」的亂象。
====幾處細節設定====
一,壽命。本書中人族的極限壽命大約是50年。即使是各種強者,在接近40歲或在40歲之後,其各種身體條件也會極度的衰退。
二,龍族。是不屬于五族、或是理解為兼屬于五族的一種特殊存在。和各種主流奇幻設定相同,龍族在個體上是「強大」的典型代表。但本書中的龍族存在一些獨創的細節設定,于書中可體會出。總之,龍族在本書中僅僅作為花邊。畢竟定位為奇幻小說,要是完全沒有「龍」那可能反而讓人不好接受(笑)。
三,本書只用了「五氣」「十一屬x ng」中的一小部分,主要劇情集中在人族,串聯了部分妖族。
四,男女地位這個焦點的設定上,仍然向目前生活中主流關系靠攏,以容易閱讀、代入為主旨。雖然外皮上描著古風,但絕不是古代封建的那一套。如果從大劇情上來定位的話,100多年前的「人族崛起戰」基本到了全民皆兵的地步,而且女x ng在稀有屬x ng的魔法技能上甚至有一定的優勢。
五,關于貨幣,本書還是使用奇幻類小說主流的「幣」為基礎,而沒有使用中國古代的「兩」,這也是為了閱讀的簡化。本書中的一銅幣可以簡單理解為類似一元。1標準金幣=5標準銀幣=1000銅幣。雖然沒有小額紙幣,但是存在大額的類似「銀票」的「新元寶鈔」。另外一些限定規格的魔晶石、寶石鑽戒什麼的也常被用來作為硬流通的大額貨幣。